2022-08-04 22:23:29来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》双向蔓延是各自触发了2次不同种类的蔓延,以达到了减法抗增双伤的实际效果,下面请看由“允梦呐 ”分享《原神》双向蔓延体制解读,希望对大家有所帮助。
上色原素附着的次序沙莉a,万叶长e,这时大风扩散了弱雷,宝宝雷元素粘附消退。
这时宝宝无原素粘附,万叶染雷。
这时然后再进行降落进攻,不难发现宝宝一共得到了3段损害图中已经标注了由来。
不难发现要想搞出蔓延反映损害,必须原来存有原素粘附且遭受风元素危害。
下结论:上色时,先有上色附加伤害,后凉风伤。
这时开启控制面板查询,打出雷蔓延,减了雷抗,增了雷伤。
双向蔓延双向蔓延,其实就是各自触发了2次不同种类的蔓延 以达到了减法抗,增双伤的实际效果。
留意和双扩散开展区别,双扩散指一次蔓延中,与此同时触发了二种元素的蔓延,以达到了减法抗,增双伤的实际效果。
运用上色优先顺序搞出双向蔓延
举一个普遍的例子吧,便是少爷班尼特的双重蔓延。
少爷开e,粘附强水。
班尼特拍大,运用强火与强水反映,依据原素抑制关联,这时宝宝残余了少许火元素。
万叶长e起跳,运用大风与少许火元素反映,开启水蔓延 缩减抗增水伤,而且清除了火元素,因为万叶本身粘附了班尼特的水元素,依据上色优先顺序,这时万叶染火。
再降落进攻,融合刚的知识点 这时开启了火蔓延,减火抗增火伤 ,自此宝宝残余水元素。
这时开启控制面板,绝对是增了火水法抗。
总结一下刚的流程,发觉万叶长按的大风清除弱水是整个流程的关键所在,那如果用了万叶短e,无法清除弱水,结论会怎么样呢?
结果就是,弱风并没有清除火元素粘附,残余了少许火元素,降落进攻最开始所造成的火伤与残余火元素导致挥发反映。
后手原素不残余,等风伤开启时宝宝头顶无原素粘附,开启不上火蔓延,火抗并没有减,火伤都没有增,十分的遗憾。
但如果这时再接好一个大招,在班尼特圈中万叶身上有水元素粘附。
招式也必定染火,这时等候招式后续的波第二段,你就能看见蔓延字眼,这时便减火抗增火伤了。
万叶双向蔓延规律性汇总万叶上色优先顺序:火>水>雷>冰
跳起后原妖怪头顶无原素残余,确保降落进攻时总体目标能够粘附上上色原素(不和原粘附同类型),就可以达到双向蔓延。
遇有鱼雷等可以并存的元素时,只要保证使出降落进攻时,风元素量充足清理掉这时的雷元素就可以。
这时降落进攻必然染水,雷水并存时雷元素优先选择反映,因此需要风直接把雷反映完,剩余的风才可以与水反应,达到双减政策抗双加伤。(但是这时开启的其实就是双扩散而并非双向蔓延)
别的风元素人物角色的双重蔓延都是同样,必须2段风元素,而且蔓延不一样的元素。