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《原神》2.8版二期深渊打法心得

2022-08-04 22:22:23来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》深境螺旋是游戏中最具有挑战性的团本,不少玩家想要了解2.8版本号其实就是8月月初的谷底应该怎么打,下面请看“装包星辰给你”所带来的《原神》2.8版二期谷底玩法体会心得,希望可以帮助大家。

最先先分析一下现阶段的谷底buff:人物角色对对手开启蔓延反应时,敌人的防御能力减少12%,不断10秒,该实际效果最多累加3层,各层延续时间**测算。

学习起来并不困难,简单来说就是:团队里带风元素人物角色能够给对手减防。这一波算得上风系大胜利了,万叶也是上空起降

当然如果风元素人物角色总数无法满足2个团队,另一个团队并没有风系人物角色难度系数都不会非常大(打遗址蛇以外,并没有减防或是有点难受的)

顺带剖析下一期buff:现阶段场中角色的普攻,猛击或降落进攻击中对手后,该人物角色普攻,猛击与降落进攻造成的伤害提高12%,不断8秒,该作用每0.1秒最多开启一次,最多累加4层,各层延续时间**测算。人物角色离场后,将消除该实际效果

虽说新一期buff明眼一看都知道这是抬宵宫的,而我怎么感觉魈在这里直接吃到肉了啦?这个buff某种意义上便是增强版的和璞鸢实际效果啊!

学习起来也很简单便是:普攻/猛击/降落进攻对对手造成危害后,提高全部普攻/猛击/降落攻击的损害。与此同时有一点需要注意:

只需普攻,猛击,降落进攻三种里有一种对对手造成危害,能直接提高三种每一个损害。

就比如魈可以直接普攻打敌人4下随后接招式,这样可以让第一下降落进攻就能吃到4层的加伤实际效果。依此类推别的人物角色也是一样的,最好提前搞出实际效果叠加层数,然后打导出。

十一层

最先大家来看一看11层各之间妖怪

第一间是我们很了解的守卫镇石,左右半都为三波怪,上边起先6只史菜姆,后4只飘浮灵,最终3只冰盾大丘丘,下边乃是3波寻宝团,由于飘浮灵被消弱成可聚怪,总体没什么难度系数,上边前两波由于6/4只怪是3,3/2,2分离,能够先解决一遍的几个,此外一遍基本不会对镇石导致是多少损害,第三波尽可能拖到一只之上大丘丘的憎恨,避免3个大丘丘全去进攻镇石。第一间在确保了聚怪及其人物角色熟练度的情形下基本没什么难度系数

第二间的怪和第一间总体类似,唯一要防备的便是上边龙蜥减动能,最好是确保打过第二层时是满动能,下边便是留意带上奶爸或是盾辅,假如玩的是魈,一斗这类项目外包时间较长的角色,尽量在复仇焰魂和凉水胖开盾之前将他们击败,要不然破盾也会比较消耗时间,并且开盾了有很高的延展性,基本不会被操纵,要是被“永冻”了会有很差的游戏感受的。

第三间仅有雷音略微恶心想吐一点,下边3个法师职业便是凑整的,白砂糖一个大或是万叶艾米一个大基本上立即破2个盾,剩余一个随意a几下就破了,雷音打的时候如果第二间提早备齐了动能,可以等雷音第一波判定的情况下来到每一个圆圈外没被他探测到,他就不会有怒火就会一直站在中央,假如是金丝柚这类基本上能直接弄成大残,宵宫的话也可以借机打理损害,或是假如动能未满就恰好冲波能。

自然由于11层的怪等级和血条都广泛比较低,基本就是新天地水平,11-3很有可能稍微比新天地难一点,但整体和12层相比还是十分的简单,所以只要熟练度及时(即12层能拿到6星上下的水准),基本上能做到随意过,终究难度的重心点还是12层,11层仅仅平淡无奇罢了。

重要协助:万叶,艾米,白砂糖

可以选择团队:

通用性:雷神1,班尼特,香菱,行秋/夜兰/万叶

上边:宵宫,班尼特/行秋,钟离,云堇

金丝柚,行秋,钟离,万叶/白砂糖

可莉,行秋/莫娜/心海/班尼特,万叶/白砂糖,钟离/迪奥娜/托马

下边:魈,班尼特/钟离,雷主,白砂糖/万叶

荒泷一斗,钟离,五郎,阿贝多

神里绫华,申鹤/甘雨,万叶/白砂糖/艾米,心海/行秋

十二层

其次12层的妖怪,也是大多数谷底游戏玩家最关心的点

第一间上边便是萨满祭司以及各种类丘丘人的组合,血条平淡无奇;最终2只冰盾大丘丘和丘丘霜凯王就很恶心了,尤其是霜凯王备战后地面上留下来的冰状爆炸品,损害非常高,连血牛加点钟离的盾炸几下都是会立即裂了,要是没有盾辅就很吃操作了,由于几乎没有奶爸的食量可以让你抵抗发生爆炸损害,与此同时多动症的特点造成非常容易空技能,而内场有冰元素试练仪,假如不根据反映把冰元素相抵掉,也会是对手带有很高的原素抵抗性,进一步消耗时间

下边起先三只野伏众,后跟雷火场乱鬼,总体和上边非常简单,由于含有雷元素试练仪,所以用永冻队是很好的玩法,既能超导体破盾还可以便捷导出。可以等2只海乱鬼贴一起后冻结,神里直接开大结束比赛,或是融甘,万达广场也是不错的选择,但是就是较为吃操作和运势,尽量保证一次把两个都秒掉会减少非常大的时长

第二间上边无相之冰完全堵死了冰系队踏入半的概率,如果不用冰系基本没有什么难度系数,唯一要注意的便是尽量一直贴紧无相之冰,避免他转化成车轱辘开展进攻。要是没有宵宫,金丝柚,可莉等火c也是没有关系的,班尼特加香菱2个人各开q就可打无相冰半血,而且点了班尼特6命后假如是是非非弓弩佛教法器人物角色普攻带火伤,也可以进一步造成危害

下边是6只遗址妖怪,所有含有高物抗(优菈无形中也被刀了),聚怪是行不通了几乎都很难被集聚,这时候在第一波能直接挨近左侧或是左边的遗址巡弋者,这时候会有两种情况

第一种挨近后它立即会后退,恰好会后退到另一个遗址巡弋者身旁,这时候只需跑进2个遗址巡弋者身旁开展导出就行了,遗址侦察者会自己冲过来,

第二种状况她不后退,大家就直接先进攻他与遗址侦察者,解决后再去进攻剩下来的遗址巡弋者,总体熟练度及时时间不会超出20秒,如果可以3个恰好在一起可能只必须10秒,

第二波怪是遗址重机和2只遗址歼击者,只需直接攻击遗址重机就可以,二只歼击者就会自动跑进脚侧,那时候立即导出一套就能所有处理

第三间上边是2只冰胖和一只藏镜仕女,仕女图血条比较高,有三种玩法

一:立即围着仕女图打,2只冰胖会跳过来追你,但团队里边要确保含有香菱和班尼特,不然这么做很容易造成冰胖盾打不碎,从而被“永冻”,然后控到死;

二:立即围着冰胖打,优先选择秒掉冰胖,但得充分考虑迟缓之水,除开像班尼特大招这类给本身挂原素的技能,其他技能尽量尽早释放出来,避免接到迟缓之水影响的,击杀冰胖后实时到账仕女图就可以

三:带上白砂糖,艾米,开场全用专业技能聚怪,像白砂糖,艾米能直接控死仕女图让他基本不会传输,万叶因为不能长期聚怪就交给下边吧,上边用他有点消耗,

对于迟缓之水,能通过班尼特的大招,琴的大招来给自己染别的原素或者直接蔓延掉

下边遗址蛇,可以这么说由于新一期buff在遗址蛇的身上难以彻底反映,绝大多数时间都是在地下减防御力几乎都被浪费掉了,唯一能用到的便是在被揍麻痹时可以吃到一定量的减防

假如玩的是神里队,只能说假如神里的熟练度没有到非常高的水准得话,还有机会就开大别一直憋住,没法做到等他麻痹立即秒掉或是弄成大残得话就有机会就开大,像开局会到场中间滞留几秒钟,这时候就能直接放大了,因为如果团队里边冰辅蓄力充足的情形下神里基本上不必担心没动能放大,非常累就可攒好一个大

关于如何将遗址蛇打至麻痹,便是当他在球场上转圈圈提前准备释放出来技能的情况下,他头后面4个连接点在发亮,用类似神里的猛击这类带跟踪的攻击将四个连接点全部打灭便会进到麻痹,如果做不到还可以用白砂糖,艾米一类aoe进攻立即跃迁整篇人体,也能够起到打灭效果

重要协助:班尼特,香菱,万叶,艾米,白砂糖,行秋(永冻队,金丝柚专享)/夜兰,钟离等,要根据自己的团队开展选择

上边:魈,班尼特,香菱,白砂糖

宵宫,班尼特/行秋,云堇,钟离

金丝柚,行秋/夜兰,钟离,艾米/白砂糖

下边:神里,申鹤/甘雨,万叶,心海/行秋/夜兰

雷神1,九条,班尼特,万叶

达达利亚,班尼特,香菱,万叶

荒泷一斗,钟离,阿贝多,五郎

总体来说今天谷底除开12-3的遗址蛇及其并没有高熟练度火c游戏的玩家而言的12-2无相冰,几乎没有尤其艰难换句话说恶心的怪,12-3上边迟缓之水尽管有点恶心,但是班尼特或是来讲并不是特别艰难,整体来说也有buff的原因导致难度系数总体降低。

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