2022-08-02 23:32:46来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》宵宫是一个单个导出人物角色,导出损害十分超强力,让很多玩家都要塑造此人物角色,下面请看由“琴负”分享《原神》宵宫技能大全及装配手册,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。
宵宫专业技能、天资、命座关键点归纳 平a和e专业技能对宵宫而言都非常重要,平a损害提高稍高于e技能,但是强烈推荐2个一起点。
宵宫伤害计算公式=【(本身进攻 班尼特等buff进攻)*(普通攻击倍数*e技能倍率 余响倍数) 云堇防御力*云堇转换倍数】*别的各乘区(加伤双爆等)
宵宫的大招对0命宵宫而言,她的大招不仅自己不可以开启,并且天资加进攻自身也不能吃到,对宵宫而言没什么本质用途。
针对同伴而言,宵宫50%之上的队友挑选是不需要吃攻击的,并且这一部分同伴占宵宫配队所选择的70%,现如今来讲,宵宫的大招对队友的提高都是几乎为零。也凸显出,协助人物角色给同伴加进攻很香,可是主c就一般。
对大招本身来说,不吃buff时损害很一般,对群也没啥用,要想充分发挥招式协助同伴加攻击的水平时,还要宵宫本身竞技场开e导出来层叠,针对总体导出手**有影响。
所以对宵宫而言,做选择时,大多数情况下必须放弃招式和协助水平,优先选择确保本身平a的导出。
命座宵宫命座1-5命提高都十分有限,我只强烈推荐0命和满命二种,由于宵宫仅有6命才算是变质。(下列探讨均是0命宵宫)
0命宵宫自身设计体制,在告诫我们招式放没放都可以,回忆则告诫我们开大招有风险需慎重,而宵宫的命座1、4命甚至2命,都是在激励大家开大招给宵宫产生增益值。
圣遗物与武器装备 武器装备五星武器装备(精一):飞雷>若水=天空之翼=阿莫斯(三者类似,受关键词和动画特效间距),别的不建议。
四星武器装备(精五):只强烈推荐弓藏,精三弓藏就可差不多除飞雷以外五星武器装备。
三星武器装备(精五):只强烈推荐手弹弓,精二及以下弓藏可选择。(手弹弓其实挺高的,但最好能关联云堇班尼特两个人,损害约差不多高精度弓藏)
满精弓藏对宵宫的提高相信各位都有所耳闻,1人裸伤状况略低三层实际效果精一飞雷,稍高于二层飞雷,但进到配队以后,弓藏因为进攻和加伤双稀释液,效果会打一定的折扣优惠。
圣遗物词条挑选主词条:进攻时光沙漏,火伤水杯,暴击伤害/爆伤头
副词条:优先选择双爆,次选进攻和熟练。
①一般不推荐带熟练时光沙漏,只会在打反映,并没有终末弓、教官套等其他加熟练的情形下,宵宫副词条歪的精根据低时,能带熟练时光沙漏,可是进攻沙务必必备一个以应对各种状况。
②在带回忆 满精弓藏 夜兰 二命云堇的情形下,加伤区段早已达到185%,可以选择带进攻杯(还要进攻杯副词条要非常出色才可以),火伤杯还是建议必备一个。
③宵宫暴击伤害不可小于70%,大学毕业水平的宵宫,暴击伤害应当维持在80%之上。
圣遗物套装挑选遵照下列四个问题,就可以分辨要自己选择哪种圣遗物。
①成本问题
追忆套的副产品是绝缘层,余响套的副产品是辰砂,绝缘层许多人物角色能用,辰砂仅有魈能用。所以对绝大多数游戏玩家来讲,刷回忆的性价比高远远高于余响。
②飞雷难题
众所周知飞雷那把武器装备,一定要叠三层才可以导出更大化,因此始终保持宵宫招式动能不满意。余响不在乎,由于随时都可以把大招清除,可是回忆不一定行。
尽管宵宫是对单进化,但有时面对一个一个更新的大型单怪,或是只是单纯的副词条蓄力歪的较多,都会导致在开启回忆扣15点动能后,招式被迅速充斥着,促使飞雷掉层,导出能力下降。
因此对于飞雷而言,余响毫无疑问更强随便变大,怎么样用回忆,最好是宵宫先手排掉招式,随后同伴叠buff产异色球(宵宫后台管理吃)同伴产球愈多愈好,宵宫本人也必须在前台接待吃最少一次西风酒的白球或是同原素大火球(西风酒钟离、云堇,班尼特),能够保证第一轮回忆15能量的要求。
参照:宵宫一整轮e技能无间断杀怪,能持续造成5个球上下,100蓄力的宵宫吃满这5个球,招式能回应15点动能上下,确保第一轮回忆不出问题,后面正常的开启回忆也没问题
③命座难题
因为宵宫1、4乃至2命座都是在激励大家开大招,那么对于高命宵宫(最少4命),余响优先会更高一点。
由于回忆每场都需要扣动能,第一轮排掉招式以后,后面轮数想要再开大招还是很难的。宵宫作为一个导出,蓄力关键词不该过多,若想确保招式的多次释放出来,或是余响更舒适,自然还要有蓄力工具人来确保。
④各自难题
(1)回忆扣15点能量的标准,并不是取决于能否开大招,要把握开大招机会及其后续的难题。
对于其他武器装备而言,这大招不动也好,也不会影响关键导出,招式有时还有可能会搅乱挥发次序。
针对飞雷而言,同伴产球多一点,或是西风酒武器装备多一点,或是宵宫本身蓄力多一点,另加一定操作就没啥问题(详细情况参照前面的飞雷)
回忆先手攻击开大招还有一个前提条件:宵宫必须登场吃最少一次白球或是同色球。所以一定要保证你别的的大招型协助例如夜兰,云堇,班尼特等辅助工具的蓄力没问题,再去选择使用先手攻击放大的办法。
在高攻击速度的配队前提下,回忆每一箭都可以稳稳的品尝到加伤,余响由于存有0.2秒判断间隔时间,穿插在0.2秒间距里的箭将不会进行任何余响判断,这般造成余响判断率和动画特效普及率都降低。
(2)余响的不稳定,是困惑宵宫最大的问题,由于宵宫每一箭的导出倍数区别比较大,并且宵宫本身挥发次序相对稳定,在没有任何高攻击速度(>30%)的影响下,对单总体目标均是1、4、7箭挥发(帧数难题也会影响到挥发),若是在宵宫品尝到挥发时却没品尝到余响的倍数,那么这个导出会产生一定差别。
自身余响动画特效开启便是对比于低暴击伤害的现象,假如宵宫自已的暴击伤害太低,那这个导出可靠性往往会大幅下降。
云堇对宵宫的收获与余响效果存在一定的稀释液难题,这时低命的云堇会比不上班尼特的加持,是不是挑选带云堇全看个人基本情况了。
2套圣遗物各有不同优点和缺点,但操作过程感受和伤害角度来讲,并没有多大差别,因此确实没必要太多担心刷什么圣遗物,简单的也是最快速地,就是看你①号难题另一套都需要什么,甚至你关联钟离的情形下,还可以去刷逆飞。
配队我们之前提到了,宵宫是一名吃拐能力强的主c之一,从目前来讲,原神大一部分协助和副c,都可以与宵宫相互配合,多元化的配队是宵宫这个名角色的特性之一。
挥发队刚性需求挂水同伴
尽管宵宫挥发普及率不太高,但这并不危害作为一个冰系主c打挥发,同时因为导出方式单一,也不存在额外挂火危害挥发(宵宫开大招会有一定的危害)。
夜兰变为为了能宵宫最出色挥发同伴,有加伤,有导出,还能够带最终,行秋乃为次选。别的部位就相对来说比较随便,云堇钟离双岩,为最稳健的挑选,除此之外云堇班尼特,万叶班尼特等也可以作为挑选之一。
纯火队刚性需求班尼特
纯火队实际上比较简单,班尼特带上,选择一个四风减抗人物角色,最佳为万叶,最后一个部位,还可以继续带云堇加强宵宫导出,还可以携带香菱多一个导出这些。除此之外双火双岩的钟离云堇班尼特,也是纯火队一个非常好的选择。
武装队刚性需求一些鱼雷人物角色
烟火武装力量是初期宵宫的一种游戏玩法,用于填补宵宫对群不足的问题,但随着游戏理解深层次,游戏玩家对宵宫对单导出进化的认知,不会再追求完美宵宫对群,武装力量主力阵容也不再时兴。可是烟火武装力量队伍的变异还是存在不少的,例如演变为超重流,携带对单的雷系后台管理例如皇女八重,亦或者把北斗系统换为别的对单导出或是协助,例如夜兰,云堇,班尼特等。
攻击速度队刚应满命云堇 二命琴
攻击速度一直是宵宫最稀有,也是提升最大的一个乘区之一,6命云2命琴给27%攻击速度前提下,宵宫基本上能附加射出去一套普通攻击。(一般小于30%攻击速度前提下,也不会影响挥发次序)
但是目前可以好一点的相互配合宵宫打攻击速度的队友,就只有满命云堇和二命琴,好像四命绫人,松籁这种与宵宫相性都很差。因此攻速流在宵宫的身上成本很高,但是也非常痛快,有必要的一定要尝试一下。最后一个部位可以随便挑选。
自然宵宫的配队并不是止步于此,之上所提到的全部宵宫的队友,包括一些不常用的例如阿贝多,白砂糖,艾米,雷神1等人物角色,根据游戏玩家自已的排列与组合,可以组出各种各样团队,这便是宵宫吃拐能力强的反映。
宵宫优点和缺点 别的优势实际上宵宫的优势在前面说的早已差不多了,在这里具体说一下宵宫跟踪对空能力,在新天地感受极佳,特别是面对一些会乱窜的妖怪,例如飘浮灵,自然飘浮灵被消弱以后,聚怪角色的封禁力又重新起来。自然原神越来越多人物角色,都或多或少有着一定的对空或是跟踪水平,预估原神将进入一个新的对空时期。
与此同时宵宫又为一名e技能战士职业,对大招几乎没有要求,出伤也足够快,实际操作简单直接,对新手,手机党游戏玩家十分友善。
缺陷宵宫是一名优势非常明显,可是缺陷也很明显的角色,对其单方,宵宫基本上没有对手,选择放弃极致的对单,就几乎选择放弃对群水平。就如同另外两个选择放弃完美对群的(魈、莫辛温组成),在对单上边就显得非常困乏。没必要为了能对群而让宵宫去对群,不可否认的是,烟火武装力量等主力阵容确实可以对群,但是对群的是武装力量主力阵容,而并非宵宫本身,换为别的主c来安全驾驶武装力量依然可以对群。
宵宫每一箭的伤害不均值,尤其是在挥发时,假如迫不得已闪躲,非常容易遗失挥发箭高的损害,对盾辅有一定的依靠。假如没打挥发得话,且低电压条件下,没有盾辅时可以选择操作手法来闪躲损害。因此宵宫对盾辅有依靠,但并非务必,关键根据个人实际操作,配队习惯性,环境效应来确定。