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《原神》妮露角色使用技巧原神妮露好用吗

2022-10-24 22:55:11来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》里的妮露是3.1的新增人物角色,它有着和以往人物角色完全不同玩法,而且限制非常高,这时候为大家游戏玩家产生神秘感,下面请看由“尤魉紫月”所带来的《原神》妮露人物角色操作技巧,将从道设、专业技能、团队配搭等多个方面剖析,期待对各位游戏玩家也有帮助。

人物角色分析

关键:睡莲花,绽开,水草植物限定,单的属性多方位导出来

妮露的关键人设成艳后和睡莲花。

先说一下艳后的人设。最先,耐功原形是印度的,中东地区,印度地域归属于中西部异国,那艳后人物角色是不可缺少的。在专业技能姿势,人物角色休眠,姿势完毕等位置都能够非常明显的见到妮露的舞蹈元素。而耐功又是智慧的国家,在尊崇聪慧理智的地区,艳后这类代表着艺术与感性矛盾型人物角色应该如何存有也是一个难题。于时故事情节也就能确认了,耐功教令院不可以跳舞等表演艺术的出现,因而准备废止祖拜尔剧院(妮露的演绎场地),可是别人都非常喜欢妮露的舞,期待保存,这类社会发展顶层与下一层间的矛盾成就了耐功剧情线一干中的一条。

再说一下命座的睡莲花座。妮露简直就是一个人型睡莲花。在着装和衣摆上面有超鲜明荷花原素,招式动画特效也是一朵盛开的清莲。

睡莲花花的花语是清洁、天真、妖媚,出污泥而不染。的确更符合妮露,在耐功,尊崇理性和聪慧的国家中,妮露所代表是代表着理性艺术的,她并不会因为周围环境而放弃跳舞,怀里初衷砥砺奋进。如同妮露对自身爱好的叙述:“人生之路便是跳舞,跳舞便是人生之路。简易,纯粹,也单纯,恰好是一名赤子,无暇的人,把自己献给了跳舞。对于天真无邪的特性,可以看妮露的视频语音,不论是苦恼或是所见所闻,亦或者是要分享物品,都展示出妮露作为普通人简易,她和我们并无二质,甚至可以说有点儿傻乎乎觉得,在着聪慧的国家,彰显着普通人单纯聪慧。

专业技能

我们要从技能组提炼妮露的两个核心:水草植物绽开,性命。

1.水草植物绽开

先讲水草植物绽开。妮露天赋1“折旋落英的东西”使用第四段e造成水环或是搞出第一次水月时开启实际效果,使队友熟练加100,而且绽开所产生的大草原核变为大草原核plus。其触发条件为队伍里元素类型均是水草植物且最少一水一草。

有意思的专业技能,这也是原神手游第一次发生强制性联机的情况发生,也是一种一个全新的构思。配队做为原神手游的一个重要系统软件,对游戏玩家游戏理解具有较高的体现水平,怎样配队让1 1>2原为神的关键游戏玩法之一,这是原素反映与人物角色的组合一种形象化反映,在自己的来看是一种非常典雅的设计方案,单一元素反映简易,通俗易懂,终归是以实际状况为底材的衍化,可是深入分析反应底层思维,则需要长期的刻苦钻研,从原素反映考虑,到原素量续存,再从联机角色配制,再从团队作战时战斗次序与手段的排序,最后进行一整套的体制,进到实战演练状况也应该考虑外界因素带来的影响,全部团队由游戏逻辑最底层一直到团队组成再从实战演练一环扣一环,具备一种不断涌现优雅的。例如传统配队万达国际

扯远了,返回妮露天赋实际效果。怎么样用卡牌手游的专业术语,联机类似构建,而妮露天资对构建限制,就是一种自肃。(强悍的实际效果通常伴随成本,针对过度强悍的水平便需要一定的限定,使其只有在一定范畴造成实际效果,在提升低限的前提下,对限制开展降低)

假如仅仅天资1效果其实也不非常值得对游戏玩家游戏玩法限制,即使让大草原核损害范畴更高,发生爆炸迅速,并队友提升100熟练,大草原核因为受到网络攻击的熟练危害而造成损害不稳,一下3w,随后一下5k的草伤发生爆炸就当做水草植物中间的没有削韧的能力超重反映就可以了。以前火雷的超重反映如今早就消声匿迹,打的数最多的往往是万叶等一系列风系人物角色上色后开启超重。

正常的原素反映在第一篇文中就提到过其存在的不足,当到场的人物角色造成元素量高过后台管理人物角色造成妖怪粘附原素发生变化时,熟练的盈利者先从前台接待人物角色变为后台管理人物角色,进而导致反映错乱,损害减少。

因此熟练盈利最大角色在此前版本号永远都是风系(风系有着不容易粘附的元素水平,并且对别的的元素使用量比较小,从而造成反映角色基本上都是风系,也由此风系始终是熟练的盈利方)。

在摆脱困境上,CH递交的试卷是草元素的恶化反映,根据附加形成新的不被彼此反映完的隐藏元素让熟练盈利者永远都是网络攻击。主要内容能够回顾一下有关草主与恶化团的文章内容。

针对剧变反应实际上还有一种打法,那便是当全部人物的熟练全是1k的情况下,那样无论是谁开启剧变反应损害全是相对稳定的了。可是这个思路存有一个问题,那便是基本上没有人会闲下来搞出4个1k熟练队伍组在一起,由于耗费的资源储存量大(熟练圣遗物难刷,即便只需主词条对)而限制不如直接在进攻,加伤,双爆中进行提高,损害乘区的欠缺必定让低限有一定的确保,可是限制被明显限定,核爆炸便是乘区域互相层叠。而且剧变反应只需原素,不一样人物角色并对产生的影响几乎为零,与正常的人物角色的专业技能有一种分开的两个体系的感觉了,没法呈现人物的本身特性(专业技能倍数,升星所获得的加持等),就像加减法和乘除法的差别2个四元素队伍里1k熟练的人物属性都同样而人体不同情况下,所带来的伤害差别并不算太大。

在妮露上,CH能想到的打法就类似这些,当队伍里无论是谁所产生的大草原核损害都是差不多的,那剧变反应不稳定难题当然得到解决。我们来看一下妮露天赋2“翩舞永远之路”,在血量限制超出3w时,多余性命每1k,提升大草原核plus的损害9%,较多400%,即血量做到74444时满加持。

这一加持与熟练特性成算加,算进去天资1的100熟练,在开启反映角色熟练为0时,可以看作最大大概给了这一人物角色840的熟练,大草原核的损害是原先的5.7倍以上,当然能打满血条一定是专武了,也有专武所提供的熟练量没算。CH变向用一种方式让队友熟练提升从而使绽开反映损害平稳。且加伤相较于熟练还有一个好处,熟练特性伴随着熟练层叠的提升,同样的数量熟练所形成的盈利会急剧减少(一样100熟练,在0时能让剧变反应从1到1.762,提高0.762,但在500时需要从4.2到4.692,提高0.492),而附加加伤能让熟练提升因为边界造成降低的盈利,变向提升熟练盈利。

刚讲过,剧变反应与角色技能有一种分离出来成两个体系的感觉了,在妮露为队友给予等于1000乃至900的熟练下,人物角色维持本身的特性配制足够,该双爆还是得双爆,只能说是熟练也有收入,过多层叠熟练反而会因为边际效益造成导出降低。当然如果想彻底堆熟练也没什么问题,但又会有以前的难题,但是以前是5k与3w的不稳,目前是3w与5w的不稳,注意一下技巧,损害都不低。

对于A,E,Q,我只想说,难道说不好看吗?美就行了,看妮露舞蹈大多是一件美事啊!啊,妮露,你跳舞要我痴醉!!请畅快在我心上跳舞吧!!说正经的。在这里就需要讲妮露的第二个关键:性命,及其由于性命单特性所产生的多方位导出来。

2.性命与多方位导出来

仅仅从倍数上来讲妮露的专业技能倍数其实还好,俗话说得好,没有对比就没有影响,其实做一个简单的数据上对比。就用夜天后夜阑来对比。

首先看夜阑E与妮露Q对比,不难发现数据信息居然令人惊讶的一致,妮露Q的CD是18s,损害是40.55 33.18=73.73,而夜阑的E专业技能CD是10s,损害是40.7,假如乘一个1.8,也就是把损害时间调整到与妮露导出时长一致,损害是32.56 40.7=73.26,损害类似耶!妮露90性命为15185,夜阑90性命为14450,综合性评定,妮露获胜,这反映了二点。

其一,妮露能打输出,招式损害毫无疑问挺高竟然和夜阑的E导出高效率类似,乃至略胜一筹。

其二,夜阑的一命在危害层面相当于不用蓄力的妮露招式,什么叫夜天后含金量啊。

再看一下妮露的E与夜阑的Q。在妮露场站打导出时进行剑舞步教学,每一段损害分别是8.19 9.26 12.9,一共29.35,这时夜阑开启三次摇骰子损害,损害为8.77*3*3=78.93,是2.68倍,自然用e来碰瓷儿别的人物的Q也太夸张了,毕竟一个耗动能一个不耗动能呢!(笑)

这儿还可以得出一个结果,在放弃水草植物配队,即放弃双天赋的情形下,或是夜阑更好一点。放弃水草植物纯粹对拼专业技能自身的倍数与损害针对妮露来讲就是以己之短,攻彼之长。

返回妮露的第二关键:性命,换句话说的生命多方位导出来。在原神中,性命这一特性受重视度比较低其实比防御力高一点点,都属于存活端特性,可是游戏玩家更爱导出端特性好像进攻,熟练,加伤,双爆,特别是高贵优雅双爆,其次是循环系统端蓄力,然后才是存活端防御力与生命。

自然一般情况下,圣遗物词条没有人愿意发生防御力与生命,小防御力和小性命也是游戏玩家眼里的毒中毒。原神手游对存活端消除也是因为相比防御力的属性堆积所导致的导出特性的欠缺,用技巧比如闪躲与大招的无敌帧,又或者是队员的医治与护甲开展存活更为适合,前面一种借助本人实际操作水准,后面一种借助团队配搭,而游戏里面又没有对存活端肯定标值检测(指锁住人物角色,换别人没法消除被锁住角色,随后导致一个难以被无敌帧避开,而且透过护甲与减防,只依据受到攻击人物的防御力造成危害效果,假如高过血量限制是直接击杀,因而应对方法仅有防御能力与生命限制,boss雷神归属于体制检测尽管感觉上类似)大伙儿自然选择学说追求完美的伤害了。

同是导出损害,要把存活端被降低的防御力与生命提及进攻与熟练的优先方式自然也是技能损害倍数变为防御力与生命盈利,与进攻不相干就可以。为何阿贝多招式2命才会防御力盈利,以前都是防御区别,本人猜想是由于那时候CH同学们还觉得防御力具有一定的占模,在有提升一定生存力前提下,输出提升不能跟别的单纯导出角色类似,自然后边角色好像一斗就好多了,根据防御力向攻击导出来,促使攻击飙涨,盈利乃至高过纯粹圣遗物的攻击关键词,那游戏玩家当然都会选择防御力,而这时的CH同学们基本已经没觉得防御能力有多少个占模了,单纯作为了另一种方式的攻击,可以这么说是黄色进攻,正常的进攻便是鲜红色进攻,而血量导出角色便是深蓝色进攻,熟练导出角色便是翠绿色进攻,全是进攻没什么差别(笑),这就是每个特性向攻击导出来。

而妮露从全部命座包含专武得话,能够看见性命向多的方向导出来,这也许也将成为后面人物的规范设计模版。

所说导出来就是一个的属性提高会让别的特性跟随提高。

而原神手游存有输出端,存活端,循环系统端三个端口号,如果一个端口号的特性对于该端口号的另一个特性形成了提高,咱们就把它称作回导。

导出来与回导状况主要功能是造成该端口号水平的单特性盈利进一步提升,是如今人物角色天资比较常见的作法,且相比而言,回导所产生的标值会小于导出来生产出来的标值。好像赛诺,天资熟练回导到倍数,八重天资熟练回导到加伤。开展导出来甚至回导的特性往往都是CH我希望你来提高的特性。

妮露就是这样的,专武与天资将性命导出来到自己与团队的熟练,专业技能是把性命导出来到导出,命座更是把性命导出来到双爆,实质上全是导出来到输出端,一个是暴击伤害类,一个是反映类,这种行为促使血量发生多方位盈利进而全面提高人物角色水平,可是并未出现回导状况,但也对,存活端回导一般是护甲与治疗,而妮露是一个导出人物角色。相较于正常的暴击伤害类人物角色,妮露归属于反映类其缺乏圣遗物主词条里的加伤与暴击伤害,但是根据命座的提高妮露逐渐得到了加伤和暴击伤害,改补了蓄力,乃至给由于水草植物自肃失去的风套减抗,简直就是多方位提高,硬是把妮露从反映类参赛选手往暴击伤害类上抬,完成两面手,实际上算是一种特性里的填补,特别像六命万叶,只不过是万叶双爆空缺非常大。六命妮露彻底能做到用凉水爆成为一名反映,暴击伤害两面手。

团队组成

最先,因为妮露天赋,造成必然水草植物,且最少1水1草。更偏向于水草植物绽开反映,因为大草原核所具有的延时性,且范畴更高,一次专业技能造成好几个大草原核带来的伤害还会加倍提升,妖怪越大损害越大,即便有0.5s较多遭受2次伤害的内嵌CD,也由此妮露绽开队更合适对群,而大草原核损害越高对人物角色本身带来的伤害也就越高,配奶也理所应当(当然如果感觉一次300一秒大概4,5次对竞技场人物角色损害不太高,随后有信心能避开全部怪物进攻,也可以不用带奶)。个人建议搭配的是双草双水,双水所提供的性命与双草所提供的熟练都可以提升团队损害。

双水

然而现在草系人物角色并没有医治,那水的另一位便被锁住为水奶,现阶段水奶用心海,巴巴拉(也有金珀麦瑟)。心海优点在享受治疗和大规模不断进水的同时还能可以提供一定的导出,使用心海时,妮露(未六命)主要是以4段e上水环为主导,假如做到六命,在已经结束后台子上草且开第二个e的情况下,可以和心海抢导出时长自来水月砍一会儿。

巴巴拉优势是二命给予15水伤,及其假如是高压条件下的队友治疗和唯一一个能一瞬间奶满妮露能力(指妮露死时用六命重获新生),可能会在这类条件下会好于心海,正常的条件下归属于心海的上下位更换。对于手法,一般与心海一样,妮露开4e,切草元素人物角色上草,再切巴巴拉沸水环a人,假如草没有了切草元素人物角色上草,觉得妮露e类似好啦后切回妮露开4e上buff再重复之上循环系统。如果一命还有一个省心的地区,见到背上的妮露珠环没有了就能切妮露补e技能了。

双草

对于双草系人物角色得话,现今2个后台管理草只有两块——科莱和爷。那都携带吧,等草神出去前去提升掉一个。那么作为前台接待草的提纳里,较大难题还是作为前台接待上草不持久,去恶化队更合适他。

妮露圣遗物

在圣遗物选择上,妮露拥有举足轻重的地位,主词条为生命就可以,翎毛与花尽可能多地堆性命关键词,且套服选择上,应用千岩俩件就够了,剩余二件套能选熟练,蓄力,水伤,当然能凑成第二个二件套最好是,关键或是副词条生命。这都表明,如今妮露是还没有完全兼容的四件套的,以后可能提升一个生命导出来到另一个的属性四件套(如同绝缘层的蓄力导出来到元素爆发加伤一样,但无奈很有可能获得枫丹了),就兼容妮露了

妮露现在为什么出?

上一期我们讲过为何妮露没有在花神诞祭的情节出呢?我认为其实不是很难,有五个缘故:

1、CH同学们对妮露人气有信心,即使是过了花神诞祭的情节,借助妮露的人设与人物角色容貌,依然可以俘获游戏玩家心;

2、耐功两大管理体系恶化与绽开要进行加固,给予更符合该管理体系角色,上一期的赛诺与这期妮露归属于相同的部位。

3、在妮露能收获一波的情形下,下一期人物角色出耐功最净重人物角色草神,假如你抽完妮露,现阶段后台管理草系人物角色缺乏的情形下,草神是妮露队最有效的适用,那必然要抽,赛诺都是同样,但这时候没了原石,那应该做什么也不用多说了。

4、假如游戏玩家只抽了草神,没有抽别的人物角色,容易出现拥有**但没**铁架子的现象,做为草系最核心的草神,对耐功两个体系团队的加固必定是极大的。

5、耐功做为大版本号,会吸引住新用户进坑,这时妮露队换句话说剧变反应队对圣遗物武器装备规定比较低,(只需主词条合理,反映类损害也就不会低,暴击伤害类损害也是需要命座什么的堆积)对队员的要求不高(就没多少可以用的人物角色,不过这些正好大都非常好获得),仅需巴巴拉,科莱,草主就可以做到最基本配队,十分有益于萌新的去玩,乃至只需把那好多个人物角色升星到90,圣遗物主词条恰当,连通谷底一边不是事。

汇总

妮露配队简易,操作简便,圣遗物要求不太高,合适新手。但相对阵容受到限制,限制受制于命座的提高,即使这样,强劲天赋给与队友等同于900的熟练都能让这一限定可以接受,因而即便是六命也不建议舍弃水草植物的联机,而且后边的草神对妮露绽开队也有提高,来日可期。

祖拜尔剧院的妮露,其型扣人心弦,其舞勾人心魄,他是睡莲花的象征,是智慧国家中理性和艺术的标志。

在剧情中,她给我们奉上了于梦境里完美的的仙女之舞,结束永不落幕,但依然让人念念不忘的 花神诞祭。但是其单纯,赤城的舞的心让祖拜尔舞台与耐功舞台永不落幕。

在游戏里,他是萌新的福利,是新理念的开辟者,是一种对标值膨胀答题,应该是标值堆积的旧社会的抵抗。如同原神世界的他一样,出污泥而不染,出淤泥而不染,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。

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