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《无主之地3》枪械和子弹基础伤害计算

2021-09-25 19:49:10来源:扬华下载 作者:扬华

《无主之地3》中游戏玩家们产生的危害会被许多的要素危害,在其中有关枪支的损害公式计算许多游戏玩家需要掌握,下边可以看“Mr_Zsir”产生的《无主之地3》枪支和炮弹基本损害测算,期待可以协助大伙儿。

枪,是无主之地的主要武器装备,枪的基本损害非常大水平上影响了你的輸出工作能力,提高枪支基本损害能够增强全部有关的开启损害,那麼接下来就先讲一讲枪支基本损害的估算难题吧。

最先,枪支基本损害并没有简单指枪支控制面板标值,控制面板标值是历经一轮计算后基本获得的一个基本标值指标值,并没有最后的枪支基本损害。枪支的最后基本损害是【控制面板损害×枪支修正系数】,在其中枪支修正系数便是你的枪支加持对枪支基本损害的增强功效,你能根据许多方式得到枪支加持,像莫泽的弹壳沉迷于和孤注一掷实际效果,及其摸组的装备损害关键词这些。


给予枪支加持的专业技能

比如说莫泽有一把控制面板损害100的枪,假如这时候仅有孤注一掷和弹壳沉迷于各自带来了30%和20%的枪支加持,那麼这时莫泽的枪支基本损害便是:控制面板损害×枪支修正系数=100×(1 0.3 0.2)=150. 留意枪支基本损害只考虑到单弹簧片控制面板标值。


枪支基本损害测算举例说明

自然,除开这类求和的枪支加持外,也有独特的单独枪支加持,这类枪支加持每一层全是单独乘算而不是像里面的算加。如禁讳专业知识宝石,各层 1%单独枪支加持,叠满15层时再附加得到90%一般枪支加持。若再考虑到前边提及的莫泽事例,50%枪支加持基本上再进入满buff的专业知识宝石,则枪支基本损害为:控制面板值×枪支修正系数 = 100×[(1 0.5 0.9)×(1 0.01)^15] = 278.63 .


专业知识宝石控制面板


测算举例说明

也有一些空话要提的是,有的枪支控制面板会出现写“ xxx%”武器装备损害的关键词,一定要注意这一关键词指的是该武器装备相对性于其原形枪损害提升的百分数,是早已让你测算好并出现在控制面板标值上的,在预估枪支基本损害时只必须考虑到控制面板实际标值就可以,不用再考虑到控制面板的装备损害关键词。


505%武器装备损伤值的控制面板

像地狱行者的 505%武器装备损害,事实上是由好多个零配件的损害加持连乘获得的:


地狱行者的损害零配件

1.1×1.1×5=6.05,6.05-1=5.05,即比零配件加持前多了505%的损害,而这些零配件产生的损害加持早已展现在了控制面板上,大家直接看控制面板标值就可以,不用考虑到这一加持值。

无主之地的枪支能够开启多种多样动画特效,像超温星爆、转化成独特弹或造成有机气体这些,这种功效的基本损害值大多数根据枪支基本损害值,这也是他们会遭受枪支加持危害的缘故。大家再把眼光瞄准到一个独特而又一般的、全部枪都是有的实际效果:射出去炮弹。

射出去炮弹也算得上枪支实际效果的一种,但要特别注意的是炮弹不等同于枪支,他们是两种不一样的目标,炮弹在转化成的时候会先启用枪支基本损害值开展基本损害测算,一般默认设置其基本损害等同于枪支的基本损害,随后炮弹进行基本损害测算后即转化成一个固定不动基本标值的炮弹目标(多弹簧片就转化成好几个目标),与枪支目标区别起来,做为一个单独目标,其基本损伤和枪支基本损害再无关联,不管你的枪支标值如何变化都再不容易危害早就射出去的炮弹基本标值。

除此之外,你积极射出去的炮弹也有着特别的加持加强公式计算,即常被称作AMP的炮弹加强。像护甲的耗盾加强下一次枪击、赞恩透过天然屏障增伤和马里旺蓄气加强炮弹损害这些,这种加持会在炮弹启用完枪支基本损害后再一个个单独乘算,加强最后射出去的炮弹基本损害。


一部分武器的炮弹加强实际效果

比如与此同时武器装备一板一眼护甲 100%炮弹损害、厚底冰橇 100%炮弹损害和满蓄气的踢击蓄力器 300%炮弹损害,共能够将炮弹损害加强到2×2×4=16倍。因此炮弹基本损害测算的优化算法还应包含单独的炮弹损害加持,即炮弹基本损害=枪支基本损害×炮弹损害修正系数。

可是,这还不停,炮弹计算基本损害时还会继续遭受此外一个独特要素危害:固定不动数据的炮弹损害加持,如护卫者级别奖赏专业技能-“外溢损害”和护甲受福:护甲粉碎时下一次枪击导致附加100%护甲容积的护甲加持损害,他们会在炮弹启用枪支基本损害时可以直接将一段和枪支基本损害不相干的标值强加于进来构成新的计算数量,促使炮弹损害提高。


护甲的碎盾增伤受福


护卫者奖赏的外溢损害专业技能

例如你进攻怪物外溢了1m的损害,随后护甲粉碎额外200点损害,枪支基本损害100,假定单弹簧片,那麼你下一次打枪时炮弹除开启用枪支基本损害外还会继续再启用一段固定不动标值加持,最先是添加护甲加持:100 200=300. 随后再最终添加外溢损害,因为外溢损害有限定,外溢损害值添加后的计算数量不可以超出添加前的5倍,因此添加后数量为300 300×4=1500. 随后再用这一新获得的1500来取代枪支基本损害来测算炮弹损害,这也是1级武器装备秒BOSS的一个基本原理:强制额外巨额固定不动标值提升炮弹基本损害。

因此炮弹基本损害的具体优化算法如下所示:(枪支基本损害 固定不动标值加持)×炮弹损害修正系数。留意此独特优化算法只有对你积极打枪搞出的炮弹见效,处于被动射出去的炮弹不容易享有这种附加加持。

之上总数起來如下图:


基本损害测算汇总

与此同时还要留意某一动画特效开启时是以枪支基本损害做计算基本或是以炮弹基本损害做计算基本或是说和两个都不相干,防止选择到失效加强加持或是加持实际效果不高。例如毒云术的有机气体是炮弹打中时相反再启用枪支基本损害计算,和炮弹基本损害不相干,这时就需要提高枪支修正系数提升有机气体损害;皮卡的超强力射弹则是启用炮弹基本损害开展测算,这时候挑选提高巨额单独乘算的炮弹修正系数更强一些。

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