2022-10-24 22:54:41来源:扬华下载 作者:扬华
《太吾绘卷》还击流是很好玩的套路,并且实际操作感也非常不错,但是有一些游戏玩家针对还击造成的伤害方法有明显误会,造成应用起还击流来效果不好,下面请看由“铂金天下第一”所带来的《太吾绘卷》还击流游戏玩法攻略大全和注意事项,期待对各位游戏玩家也有帮助。
便以用自己的的无级劲举例说明吧,能够看见正练动画特效是清除对手的气势,在依据气势使用量来加伤,这一加伤一定是能吃到的,逆练能够减提气。针对不同对手可以调节,总的来说比较推荐正练。
缘故有二:
一是因为对手的气势必须靠平A回应,要平A就必须要吃大家无级劲的还击,还击气势便被消,就还是放不了催破。
二是我们自己平A还可以提升对手的气势,只要你自己a的快,对手被还击造成的伤害会比较高。
武学和奇窍绝招的挑选最先科谱一个概念,即还击损害不属“直接伤害”。
直接伤害这一关键词大伙儿玩时一定见到了很多次,有较多内功心法和绝招的效果全是叙述为提升直接伤害,或是导致直接伤害是起效,而且大部分实际效果都那么超强力,例如最典型的通骨切剖法及逆存亡八门。
可是!!留意,还击损害并不是直接伤害,没法品尝到相关直接伤害的所有加持。
这儿贴上太吾wiki的叙述,十分精确了,也与自己实操的检测一致。
供大家了解,这里我举一些案例:
通骨切剖法及存亡八门,效果也是遭受直接伤害时恶变创口,这样的效果针对还击完全无法开启,要想开启务必依靠自己平A或是催破内功心法才可以搞出实际效果,针对还击流盈利非常低。
柴山青囊决,吃仙丹加伤或伤害减免,加伤同是提升直接伤害,还击失效。
百炼成钢篇,精美加直接伤害,失效,伤害减免能够起效。
霸王举鼎,武器装备净重加直接伤害,还击失效。
逆三花聚顶,半血50%直接伤害同宗增益值,针对还击也失效。
怒夫君卧虎功四大伤害减免内功心法的逆练,二倍真元加伤也失效,只有正练。
随所有正练,直接伤害任意加减法真元,还击也不生效。
来一个实战演练事例:
带上了正通骨切剖,第一次开启还击3个创口,合乎通骨切剖第一次受伤实际效果,可是只触动了无级劲的清除气势实际效果,没法开启通骨加伤。
那样什么内功心法效果能够对还击流具有提高导出或是求生的效果?
答案就是,击中,解决,破体破气,及其内功心法杀伤力。
留意,内功心法杀伤力一样针对还击绝招的还击杀伤力有所提升,而不单单只提高绝招的解决加持
武学举例说明,上图片中的盛神法,九鼎功,均是提升内功心法杀伤力,锻骨金经,全阳内功依据正逆练提高解决和击中。
武学也有比如武当派太和县功立即提升依止内功心法限制杀伤力,早已伏龙吞火功提升破体破气。别的特性也有一样的代替品,自由选择就行。
能够看见绝招加伤的挑选真的很少,那对于还击流而言,大家比不上以不变应万变,奇窍层面大家果断放弃提升损害,改成挑选伤害减免内功心法。
由于尽管直接伤害增益值针对还击不生效,可是相反对手对他们的直接伤害确仍旧会遭受大家伤害减免内功心法产生的影响。
例如经典四大神九品伤害减免减伤绝招,例如满身铜人法档催破,最多个出一个创口。
装备所有挑选合乎你想要的解决的属性布质装备,,神一品相匹配一部分加100%解决,也可以通过精美再次累加。
根据我必死过关的实战演练,唯一能撑着神一品设防具和一身伤害减免buff及其逆五鬼舞步还可以搞出损害的就只有棕榈,由于有九世加伤实际效果,可是即便没有打开无级劲的空挡被打进一下,也有非常大的几率能被解决,不容易出损害,而打开了无级劲的现象则几乎不可能被打进。
那样达到上述情况以后,下面的问题在于怎样减少还击流的空挡,由于还击流每一轮必须采用一次心法,一次绝招,既需要很短的使出时长,还要回应脚劲,一旦脚劲没有了开不了解决心法,一下子就会成为一个布甲大酥皮。
有些人可能说,缺脚劲用兵闻拙速不就好了,被打了回应脚劲。可是还击流不如反震流,攻防两端特性对好了以后即使是染尘子都没有办法搞出你创口来,兵闻拙速实际效果比较差。
因而我们在选择少林寺神七品心法益身术,每蓄气跳一次加50%脚劲回应速率,较多5层。开场跳5下吗,那么你的脚劲回应便会如丝般顺滑,解决心法品级都不高,原本耗费的脚劲也不多。
对于使出时问题,也很简单,那便是堆使出速率。全部武学的总纲都选合加使出速率,绝招带正异瞳术,医疗水平学高做加使出速度仙丹,3-4个药相互配合武学和精巧真元很容从而达到500使出。
随后你会发现的身法和绝招基本上就是秒读,速度更快就跟boss放定魂挡你催破一样的顺滑,手速快一点这一套出来boss一次都a不出来了。
毕竟大家还击王八根本不用武学的许多加持,催破本就非常少放不应该没有提气气势,还击不需要攻击速度,因此叠使出的盈利便是最高。
移动速度也是没有用,带上适合的距离武器装备便是站庄,移动速度是啥能吃吗?空灵都能够少些,多一点别的三种真元。
必死卫起玩法最终讲一下以前忽略问题,那便是必死卫起。
必死卫起是还击商品流通关最大的一个阻碍,缘故很简单,那便是卫起二阶段极强的恢复能力早已他本身拉跨的攻击速度。
还击流攻击损害就看对面攻速,另一方打得越来越快大家还击的都越来越快,而卫起武器攻击速度本身就很慢。必死的ai还爱开心法逛街购物不打人,脚劲消耗了还喜欢原地不动不打人,结果可想而知两侧一起拔罐一万年。
我就是剑3遇上的卫起,还击流部件几乎都齐了,但是无法压下去它的血线。
这儿得出几类解决方案:
一:卫起留到了后期打,其实本身也要打第二次。中后期极限值堆导出,保证1-2刺还击就会出重挫,那样慢慢的就磨去世了。
可是我没敢试着,我害怕剑7卫起是否会更肉没法破甲。
二:老伤,我要用老伤打得,老伤内功心法许多,我就用了解山的飞剑法,特性较为紧密结合,进二阶段以后先还击两下搞出创口和漏洞,定魂完毕就开飞剑法打老伤,循环系统几回就过了。
三:武器装备淬毒,基础理论应当行得通,我当时想过需不需要淬毒,感觉比老伤不便也就罢了。卫起喜爱开心法逛街购物并且不免疫力郁毒,郁毒打满应当行得通。
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