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《全面战争战锤3》部分法术伤害测试

2022-02-19 20:38:03来源:扬华下载 作者:扬华

《全面战争战锤3》各流派都是有自身的法力,由于损害体制分辨的不一样,在损害上也是有不一样的反映,下边可以看“抗压力宗族鼠”产生的《全面战争战锤3》一部分法力损害检测,期待可以协助大伙儿。

依照常情而言,震旦的2个法术之风种类的法力輸出不应该那么低,因此自己开自定检测了一下

高級日风决纯穿甲,拿他来打俑士禁卫,无论是在两边的俑士禁卫或是在中间的俑士禁卫全是吃到24点损害。

这一图是拿超重日风决进攻拉到最多龙卫(确保每个人在区域内),正好搞出2400损害。这应当并不是偶然,日风决针对每一个在它进攻区域内的模块便是仅有一跳损害,并不会有二代法术之风种类法力核心的损害显著高于控制面板好多个等级的问题。

那麼速率比较慢的风热决呢?我拿丹鼎师做的检测,慢速度收看了三次,每一次风热决全是搞出两跳损害。伤害和控制面板预估基本上没区别。

换句话说风热决针对每一个模块的预估损害仅有12披甲 24不碎甲的损害

随后我拿食人魔检测了一下冰法的状况,为了更好地不被危害损害数据信息,沒有带处于被动,进攻总体目标是一大堆猎人。

通常绝大部分猎人(8其中的8个)全是5484~5486中间,不论是在侧面或是在中间,充分考虑猎人30甲自定内置15特保,火骷髅头一跳损害对猎人的预估应该是13,应该是导致了2跳损害。

再次拿超重火骷髅头烧孬不拉,大约是这一数,一共4568点损害,160模块,等同于每个人28.5,类似两跳不上一点(预估应该是16一跳),充分考虑160模块难以所有扩进来,可能是拉的非常长火头方向跑偏了造成最终好多个没烧到。而且沒有模块身亡,和锤二核心会死模块的状况根本不一样。

超重夜枭决,一般版本号损害递减

打俑士禁卫,6个俑士禁卫全是吃完10跳100血

打龙卫,100个龙卫打过3775损害,此外两支球队要略微好几个30多血,理论上夜枭决应当对龙卫搞出5*10*100的损害,少了1200多,可能是有模块被龙爪扔起来进到倒下超级情况造成的。

风热决够慢了,打农民两跳预估数值3417,最高值为,具体为3552,由此可见总数并不会危害判断速率

有些人明确提出挪动型法术漩涡会伴随着总数的提升增加判断的速度,因此我尝试叠了7队孬不拉,和一队孬不拉拿火头来做比较,事实上,七队孬不拉品尝到的损害和一队孬不拉并无不同之处,而且损害遍布十分均值,一个模块都没掉

充分考虑孬不拉56血,火头预估对孬不拉预期损害为一跳10点,我吹2次,那麼至少是吃到4跳损害预估40,假如模块数很多会任意造成判断频次提升,那麼这1000好几个孬不拉里边至少应当有一部分会吃到6跳,便是60预估损害,会造成模块身亡,

可是8对孬不拉所有吃2次火头以后,仍然没有模块身亡。

我觉得1000分之一的几率应当能说明我的思想观点,便是在锤三不存有漩涡法力内部结构模块总数提升会提高判断几率这样的事情。

蔓延型漩涡检测,拿法强把龙星决叠到55(33%)预估为51损害,农民血条为56,只要是有两段损害都应当会死模块,但检测数据显示,尽管农民血线掉到了不够1/5,可是仍然一个模块没死。

之前农民拉的过长有几个没被砸到,此次就放一队农民,检测,下了8000血,均值每一个农民吃到50.8,和预估51十分贴近。

假如法术漩涡体制的确是所有改为那样,血族算得上废了。超重死凤假如也是两跳(速率这么快,我乃至猜疑仅有一跳),那麼连混勇都吹没死

假如漩涡类被那么一刀砍了,我怀疑陨星会比龙星决功能强大。

我的猜测没有错,陨星确实比龙星功能强大,龙星发生爆炸的范畴大一些,外部龙卫也得到了和内孔类似的损害,可是龙卫一个没掉,陨星损耗要快一些,范畴小一些,可是115%法强超重166穿甲正中间一炸立即下一半模块,可是与之相对性应的外部的拿一半龙卫应当几近血满。

我忽然发觉陨星还比龙星划算。

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