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宇宙机器人总监谈游戏设计与精品料理

2024-09-11 23:45:59来源:扬华下载 作者:

《宇宙机器人》开发商Team ASOBI创意总监Nicolas Doucet:游戏时长不是唯一标准

近日,开发商Team ASOBI创意总监Nicolas Doucet接受媒体采访时表示,《宇宙机器人》并不是一个能够玩40个小时的开放世界设计,而是一个经过精心打磨的12到15小时精致作品。与自助餐相比,他们更像是提供精品料理,希望玩家在品尝过后能够留下深刻的印象。

Nicolas Doucet指出,游戏时长并不是衡量游戏价值的唯一标准。12到15个小时的浓缩乐趣能够让玩家享受到游戏的全部内容,不会让玩家觉得冗长或不足。相比之下,40个小时的游戏时间会让玩家产生厌倦,甚至会让玩家想要跳过某些内容。因此,选择游戏时长的设计方案非常重要。

据Nicolas Doucet透露,《宇宙机器人》最初考虑了开放世界设计,但最终还是选择了关卡式的模块化方案。这种设计方案更加合适,因为可以随时调整和替换不好的地方。

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