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《文明6》自然灾害正负面效果一览

2021-05-17 11:45:34来源:扬华下载 作者:扬华

《文明行为6》中每个地快会出现不一样的地貌,也会出现各种各样洪涝灾害在毁坏地快的状况下产生增益值实际效果,要想掌握每个洪涝灾害的游戏玩家请看下面“您好美丽新世界”产生的《文明行为6》洪涝灾害正负面信息实际效果一览,期待可以协助大伙儿。

(充分考虑文明行为6早已升级很数次了,在其中很有可能会出现许多 转变,因此数据信息不一定精确)

水灾

水灾分成3个等级:中小型水灾、大中型水灾、上千年难得一见水灾。当水灾被避免(大浴场、堤坝等)后,其产生的高产几率会减少一半。

危害范畴

一次水灾危害的范畴为连接成一整片的泛滥平原(注:包含大草原泛滥平原、平原区泛滥平原与荒漠泛滥平原,尺寸为4~10格)。

毁坏

中小型水灾:100%抢掠全部受影响范畴内的(注:后文提及的一切灾难危害均只功效于受影响范畴内的方格及其方格内的个人)改进设备,100%抢掠工程建筑(注:当一个地区或者一个工程建筑被抢掠后,全部以该地区/工程建筑做为前提条件的工程建筑可能被全自动抢掠,即高級工程建筑有高些的几率被抢掠)。(注:每一个受影响的个人独立分辨一次概率。相同)

大中型水灾:100%抢掠改进设备,50%催毁改进设备,100%抢掠工程建筑,50%抢掠地区,15%杀掉人口数量(注:杀掉人口数量的判断对于的是受影响的表格中,一旦该表格中判断取得成功,该方格隶属的大城市丧失且仅丧失1人口数量——不管该表格中是不是有些人工作中、有多少人口工作中,唯一的除外是1人口数量的大城市不容易丧失人口数量。与其他灾难危害判断一样,每一个受影响的表格中均会开展一次人口数量损害判断。相同。),15%杀掉普通民众企业,并对陆上企业、地区血条与地区外界防御力导致30~50HP的损害。

上千年难得一见水灾:100%抢掠改进设备,80%催毁改进设备,100%抢掠工程建筑,80%抢掠地区,25%杀掉人口数量,25%杀掉普通民众企业,并对陆上企业、地区血条与地区外界防御力导致50~70HP的损害。

高产

中小型水灾:荒漠泛滥平原25% 1谷物;大草原泛滥平原15% 1谷物;平原区泛滥平原30% 1谷物。

大中型水灾:荒漠泛滥平原30% 1谷物,15% 1生产能力;大草原泛滥平原25% 1谷物,30% 1生产能力;平原区泛滥平原45% 1谷物,10% 1生产能力。(注:在每一个地快上,每一种产出率的提升几率是单独测算的,即一场水灾很有可能为一个地快另外产生1谷物与1生产能力。相同。)

上千年难得一见水灾:荒漠泛滥平原45% 1谷物,25% 1生产能力;大草原泛滥平原40% 1谷物,40% 1生产能力;平原区泛滥平原60% 1谷物,15% 1生产能力。

汇总:水灾能够 产生很多的生产能力加持,但也会导致比较严重的地区毁坏和人口数量损害,工程建筑堤坝能够 防止绝大多数的水灾,奇景大浴场也可防止水灾(但是基本上抢不上)。

火山爆发

火山爆发分成3个等级:温和性喷涌、毁灭性喷涌、破坏性喷涌。开始游戏时,全地形图的活火山均处在休眠模式,伴随着手机游戏开展,一部分活火山会慢慢变成活跃性情况,而且随时随地很有可能喷涌,而另一部分活火山则会休眠状态到比赛终止。会变成活跃性活火山占所有活火山的占比与灾害等级相关——0级:45%;1级:60%;2级:70%;3级:80%;4级:95%。

危害范畴

一次火山爆发的危害范畴为间距活火山1格的可行驶表格中。

毁坏

火山爆发会清除受影响表格中上全部可清除資源。

温和性喷涌:100%抢掠改进设备,100%抢掠工程建筑。

毁灭性喷涌:100%抢掠改进设备,75%催毁改进设备,100%抢掠工程建筑,75%抢掠地区,20%杀掉人口数量,20%杀掉普通民众企业,并对陆上企业、地区血条与地区外界防御力导致40~60HP的损害。

破坏性喷涌:每一种毁坏都是有30%的几率拓宽1格危害范畴。(注:每一种毁坏各自测算1次拓宽范畴几率,即很有可能发生抢掠2环内全部的改进设备,但只抢掠1环内全部工程建筑的状况。拓宽范畴总是在灾害等级为3或4时产生。)100%抢掠改进设备,80%催毁改进设备,100%抢掠工程建筑,80%抢掠地区,35%杀掉人口数量,35%杀掉普通民众企业,并对陆上企业、地区血条与地区外界防御力导致60~80HP的损害。

高产

假如受影响的表格中地貌没法产生活火山土地形地貌(如海湾),或者该表格中本来的地形地貌是不能清除地形地貌(如地暖),则该表格中没法遭受火山爆发高产的危害。遭受火山爆发高产的表格中会移祛除当今地形地貌,并产生活火山土地形地貌。

温和性喷涌:35% 1谷物,15% 1生产能力。

毁灭性喷涌:50% 1谷物,25% 1生产能力,10% 1高新科技。

破坏性喷涌:75% 1谷物,35% 1生产能力,15% 1高新科技。

奇景火山爆发

现阶段游戏里面三座奇景活火山:乞力马扎罗山、艾雅法拉活火山、维苏威火山。这种活火山一直处在不稳定情况,即不容易休眠状态,随时随地有喷涌的很有可能(小窍门,开场开启气侯页面,有不稳定的活火山表明有奇景活火山)。

乞力马扎罗山不容易破坏性喷涌,但其喷涌对地区与改进设备导致的毁坏稍比较严重于一般活火山。但是,乞力马扎罗山的喷涌产出率稍高于一般活火山。

艾雅法拉活火山不容易温和性喷涌,且其喷涌针对人口数量和普通民众企业导致的毁坏稍比较严重于一般活火山。

维苏威火山总是破坏性喷涌,且其对人口数量与普通民众企业导致的毁坏远强过一般活火山。另外,维苏威火山也是全手机游戏唯一喷涌能够 产出率文化艺术的活火山。

危害范畴

一次火山爆发的危害范畴为间距活火山1格的可行驶表格中。在其中,另外邻近艾雅法拉活火山两行的2个表格中在毁坏与高产判断时均判断2次。

毁坏

火山爆发会清除受影响表格中上全部可清除資源(也就是一般加持会被移除,但战略资源不容易)。

乞力马扎罗温和性喷涌:100%抢掠改进设备,100%抢掠工程建筑。

乞力马扎罗毁灭性喷涌:100%抢掠改进设备,80%催毁改进设备,100%抢掠工程建筑,80%抢掠地区,20%杀掉人口数量,20%杀掉普通民众企业,并对陆上企业、地区血条与地区外界防御力导致40~60HP的损害。

艾雅法拉毁灭性喷涌:100%抢掠改进设备,75%催毁改进设备,100%抢掠工程建筑,75%抢掠地区,30%杀掉人口数量,30%杀掉普通民众企业,并对陆上企业、地区血条与地区外界防御力导致40~60HP的损害。

艾雅法拉破坏性喷涌:100%抢掠改进设备,80%催毁改进设备,100%抢掠工程建筑,80%抢掠地区,40%杀掉人口数量,40%杀掉普通民众企业,并对陆上企业、地区血条与地区外界防御力导致60~80HP的损害。

维苏威破坏性喷涌:100%抢掠改进设备,80%催毁改进设备,100%抢掠工程建筑,80%抢掠地区,100%杀掉人口数量,100%杀掉普通民众企业,并对陆上企业、地区血条与地区外界防御力导致70~90HP的损害。

高产

假如受影响的表格中地貌没法产生活火山土地形地貌(如海湾),或者该表格中本来的地形地貌是不能清除地形地貌(如地暖),则该表格中没法遭受火山爆发高产的危害。遭受火山爆发高产的表格中会移祛除当今地形地貌,并产生活火山土地形地貌。

乞力马扎罗温和性喷涌:50% 1谷物,25% 1生产能力。

乞力马扎罗毁灭性喷涌:50% 1谷物,35% 1生产能力,15% 1高新科技。

艾雅法拉毁灭性喷涌:50% 1谷物,25% 1生产能力,10% 1高新科技。

艾雅法拉破坏性喷涌:75% 1谷物,35% 1生产能力,15% 1高新科技。

维苏威破坏性喷涌:25% 1谷物,25% 1生产能力,25% 1高新科技,50% 1文化艺术。

汇总:基本上无法防止(终究省长梁只有一个),但是火山爆发能产生很多的生产能力加持,因此风险性是非常值得的。为了更好地获利利润最大化,提议在火山爆发移位除活火山周边的加持資源。

旱灾

旱灾分成2个等级:大中型旱灾,严重后果旱灾。

危害范畴

一次旱灾会产生在5~9个相接且沒有地形地貌的可行驶表格中。

毁坏

大中型旱灾不断5连击,严重后果旱灾不断10连击。

旱灾不断时,大农场、农场、基地、种植区、卡霍基亚土丘、内陆地区农场、棚房、田园可能处在被抢掠情况,且没法基本建设或修补该类改进设备。

旱灾不断时,表格中-1谷物,假如大城市有着水沟、河堤或梯井可避免此实际效果功效于本城表格中。

汇总:不可以产生生产能力加持,并且不清楚是否bug,有的地快会持续几十连击都处在比较严重旱灾。修建水沟和河堤是避免旱灾导致限产的最好是方法。

飓风

飓风一共有4种:只转化成在雪天的超级雷暴,只转化成在荒漠的风沙,只转化成在大草原与平原区的沙尘暴和只转化成在深海(注:这里深海指海底地貌)的风暴,每一种飓风均有2个等级,且不论哪种飓风、哪种等级,均只不断3个连击。与别的洪涝灾害不一样的是,飓风能够 挪动。

危害范畴

一次飓风危害的范畴为其转化成的可行驶表格中与挪动到的可行驶表格中。飓风总是在移进表格中导致危害,企业进到飓风所在的表格中不容易遭受损害。

毁坏

严重后果超级雷暴:占地面积7格的六边形。50%抢掠改进设备,25%催毁改进设备,40%抢掠工程建筑,15%抢掠地区。

毁灭性超级雷暴:占地面积19格的六边形。100%抢掠改进设备,50%催毁改进设备,100%抢掠工程建筑,50%抢掠地区,15%杀掉人口数量,20%杀掉普通民众企业,100%对陆上企业导致40~60HP的损害,60%对南海舰队企业导致40~60HP的损害。

梯度方向风沙:占地面积3格的三角形。75%抢掠改进设备,35%催毁改进设备,60%抢掠工程建筑,25%抢掠地区。

哈布风沙:占地面积7格的六边形。100%抢掠改进设备,75%催毁改进设备,100%抢掠工程建筑,75%抢掠地区,20%杀掉人口数量,20%杀掉普通民众企业,100%对陆上企业导致40~60HP的损害,60%对南海舰队企业导致40~60HP的损害。

多涡旋沙尘暴:占地面积1格。75%抢掠改进设备,35%催毁改进设备,60%抢掠工程建筑,20%抢掠地区。

暴发级沙尘暴:占地面积3格的三角形。100%抢掠改进设备,75%催毁改进设备,100%抢掠工程建筑,75%抢掠地区,20%杀掉人口数量,20%杀掉普通民众企业,100%对陆上企业导致40~60HP的损害,100%对南海舰队企业导致40~60HP的损害。

4级风暴:占地面积7格的六边形。50%(对海湾低地表格中为100%)抢掠改进设备,25%催毁改进设备,40%抢掠工程建筑,10%(对海湾低地表格中为100%)抢掠地区,60%对南海舰队企业导致40~60HP的损害。

5级风暴:占地面积19格的六边形。100%抢掠改进设备,50%催毁改进设备,100%抢掠工程建筑,50%(对海湾低地表格中为100%)抢掠地区,15%杀掉人口数量,20%杀掉普通民众企业,100%对陆上企业导致40~60HP的损害,100%对南海舰队企业导致60~80HP的损害。

飓风挪动规律性

尽管刚转化成的飓风是静止不动的,可是飓风会在转化成后的第2连击及其第3连击逐渐时挪动8格,挪动方位依据当今地理位置判断,8格挪动各自开展8次判断。下面中的层面定义与实际中的层面定义相近,不一样的是,在文明行为6中,地形图最上边一排表格中为北纬度90°,最下边一排表格中为南纬90°。假如也有搞不懂,请自主百度搜索“层面”的界定。

下面中,箭头符号意味着一种概率,每一个箭头符号有相同的概率被挑选。换句话说同向的箭头符号越多,意味着该方位的概率越大。

北纬度60°~北纬度90°:↖←←↙↙

北纬度30°~北纬度60°:↗↗→→↘

北纬度5°~北纬度30°:↖↖←←↙

地球赤道°~北纬度5°:←↖

地球赤道°~南纬5°:←↙

南纬5°~南纬30°:↖←←↙↙

南纬30°~南纬60°:↗→→↘↘

南纬60°~南纬90°:↖↖←←↙

汇总:飓风趋向于在北纬度60°与南纬60°周边彷徨,中纬度地域的飓风总是往东挪动,高纬和低纬地域的飓风总是往西挪动。

高产

严重后果超级雷暴:10% 1谷物。

毁灭性超级雷暴:20% 1谷物。

梯度方向风沙:10% 1谷物,20% 1生产能力。

哈布风沙:20% 1谷物,30% 1生产能力。

4级风暴:30% 1谷物。

5级风暴:45% 1谷物,15% 1生产能力。

汇总:(超级雷暴、风沙)能够 提升生产能力,但常常一带一路,基本上无法防止(省长只有保一座城)。

(沙尘暴)最令人心醉的洪涝灾害,不可以加生产能力还常常一带一路…

(风暴)对沿海城市危害较为大,但是并不普遍(但是这东西连北极都是有)

核泄露

核泄露分成3个等级:放射性物质蒸气外溢,辐射源泄露,关键熔毁。核泄露后会释放出来放射性尘,受放射性尘危害的表格中将在多个连击没法工作中/修建改进设备/修建或修补地区或工程建筑。核泄露总是在有核电厂的工业园区产生,进行新项目【重新启动原子炉】可将核电厂的工作年限重设为0,防止核泄露。

危害范畴

一次核泄露危害核电厂所属表格中和其1格内全部可行驶表格中。

毁坏

放射性物质蒸气外溢:核电厂工作年限抵达10之后有概率产生。10%抢掠改进设备,20%抢掠工程建筑。放射性尘不断2连击。

辐射源泄露:核电厂工作年限抵达20之后有概率产生。40%抢掠改进设备,100%抢掠工程建筑,50%抢掠地区,50%杀掉普通民众企业,50%对陆上企业导致20~50HP的损害,50%对南海舰队企业导致20~50HP的损害,50%对地区血条导致20~50HP的损害。放射性尘不断10连击。

关键熔毁:核电厂工作年限抵达30之后有概率产生。100%抢掠改进设备,100%抢掠工程建筑,100%抢掠地区,80%杀掉人口数量,100%杀掉普通民众企业,100%对陆上企业导致20~50HP的损害,100%对南海舰队企业导致20~50HP的损害,100%对地区血条导致20~50HP的损害。放射性尘不断20连击。

汇总:实际上能够 算人为因素灾难了,并不是很普遍,重新启动核反应堆就可以防止了(但是铀那么宝贵用来造末日战甲和核弹不太好吗?)

下边是新资料片升级的洪涝灾害

太阳耀斑

危害范畴:全世界

毁坏:毁坏全世界供电系统,并破坏力高級企业。

转化成:在天启打开前极其少见,天启打开后普遍。

防止:没法防止,只尽可能阻拦气候问题到最终环节。

汇总:有时候会在天启打开前发生的洪涝灾害,在天启后会经常会出现,导致全世界供电系统偏瘫,对高新科技获胜十分不友善,提议尽可能在天启前手机游戏获胜,或碳收集缓解气候问题。

林火

毁坏:烧毁山林、热带雨林,不断三连击,破坏力坐落于林火表格中的企业,催毁地快上的改进设备,并任意导致城镇人口损害。在林火灭掉后山林、热带雨林会再次生长发育,并提升1点谷物和生产主力。

危害范畴:从亚热带到寒温带的都十分普遍(前提条件是有树),一旦转化成便会在山林和热带雨林任意扩散。

防止:把树砍了就行。

汇总:盈利比较好的洪涝灾害,你乃至可以用预言者转化成林火以提升大城市生产能力(但是要留意人口数量损害)。

流星

危害范畴:全世界任意保持中立陆上地快。

毁坏:假如地快上面有部族村子,陨铁则会立即遮盖村子。将企业挪动到陨铁上,则奖赏一个当今高新科技下最強的重骑兵企业,且不耗费维护费用和資源。

防止:无需防止,它是好的。

汇总:可遇而不可求,假如早期捡到几台装甲战车能够 对AI立即袭击,中后期危害并不是很大。

陨星

危害范畴:如掉入市区,危害一格,不然任意催毁四格邻近的表格中,会在天启打开后在全世界陆上随机生成。

毁坏:立即催毁危害表格中,包含大城市和地区。催毁地快后会生产制造没法行驶的陨星坑。

防止:和太阳耀斑同样,尽可能推迟气候问题全过程。

汇总:最槽糕的洪涝灾害,会巨大危害手机游戏过程,提议尽可能在天启前手机游戏获胜,或碳收集缓解气候问题。

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