2021-04-27 15:37:48来源:扬华下载 作者:扬华
《文明行为6》许多军种的特性在4月23日的升级中有一定的转变,那麼此次的升级对这种兵种有哪些危害呢,下边可以看“您好美丽新世界”产生的《文明行为6》4月23日军种修改剖析,期待可以协助大伙儿。
先看一下企业均衡调节(修改挺多的)
近身战企业近身战(或远程控制/近身战)战斗能力以及他调节
侠客:36→35
步兵团:70→75
奥姆本巴(圭亚那与众不同企业):36→38
【阿拉伯和北爱尔兰包】伙友骑兵队(北爱尔兰与众不同企业):36→38
【阿拉伯和北爱尔兰包】长生军(阿拉伯与众不同企业):30/25→35/25(以前认为没提升,但是或是太弱)
【资料篇:瞬息万变】托阿nba勇士(毛利率与众不同企业):36→38
狂怒战士(丹麦与众不同企业):40→48,防御力时战斗能力减甲仅在遭受近身战进攻时起效。
【资料篇:瞬息万变】赫雷苏维季战士职业(斯洛文尼亚与众不同企业):45→48
战神(意大利与众不同企业):55→58,与宗教信仰企业邻近时 10战斗能力。若应用战神攻占大城市,或攻占大城市时战神与市区邻近,则战神隶属文明行为的宗教信仰全自动变成该大城市的流行宗教信仰。
帝國护卫队(荷兰与众不同企业):65→70
红衫军:65→70
挖矿战队(加拿大与众不同企业):72→78
战士(日本国与众不同企业):开启标准从“战略”高新科技挪到“封建主义”市政工程。
远程控制企业近身战/远程控制战斗能力调节
加特林机枪队:65/75→70/85
攻城略地武器装备近身战/远程控制战斗能力调节
石弩:23/35→25/35
【高棉和印尼包】高棉战象(高棉与众不同企业):33/45→40/50
射石炮:43/55→45/55
火箭弹:70/95→70/100
抗骑兵队企业近身战战斗能力调节
盾兵:41→45
【资料篇:迭起盛衰】班图战士(祖鲁与众不同企业):41→45
反坦克组:70→75
当代反坦克组:80→85
重装步兵:25→28
轻骑兵企业近身战战斗能力以及他调节
追猎者:44→46
【资料篇:瞬息万变】黑军(奥地利与众不同企业):47→49
【坦桑尼亚包】奥罗莫骑兵队(坦桑尼亚与众不同企业):46→48
直升机:82→86
【资料篇:瞬息万变】皇室骑警(澳大利亚与众不同企业):60→62,修建公园频次 1,修建所需生产主力由400变成290。
【资料篇:迭起盛衰,资料篇:瞬息万变】盔甲突击骑兵队(马普切与众不同企业):修建所需生产主力由250变成230,可升級至骑兵队并非直升机。
重骑兵企业近身战战斗能力以及他调节
【小泰迪·罗斯福(莽骑兵队)领导者包】莽骑兵队(小泰迪·罗斯福(莽骑兵队)与众不同企业):取代胸甲骑兵,可升級至重型坦克并非现代坦克,开启高新科技由“膛线”变成“弹道学”。
勇士:48→50
奴仆兵(沙特阿拉伯与众不同企业):48→50,可升級至胸甲骑兵并非重型坦克。
【资料篇:瞬息万变】曼德卡鲁骑兵队(马里与众不同企业):49→55
【拜占庭和高卢包】甲胄骑兵(拜占庭领导者巴兹尔二世与众不同企业):48→50
重型坦克:80→85
现代坦克:90→95
翼骑兵(芬兰与众不同企业):55→64,开启市政工程由“雇佣军”改成“重商主义”,取代胸甲骑兵。修建所需生产主力由250变成330,维护费由3点卷变成5点卷。
战象(印尼与众不同企业):升級至胸甲骑兵并非重型坦克。
远程控制骑兵队企业调节
【资料篇:迭起盛衰,资料篇:瞬息万变】怯薛歹(蒙古族与众不同企业):近身战/远程控制攻击由30/40变成35/45,修建所需生产主力由180变成160。
萨卡弓美团骑手(斯基泰与众不同企业):近身战攻击由15变成20,可升級至弩手并非野外加农炮。
虎蹲炮(我国与众不同企业):修建所需生产主力由160变成140。
南海舰队近身战企业
航母近身战战斗能力由80变成85。
南海舰队远程控制企业
导弹驱逐舰近身战/远程控制战斗能力由70/85变成75/90。
南海舰队劫掠者企业
海牧羊犬(美国与众不同企业):远程控制攻击由50变成55。
U型潜艇(法国与众不同企业):不会再必须煤炭资源修建。
别的企业
武僧:近身战战斗能力由35变成40。
帝國护卫队和红衫军
此次升级较大的二点是增加了三个新企业:盔甲步兵团、诸葛连弩和线列步兵 。如今近身战企业从远古传说到当代的升級线是彻底了,尤其是在欧洲中世纪和工业革命大大的提升,从此不害怕被骑兵队乱杀。攻城略地企业针对石弩小提升(23升到25),提升的诸葛连弩大大的提升了欧洲中世纪的攻城略地工作能力,也不害怕被弩手秒。并且因为新企业提升尤里卡开启也产生变化(如今攻城略地术开启必须2个诸葛连弩,)
论AI南海舰队的提升
欧洲中世纪骑兵队企业小提升(马里特点重骑55力,追上火炮了,但是接近马里并并不是吸引型文明行为,因此 实际意义并不大),工业生产骑兵队基本上没变(翼骑兵如今替代胸甲骑兵了,改成重商主义开启)。抗骑兵队获益于近身战提高也开展了一定的提高,匕首兵提高为45力,枪刺为55力,古希腊重装步兵提高为28力(但不要吃大元帅加持或是不没有起色)。此次升级悲催实在是远程控制企业,基本远程控制企业战斗能力基本上没变(但是蒙古族和斯基泰的特点企业都加了5力,虎蹲炮减20生产主力),并且弩手针对盔甲步兵团基本上拔罐,打诸葛连弩实际效果也不大好(如果有精兵会更好一些)。
罗!马!
南海舰队有一些小变化,但是考虑到AI愚昧的南海舰队实际操作,再加上修改的企业基本上都到核能时期了,危害较为小。(话说此次就航空兵没修改了)
此次升级此外一个关键修改是将许多文明行为的特点企业小提升,并拉进一切正常升級线。例如如今印尼战象能够立即升級为胸甲骑兵并非重型坦克,帝國护卫队能够立即由火枪手升級,也可立即升級为步兵团。另一方面便是这种特点企业的开启标准变化,例如战士由战略改成封建主义开启。这种转变一方面提升了这种特点企业(例如如今火枪手可立即升級为帝國护卫队,不用再修建),另一方面减少了这种特点企业的修建時间,等同于一部分消弱(比如如今帝國护卫队在出步兵团之后就没法修建了)。
充分考虑此次大大的提高了近身战和攻城略地企业,再再加上AI如今通常趋向于初期就修建古城墙,一部分近身战(攻城略地)有优点的文明行为(比如奥斯曼、大澳大利亚)能够相互配合重步兵 攻城略地,轻骑兵輔助搔扰抢掠。自然,骑兵队铁炮战略在现阶段版本号或是十分合理的,只不过是不可以像以往一样对近身战企业乱杀了。充分考虑许多文明行为的特点骑兵队归于升級线,这波或是变向提升了骑兵队。
整体而言此次升级对绝大多数文明行为战略危害并不是很大(骑兵队铁炮或是现阶段最強战略),尽管许多特点企业受此次升级危害广泛有一定水平提升,但是基本上危害并不大。(倒是能够开发设计一些游戏娱乐游戏玩法,例如丹麦狂战吸引,或是巴比伦远古传说盔甲步兵团这类)