2022-08-02 23:33:02来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》不一样的辅助人物角色拥有各不同的增长幅度实际效果,下边共享一篇关于协助角色的加伤游戏玩法和爆伤玩法,下面请看由“Asgater”分享《原神》协助人物角色加伤体制分析,一起来看看吧。
加伤拐 加伤区段简单讲就是“原素/物理伤害加持”所属的区段,圣遗物里的空之杯的那一部分主词条便是原素/物理伤害加持。
游戏中文字描述中,还有那些归属于“加伤区段”,即与原素/物理加成求和测算?
(图1 武器装备、圣遗物上存在加伤加持)
除武器装备和圣遗物外,一部分人物角色的技能、命座也存在加伤实际效果,如雷电将军的元素武技、神里绫人的元素爆发等,带有“造成的伤害”字样的实际效果。
“某剧变反应造成的伤害提高”并不是加伤区段(如风套4件)。
简易区别归属于“加伤”或是“基本倍数”
(图2 加伤与基础倍数的描述不一样)
根据游戏里的文字说明可以简单区别绝大部分的增益效果属于哪个区间。
例如见到“造成的伤害提升/提升”便是加伤区段,与原素/物理伤害加持求和测算;见到“伤害值提升”便是基本倍数区段,与“进攻×倍数”求和测算。
加伤区间的测算
加伤区间的默认设置指数为1。
比如,凯亚有着20%物理伤害加持,根据圣遗物得到50%普通攻击造成的伤害提高,那样凯亚普通攻击的加伤区段指数便是(1 0.2 0.5=1.7)。
加伤拐人物角色0命便可作为加伤拐的人物角色有3个,莫娜、枫原万叶、夜兰,今天也主要介绍这3名角色的有关加伤体制。
(图3 加伤拐功效区段平面图)
莫娜的加伤来自于元素爆发,释放出来元素爆发后,能为对手增加“星异”实际效果,在进攻处在星异实际效果中的对手会获得损害加持,文字中的描述为“提升这一次造成的伤害”,这一损害加持归属于加伤区段。
(图4 泡沫与星异的平面图)
(图5 莫娜的星异加伤体制)
举例说明测算:90级凯亚攻击为1000,1级原素武技倍数为191%,冰伤加变成20%,暴伤为50%,90级对手冰抗为10%,莫娜10级元素爆发的星异实际效果所能提供60%损害加持。
击中处在星异实际效果中的对手的伤害为:1000×191%×(1+20%+60%)×(1 50%)×0.5×(1-10%)≈2321
①.为了更好地收看,对于部分数据信息进行了理想解决。
②.式子里的1000为凯亚攻击,191%为专业技能倍数,(1 20% 60%)为凯亚加伤指数,(1 50%)为凯亚暴伤指数,0.5为对手防御力指数,(1-10%)为对手抵抗性指数
泡沫和星异的注意点
(1)泡沫
①.泡沫的裂开实质就是对手得到了削韧的攻击,可能会导致泡沫裂开
②.增加泡沫时长的手段有冻洁反映、增加在处在护甲状态下的对手
③.以冻洁反映做为增加泡沫的手段时,必须要先给对手粘附冰元素再莫娜放大,即先冰后水(不必先开大过上冰,这样会使泡沫提早裂开),此外冻结状态中的冰块实际效果、降落进攻均会让泡沫裂开
(2)星异
①.星异的加持归属于加伤区段,仅有进攻击中处在星异实际效果中的对手才能测算这一加伤实际效果,而伤害并没有处在该实际效果中的对手时不会测算这一加伤实际效果
②.星异功效的加伤不呈现在角色的属性面板内,换句话说不容易被锁控制面板的技能锁定
③.泡沫存有期内也会产生星异实际效果,泡沫裂开后星异还会继续存有5秒,即星异实际效果较多存有13秒(泡沫较多存有8秒,泡沫裂开后星异还可以再存有5秒)
比如,泡沫在存有后的第2秒裂开,那样星异的延续时间就是2 5=7秒。
枫原万叶
(图6 枫原万叶的加伤体制)
(图7 万叶的加伤测算)
【枫原万叶加伤的注意点】
①.枫原万叶的加伤会直接加到角色属性的相匹配原素加持中,因此会被锁控制面板专业技能锁定。
比如,万叶开启火蔓延,以后香菱释放出来招式后,即便加伤完毕,香菱的大招旋火轮依然有着这一加伤加持。
(图8 固定不动熟练、非固定不动熟练与万叶精通的转换)
②.固定不动熟练值提高能够从而转化成万叶的加伤加持,非固定不动熟练值提高不能转化成万叶的加伤加持。
比如,教练4套装的熟练加持给万叶后还可以继续被万叶天资转化成加伤,可是白砂糖的原有天资(小小慧风)所带来的熟练值不能使万叶的加伤进一步提升。(即转换值不会再转换)
③.万叶的这一加伤天资即便在万叶在后台依旧可以开启,但万叶本身武器装备翠绿之影(风套)4件效果不可以在后台开启
万达国际主力阵容里的火水原素双加伤
①.全过程
a.在主力阵容导出时,先由达达利亚(少爷)打开原素武技给对手粘附强火元素,再由班尼特释放出来元素爆发(强火),因为水抑制火的特性,这儿为强火打强水存有弱水残余。
b.万叶长按原素武技跃出的时期开启水蔓延,造成火元素加伤。
c.在降落时期,这时班尼特的大招能给万叶本身增加火粘附,降落进攻会上色为火,与此同时开启火蔓延,造成提升火元素伤害。
②.注释
a.万叶必须长按原素武技,主要原因是长按为大风,大风能将弱水清除,自此则能通过降落进攻给对手容易上火进而开启火蔓延;
b.如果换成点按,则弱风没法清除弱水,降落攻击的水元素会和残留弱水反映,对手就难以存有火粘附也就无法开启火蔓延。
c.万叶上色优先:火>水>雷>冰。
夜兰
(图9 夜兰加伤体制)
(图10 夜兰加伤计算方法)
【夜兰加伤功效的注意点】
①.加伤实际效果仅对场中人物角色起效
②.加伤实际效果为线形提升,从元素爆发释放出来到结束时会一直存在
③.在元素爆发存有期内,再度释放出来元素爆发往往会重设现阶段的加伤实际效果
比如,夜兰释放出来元素爆发后的第2秒,这时加伤实际效果做到8%,假定这时再次释放出来元素爆发,那样前一次招式期间的加伤效果会清除,再次开始计算(例如雷神16命实际效果)。
④.加伤加持标值不会因转换人物角色而重设。
比如,人物角色A离场前有了8%的加伤实际效果,那在人物角色B出场后该加伤实际效果依然再次提升,不容易重设。
⑤.夜兰的这一加伤实际效果会给场中角色的全部进攻均产生加持。
三位加伤转角色对比
(图11)
加伤区段以后就是暴伤区段,现阶段能提高同伴暴伤的角色很少,并且提升暴伤的能力在角色的命座当中,比如九条裟罗6命、五郎6命、申鹤2命,开启成本较高。
(图12 暴伤拐功效区段平面图)
(图13 暴伤拐计算方法平面图)
【现阶段3名暴伤拐留意关键点】九条裟罗、五郎、申鹤
①.同人物角色本身暴伤均是求和测算,即暴伤指数=(1 人物角色暴伤 暴伤拐提升暴伤)。
②.九条裟罗、五郎、申鹤的暴伤加持仅提高相匹配元素攻击的暴伤。
③.这3名角色的暴伤加持不会在人物角色控制面板中显示,因而没法被锁控制面板专业技能锁定。
能提高人物角色暴伤的其他方式
①.武器装备副特性(如雾切之回光、神乐之真义、飞雷之弦振、护摩之杖等)。
②.武器装备处于被动动画特效(如天空之翼)。
③.圣遗物理之冠的那一部分主词条为暴伤加持,全部圣遗物的副词条会有暴伤关键词。
④.一部分角色的命座也可以提升自身的暴伤,如荒泷一斗6命提升猛击的暴伤、鹿野院平藏6命提升戮心拳(原素武技)的暴伤等。