2025-02-21 10:16:37来源:扬华下载 作者:
《双影奇境》制作人访谈:全方位的进化
ROOT
2025-02-19
返回专栏首页
作者:ROOT
原创投稿
评论:
商城特卖
怪物猎人:荒野
¥323.84
¥368
-12%
前往购买
天国:拯救2
¥207.00
¥228
-9%
前往购买
人中之龙8外传
¥227.00
¥268
-15%
前往购买
席德·梅尔的文明VII
¥260.00
¥298
-13%
前往购买
真三国无双:起源
¥307.12
¥349
-12%
前往购买
即将发售游戏试玩报告
我们提前试玩了即将于3月7日发售的双人合作游戏《双影奇境》,并通过视频连线采访了制作人Josef Fares。
如果你对这些感兴趣的话,以下是此次采访的详细内容。
Q:在《双影奇境》中,你有没有类似的演出经历?
Josef Fares:我会在游戏中饰演一个小角色,但暂时无法公布。
Q:新作在剧情方面有没有特别抓人的点?
Josef Fares:新作是关于友谊,希望玩家喜欢并被激励。
Q:《双影奇境》与前作最大的区别在哪?
Josef Fares:在各个层面更加精湛,故事情节也完全不同。
Q:支线任务的大概流程有多长?
Josef Fares:支线任务涉及全新的世界和玩法,不容错过。
Q:您更喜欢奇幻还是科幻?
Josef Fares:倾向于将科幻和奇幻结合在一起。
Q:在新作中保留了哪些成功的经验?
Josef Fares:更加精益求精,团队更加成熟。
Q:游戏的设计灵感来源是什么?
Josef Fares:没有特别具体的启发,会参考经典的电影和游戏。
Q:下一部作品准备尝试什么样的题材?
Josef Fares:可能会考虑其他类型的游戏,但一定会有Hazelight工作室的独特特色。
Q:游戏难度是否适合不擅长动作游戏的玩家?
Josef Fares:游戏难度并不高,有一些提示帮助玩家过关。
Q:在设计关卡时,有没有遇到过什么难点?
Josef Fares:面临很多挑战,关卡设计要考虑故事线匹配等。
Q:游戏中的致敬元素是如何被创造并加入的?
Josef Fares:确保致敬内容与游戏整体叙事逻辑不冲突。
通过采访中Josef对《双影奇境》的介绍,对这款即将发售的双人合作游戏有了更多了解。游戏发售后,我们会推出评测内容。