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《文明6》祖鲁征服胜利思路讲解

2021-05-11 16:06:14来源:扬华下载 作者:扬华

《文明行为6》中每个文明行为的游戏玩法构思上面有非常大的差别,在其中祖鲁该怎样获得吸引获胜呢,下边可以看“羞涩的抖S”产生的《文明行为6》祖鲁吸引获胜构思解读,期待可以协助大伙儿。

开场构思与城市规划建设

实际可看我的视频战况。

这局,北京首都地貌很好,1环32的香蕉苹果早已数次在以前的战况谈及过去了。2 2 2=6锤,6*5=30恰好5T出一条狗,人口数量上2,随后接好香港移民。

1.开场高新科技走牧畜找马,速1分圈马。

2.无马局,or地貌较为偏,就需要考虑到出or买第2条狗,北京首都接好第2个香港移民。速2香港移民的玩法,碰到近点AI的RUSH,非常大几率会被立即X出来 。归属于较为偷的游戏玩法。但是2分或是会出的,不论是从圈铁,科学研究,忠实,指导方针的视角。无法走小龙rush,就只有冲铜铸淬炼剑 攻城锤的组成。步兵团系的推动一般 而言是稳进 慢。

3.此次应用基本小龙rush。可是我就用了一个较为投机取巧的方式。走完牧畜以后,近点有马。大棒就坚决去法国家中捞了一个妹纸回家开发设计马。再加上法国的科学研究趋向较为高。

这时候构思就很确立了,高新科技拿完开采,便冲着骑着马。现行政策走国防传统式。大棒捞完妹纸以后,观查是不是也有划算可占。随后時间一到立刻和平谈判。避免 刺激性法国出古城墙。然后,探清晰地貌后,等候法国学校的进行。10t后开战,抢掠开启骑着马。

与此配套设施的,北京首都该做的事:补烈士陵园,投石做箭术ULK,补职工,变缓第2个香港移民(做为事后竞技场的分线)。但从結果看来,现行政策和高新科技都强冲~

PS:AI有没有学校可从大科点分辨出

4.前期探察,依据AI的买卖页面明确大城市总数,随后根据满意度线的方位,分辨出AI北京首都所属的大约部位。AI的1 2分一般 而言不容易很远,数4-6的方格就能比较好的明确。

5.观查买卖控制面板,分辨AI的隔壁邻居到底是谁。

6.这局,骑着马、国防传统式、老刘到位基本上合演。先根据自产自销马、及其从印尼那买的马,曝出几匹小龙。随后,1分离出来政府部门区,等候帝國前期的进行,这时3省长点,点出老刘右2。事后爆马的战略资源限定就没有了。

7.狗相继探清AI北京首都。及其初碰AI互换北京首都部位。分辨AI北京首都的攻城略地点几个。难打AI要优先选择解决。

8.挑选补文化艺术的神系。

仅凭着小龙毫无疑问踢不穿全世界的,为了更好地确保事后军种的优秀。科学研究必定是不可以落下来的。北京首都 1分 拿到芬兰的大城市,全起高加持的学校。高新科技光凭抢掠毫无疑问不稳定的。

吸引线路制订

近点AI能够留到最终下北京首都就可以,但为了更好地稳赚,最开始准备就立即把法国击败。36T,运行的小龙RUSH,AI是抵挡不住的。結果在军队的道上,德国首都跳了一个古城墙。这时,我立刻就决策舍弃法国的rush。继而先捏芬兰这一倭瓜。

芬兰一般 走神棍线路,家中胜地是免不了的。相对应的,学校就没那麼早,高新科技也会较慢。也代表着,40T 芬兰跳小龙的几率较小,数最多也就是装甲战车、及其有点儿威协的小弓。大城市城防是依据较大 近战斗力来的。就算城内有小弓,4只马二轮必可硬下。

依据以前收集的信息内容、AI所属方向及其地区趋向,制订路线。如下图

指导方针

鲜红色为第一波小龙 石弩 多个大棒 勇士 抛石机的混和军队,深蓝色则是第二波小龙 铁剑 攻城锤 披甲,粉红色是最终收种俩家北京首都的勇士 抛石机

A.构思言简意赅,首先看左侧的状况。

1.北京首都左侧俩家AI,印度尼西亚是宗教信仰菌类。因为看不见北京首都有没有古城墙,能够先试着小龙袭击。但很遗憾,开战以后发觉有古城墙,因此抢 下一大城市后,等候事后2分爆出去的兵,先群殴土澳。

2.土澳科学研究趋向高,70T 必定有弩手。开战以后 100%生产能力。但,土澳这把自己开战了印度尼西亚。因此 用铁剑 攻城锤 小龙也轻轻松松拿到。死兵是不在乎的,拿到北京首都就可以。

3.处理土澳以后,2星披甲轻轻松松铲平印度尼西亚,后开向印尼。提前准备三股军队打阿三~

探清印尼首都

B.再看右边

1.如预估,轻轻松松铲平芬兰。但因为印加关系山峰,地貌猥亵,丘陵地形还挺多。最终凭着运势,强制卸下来印加北京首都。由于北京首都没起古城墙。印加兵多,大家清线累的另外,攻城略地定位点也抓狂。打进这儿,肯定是有思考、提高的室内空间的。

2.大澳大利亚较为繁杂,有一定的科学研究趋向,这把生长发育也非常好,重要地貌也较为猥亵。进攻的时间点较为晚,也恰好是AI出弩手、追猎的机会。但凭着祖鲁超强力的LA UA,最后或是顺利拿到了。

3.印尼由于离北京首都较近,切有战象,40力 邻近-5力。因此 考虑到最终北京首都 1分爆兵,用两星披甲 勇士 抛石机的组成,三线合兵解决。最终印度首都和德国首都另外拿到就可以。或是凭运势在102T结束战斗。

右线

祖鲁UA LA

简易探讨

1.驻兵 3忠实,战队 5忠实

粗略地做一个测算:卸下来一个城以后,忠实仅有50。周边住户工作压力-20,环境优美度危害为0,大城市创始人造成的不满意也会造成满意度的减甲(类似是每42点不满意,忠实-1),攻占期内驻兵 5。

①假定只算突击150,那麼3T即背叛。派省长的状况下-20-3.6 5 8=-10.6,大约5T背叛。

②祖鲁UA,-20-3.6 5 8 3=-7.6,就能减缓到7T上下。这时候,略微收种点谷物,大城市基本上就能控住。

2.雇佣军开启战队,战队附加 5力。下城变战队

最先战队 10力。一般小龙36力 10 5=51,比勇士都高1力了。举个事例小龙36→追猎44,8力相距一个时期。15力就代表着类似超了2个时期。100前AI才出追猎or勇士。此刻早已是大家的吸引终点站了~

一般 在AI有着了追猎以后,带古城墙城防50 ,原来此刻,石弩是打没动城防的。可是这出示的15力就彻底不一样了。在地貌猥亵的,攻城略地点少的情况下协助是巨大的。

实际上弥足珍贵的是在雇佣军开启。吸引的必走 终点站现行政策。下城即送战队。这谁用谁知道~

3.五折军营生活不探讨了。这将我的精兵出的或是挺慢的。

新军种

新添加的抛石机和披甲战士职业实际上是减少了吸引的难度系数。促使吸引军种升級缓冲期更加光滑。如同上边提及的,双星石弩→55力的双星抛石机,三炮清除掉50 的城防。吸引高效率显而易见。

再聊披甲战士职业,必须的是铁,开启高新科技是学徒工。学徒工恰好是勇士的外置高新科技。也就是退出冲完古城堡以后,回首开启骑士的路上,顺便取得了一个使36→45力的高新科技。力比追猎还高,填补了60-70T 步兵团 攻城锤组成这时非常容易被AI城防 弩手 美团骑手击倒的困境。一样也促使步兵团系吸引更平稳。

原来想要做点实际损害数值计算方法促使上边更具有感染力的,或是犯个懒吧。

汇总

吸引较大 的特性便是打的要偷且发展战略方位恰当。紧紧围绕更快卸下来北京首都,开展各种各样管理决策。

就算一年多没打吸引,AI历经众多版本号的修改,仍然弱鸡。吸引只有做为初学者过神的一个小自信心。而游戏玩家不管用哪种文明行为,走步兵团或是骑兵队,只必须有一个清除城防的方式就可以。并不像C5,白版点的文明行为,会碰到拉着拉着推没动的状况~

平时時间焦虑不安,手机游戏瘾头烦的情况下,打一把吸引或是非常好的。

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