攻略资讯

风灵月影宗玩家必须玩“风灵月影”服

2024-12-20 10:40:24来源:扬华下载 作者:

诛仙世界开设了“风灵月影”服务器?那么我们风灵月影宗的玩家们不得不玩了。今天公司几乎所有“风灵月影宗门师兄弟”们,全都败给了“服务器排队”。唯一成功登录建号的,是右手边早早来到工位的同事。原来,在不准时上班几乎成了编辑部惯例的情况下,这家伙居然一反迟到的常态,一大早就到了公司开好电脑准备排队,才终于在十点开服的时候成功进了游戏。《诛仙世界》今天开服会爆满成这样,我倒是也有一定的心理准备。几年前,当我第一次在ChinaJoy上试玩到《诛仙世界》的时候,我的心里就已经埋下了一个“或许能成”的种子。回忆起来,当时的时间节点,其实正好就处在MMO业界进入新阶段的“高速路口”上面——传统端游MMO搞“怀旧服”“炒冷饭”的趋势,在那时已经初见端倪,并随后走上了愈演愈烈的单行道;而手游行业的兴起,又打开了端游MMO开始搞“多端互通”“轻量化”的潘多拉之盒。尽管在商业层面这些行为的确称得上是“成功”的,但作为一个MMO玩家,无论是“怀旧服”的因循守旧,还是“多端互通”通过丢弃了大量MMO核心玩法而实现的简化操作,对我来说,都很难被称为是“进步”。而这些景象见得越多,我就越怀念曾经在ChinaJoy上与《诛仙世界》的第一次相遇。在整个大环境风云激变的当口,有这么一个依然守在传统道路之上,以至于显得有些执拗的“唐·吉诃德”站在自己身边,你确实很难不心生一种别样的感动,也很难不感性压倒理性,期望着它“一定要成”。但人毕竟是理性动物。有期望是一回事,实际如何,就又是另一回事了。这倒不是说我担心《诛仙世界》会做得不好……恰恰相反的是,其实我一直在担心,它可能会因为“往好了做”,而烧掉太多的经费——当MMO玩家普遍为了方便观察副本机制而选择把视野距离拉到最大的时候,《诛仙世界》却引入了全天候动态拟真的天气系统,将最微小的雾滴、冰凌等细节变化,引入到了虚拟世界当中;当45°俯视角已经成为MMO标配的时候,《诛仙世界》却背靠最新的虚幻引擎5,用“体积云”和“光线追踪”技术给MMO玩家带来了最真实的光影变换效果……对这些操作,谁看了都得忍不住吐槽一句,在以“缝缝补补又三年”作为某种潜在行规的MMO业界,这样事无巨细地深挖画面表现的上限,真的有必要吗?当然,这些操作归根结底是为了在“逆水行舟”的MMO市场竞争中脱颖而出的一些手段,是《诛仙世界》自己选择的路,我无意因此而凭空送上一些虚情假意的溢美之辞。至于编辑部这边……尽管大家排了一天的队,都暂时还没玩上游戏,但是靠着忙里偷闲瞥两眼《诛仙世界》直播间,也已经把游戏开头的几段内容看了个大概,还互相讨论起了各自的开荒路线安排。说起来,这种大家一起等待开服、一起练级、一起组队下本的体验,确实是我很久以来都没有感受过的了。这样的场景,也多少消散了我一直以来对“MMO已死”的担忧。于是,我决定在这个周末多抽点时间出来跟他们联机——对我来说,这不仅仅是为了享受游戏。更重要的是,要等到下一款这么好的MMO,或许就不只是“八年磨一剑”这么简单了。


游戏美女

更多

问答

更多

相关攻略

相关新闻

精品游戏