确定于2023年6月22日发售的动作角色扮演游戏《Final Fantasy XVI》现已透过各大媒体发布了最新试玩影片,日前负责《Final Fantasy XVI》三位关键人物,分别是吉田直树、高井浩和铃木良太日前在日媒法米通采访为大家带来最新的游戏资讯。
该游戏总监高井浩于日媒法米通的采访中提到:“《FF16》是一款剧情取向偏重的游戏,游戏中全即时演算的动画时长为11小时左右,主线剧情长度则约35小时左右。如果玩家要完成全部支线任务的话,游戏时长将会来到原先的两倍以上,保守估计需70小时才能完成所有主线与支线内容。”
至于游戏世界方面,《FF16》已经多次提及本作不是一款开放世界游戏,采访中也提到游戏中会出现四个广阔的大地图,没有加载画面,过场动画与实际游戏之间无缝衔接。值得注意的是,人物数值方面《FF16》不会出现常见的MP魔法值,同时也没有体力值与人物属性设定,因此在物理与魔法攻击伤害区别非常小。
吉田直树在针对游戏难度的部分表示,《FF16》不会提供难度选项,玩家可从两种模式中选择,分别是动作聚焦和故事聚焦,两种难度可入手的道具不会存在差异,不过若玩家在选择 “故事聚焦” 模式之后,系统会赠予玩家多个辅助饰品,例如自动连击戒指,对动作 RPG 苦手的玩家也能享受到游戏乐趣。
《FF16》确定将于6月22日准时发售,官方试玩版也会在正式版发售前两星期推出,试玩版游戏存档能够支持继承至正式版进度,所以对游戏感兴趣的玩家不要忘记下载试玩版体验。该游戏制作团队也提到,将于4月份公布更多游戏情报,届时也会发布详细说明与影片介绍。
《FF16》会不会推出PC版,吉田制作人表示,要在半年内将《FF16》移植到PC版是一件困难的事,毕竟已经花费了大量时间和资金来为PS5平台进行最佳化工作,以为玩家们提供最佳的游戏体验。