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"V社新游戏dlock:又一款“缝合怪”?"

2024-08-08 18:07:58来源:扬华下载 作者:

Valve正在秘密打造一款名为《Deadlock》的新游戏。这是一款6v6的第三人称射击游戏,蒸汽朋克奇幻风,具有广阔的大地图和四条不同的进攻路径。游戏中还融合了塔防元素和RPG升级元素,以及各种可以利用的道具和技能。游戏的设计理念融合了多款热门游戏精华,如《Dota 2》、《军团要塞2》、《守望先锋》、《无畏契约》、《神之浩劫》和《兽人必须死》。游戏的核心基础操作是以射击为基础,6V6玩法。目前测试阶段有19个各具特色的英雄,无论是外形还是功能均不相同(非对称玩法)。每个队6名玩家一开始会被分配到4条兵线,这个刀塔塔防玩法中的基础在射击游戏中可是没有先例的。玩家通过滑索快速到达前线,与对位英雄进行对线。射击做得比较“轻”,没有后坐力和迟滞感,因此很好适应,但引入了类似可爆头的伤害系统,无论是地方的人还是塔,都有增伤的特定击破部位。游戏融合了MOBA元素与差异化的英雄技能,淡化了射击的权重,在游戏中可以看到MOBA中的推塔、补兵机制,技能释放与射击并驾齐驱成为输出的方式。同时引入了RPG成长机制,每位英雄配备三个常规技能和一个可升级的大招,基地和野区设有商店,让玩家将经济转化为各种装备。游戏内置了一个观战系统,类似DOTA2的观战系统,可以调整视角、数据和时间轴。个人、团队获得的灵魂总量会标记在头像和队伍比分上。游戏中的货币单位统一为“魂”,通过击杀地图生物、敌方的塔防和英雄获取。游戏还有一些创新设计,如击杀中立BOSS、单向视野的暗房、地图中每隔一段时间出现的能提供buff的神符、胖揍一顿就能爆金币的游戏机,以及“魂罐任务”(罐子拿起后无法射击和施放技能),这些设计提供了高风险和高回报的挑战,杜绝了游戏节奏跑得过快的可能,避免了传统射击游戏的高TTK体验。

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