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《原神》武器附魔机制详细攻略原神武器附魔怎么算

2022-10-24 22:55:02来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》武器附魔就是指给武器装备额外元素伤害,释放专业技能后,武器装备得到元素伤害加持实际效果,进攻的时候可以搞出元素伤害。很多旅者针对武器附魔机制的不是很了解,下面请看由“允梦呐”所带来的《原神》武器附魔体制详尽攻略大全,期待对各位游戏玩家也有帮助。

什么是武器附魔?

★武器附魔,其实就是为武器附魔原素特点,让其开展进攻时导致附魔武器属性攻击

可以看作“为武器装备上色”

★而武器附魔对象,现阶段仅针对于

“双手剑,双手剑,长柄武器”

等近战武器种类。

附魔武器成功时,该类武器装备人物角色开展普攻,猛击,降落进攻时把导致附魔武器的元素损害

★武器装备含有附魔武器时,元素视野下能够看见武器附魔的元素情况

但当人物角色本身存有粘附原素时,在元素视野下,可以看到:

★武器装备没被粘附原素(非满命班尼特大招行业这些一切自然环境)

★武器装备存有附魔武器实际效果时,不管人物角色粘附什么属性,武器装备表明均是附魔武器特性

因而,我们能下结论:

◆武器装备与身份是2个粘附企业,互相不危害对方粘附情况

从而推及认证,黑棍丘丘人的烧火棍和丘丘人本身,二者粘附原素互相不危害

★现阶段具备武器附魔水平角色很少

_迪卢克:释放出来招式后(火)

_班尼特:满命招式行业(火)

_重云:e领域(冰)

_神里绫华:备战后(冰)

_坎蒂丝:释放出来招式后(水)

_刻晴:战斗天赋1开启后e的追捕方式(雷)

_多莉:满命释放出来e或q后(雷)

_枫原万叶:满命e或q后(风)

在其中,迪卢克,刻晴,多莉,神里绫华,枫原万叶

为自己享有武器附魔,

而班尼特,重云,坎蒂丝

能够为同伴给予武器附魔

分析武器附魔与原素转换

★原素转换与武器附魔有着完全一样实际效果

只不过是不能给武器装备粘附原素

★原素转换现阶段需要由人物角色自己对自身增加,没法给队员给予原素转换

★原素转换有着最高优先,且不能被武器附魔遮盖,假如人物角色存有原素转换,图上框起来的解释是必然发生的

能通过这一点辨识武器附魔与原素转换

◆原素转换的两种形式

★转武器装备

原素转换表达形式为转换武器装备实现作战,该类标志为:“变为”和“难以被遮盖”处在同一句子中

外现为附魔武器并对彻底失效,其实就是动画特效都不会显现出来,其实就是无粘附

实际原素转换方式为转武器装备角色为:

少爷,神里绫人,雷电将军,荒泷一斗,赛诺

★武器装备转

原素转换表达形式为立即在现有武器中进行原素转换,标志为:“变为”和“难以被遮盖”处在不同类型的几句话中

转换时长中,武器装备仍然能够附魔武器原素并正常进行,不过转换或是仍旧抑制附魔武器,外型动画特效为转换动画特效 附魔武器动画特效同时使用

实际原素转换方式为武器装备转角色为:金丝柚,魈,诺艾尔,枫原万叶(乱岚拨止),妮露

而本次的主人公是武器附魔,原素转换不会再作大量表述

不存在的附魔武器优先

刻晴的雷附魔武器总被遮盖,重云的冰行业就会被满命班尼特遮盖,

是不是表明附魔武器也与上色一样存有优先呢?

(满命班尼特实际效果)

看一下上边的图,

依照我们之前的思路而言,水附魔武器要不被火附魔武器遮盖,要不遮盖火附魔武器

可是出现了附魔武器混乱,甚至出现无附魔武器

不断附魔武器与一次附魔武器

阿晴使用e二段进到重云行业时,竟然打出真实伤害,这明显很不科学

但其实是正确的

而采用阿晴二段e跳出来重云行业时,也并没有修复雷附魔武器,反而是变为无原素附魔武器,也只能是导致真实伤害了

从而,我们能下结论:

阿晴只求武器装备加上一段附魔武器,其实就是一次附魔武器

而且进一步逻辑推理得到:

重云能够为领域里人物角色增加两段附魔武器,其实就是不断附魔武器

相同的,神里在班尼特领域里就会被立即先清除,再遮住变为水元素附魔武器

也可以得到神里附魔武器为一次附魔武器,班尼特附魔武器为不断附魔武器

◆其他人物的附魔武器检测也不放出来了

这儿立即一一列出,供大家查看

●一次附魔武器人物角色有:

刻晴;神里绫华

枫原万叶(满命);多莉

●不断附魔武器人物角色有:

迪卢克;班尼特;

重云;坎蒂丝

附魔武器中元素反映

图片中的绫华并没有粘附冰元素

但是图上的确出现“溶化”字眼

证实的确触动了溶化反映

而消除了神里绫华本身,那样结论也就只有一个了:武器装备触动了溶化反映

武器装备进到班尼特行业,被附魔武器火

神里备战完毕对武器附魔冰

而附魔武器又给武器装备粘附原素,由于冰碰到火立即开启“溶化”

而刻晴进到重云行业,能够非常明显的看到“超导体”反映开启动画特效。也验证了武器装备触动了超导体反映

非常明显能够得知大剑武器冻结了,也可以正常开启冻洁反映而且产生“冻原素”与其说动画特效

武器装备开启反应,是不是能正常造成危害并开启效果?

很可惜,不能

不论是超导体,超重,感电,蔓延等反映,都不能够开启实际效果,无实际效果,但有动画特效

而增长幅度反映无倍数,更不用说损害效果了

而原素反映中,我们能达到“藏元素冻洁”和“雷水并存”等实际效果,那在武器附魔中,会是什么效果?

冻洁反映:

武器装备显示的是冰元素附魔武器,导致冰元素伤害

不管藏水或是藏冰

雷水并存:

武器装备显示的是雷元素粘附,不容易开启感电反映

但却导致水元素伤害

不管先进水先上雷,均是

“雷元素粘附,火元素附魔武器”

这一点是比较特别的

●原素反应代替

记得以前所提到的“附魔武器混乱”吗

班尼特 卢姥爷的多重火附魔武器,才勉强可以跟坎蒂丝五五开。

假定他的附魔武器工作频率都是一样的,那样武器附魔都将遵照原素反映中规律

即“原素抑制关联”和“后手原素不残余”等规律

而凉水附魔武器反映中,存在一个其它的点:

即便是弱冰弱水,冻洁时间就可以达到3s上下

但是非常明显,武器装备冻结的时间也远远小于这个数

因此,在武器附魔反映中,“早已所形成的附魔武器原素能被下一个附魔武器原素替代”

而这个观点实现的标准,现阶段仅仅在“凉水冻洁”中可用,其他类型附魔武器反映,均是“反映耗费”而非“反映代替”

附魔武器原素量及工作频率

武器附魔与原素转换相似性非常高

涵盖了“附魔武器元素高低”

在此前的贴子中,大家验证了“原素转换出元素攻击,均是弱原素”

因此,“武器附魔元素均是弱原素”就比较容易的总结出了,还可以通过[护甲量耗费检测]开展武器附魔元素量检测

而融合给予附魔武器角色叙述创意文案,

运用“反映耗费”与“反映代替”基本原理,

开展全部人物的附魔武器时间与附魔武器信号频率检测

迪卢克:每0.5s挂一次不断0.5s的火

班尼特:每1s挂一次不断2s的火

重云:每1s挂一次不断3s的冰

坎蒂丝:每0.5s挂一次不断0.5s的水

刻晴:挂一次不断5s的雷

多莉:挂一次不断3s的雷

神里绫华:挂一次不断5s的冰

枫原万叶:挂一次不断5s的风

(均是弱原素,并且不遵照“原素损耗规律”,即不容易损耗,遵照粘附制冷标识)

到这儿,武器附魔论也就全部说完了

主要包含重点知识比较多,也是需要仔细观看的

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