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《怪物猎人物语2破灭之翼》伤害计算公式及因子搭配思路

2021-07-19 10:44:55来源:扬华下载 作者:扬华

《妖怪猎人物语2毁灭之翼》中损害能够根据多种多样方法提高,要想掌握损害计算方法的游戏玩家请看下面“小涛okay”产生的《妖怪猎人物语2毁灭之翼》损害计算方法及因素配搭构思,期待可以协助大伙儿。

留意:相同Buff会被后面再上的顶掉,因此竹笛不强烈推荐吹覺醒,除非是你有机会你的角色行動次序是更快的。吹个爆伤能够。

损害计算方法

(进攻控制面板值-抵抗性伤害减免)×消乐倍数×Buff类倍数 专业技能固定不动增伤

与此同时消乐倍数是加乘算的,并并不是连乘,例如1.5的冰特性倍数和1.3的方法特性倍数,你的方法进攻仅有1.8上下的倍数,并并不是1.5*1.3

为什么说是1.8上下,这一待会儿在谈。

增伤因素实际效果与挑选

先讨论一下加减法增伤因素的实际最高值状况

充分考虑平常作战的开启频次和危害性及其是不是必须独特相互配合,我本人给下列专业技能分配了下列优先选择梯度方向:

T0:各特性加强(算加到控制面板)

T1:全力以赴

T2:同步化 民族舞蹈 顽强

T3:雪上 单杀 加伤

T4:别的增伤

这儿提一嘴,以前有些人说雪上和顽强是乘伤,但事实上自己测了,雪上肯定是加伤,顽强我感觉是有BUG,我血满和空血损害沒有一点转变 ,可是有些人评测跟我说顽强也是加伤,因此临时列到加伤队伍,有兴趣爱好的自身能够去试一下

自然这不一定泛采用全部随员兽,有一些或许有个案配制也不一定,例如一些不常见专业技能的,有一些上debuff强大的雪上的优先也很高,但一切还得看因素配搭为主导。

有些人很有可能会想爆伤难题,会体会心得看妖怪自身基本控制面板,假如这一条龙爆伤基本特性就很高,而且以物理学触碰损害(远程控制特性损害没法暴击伤害)为主导,爆伤的优先就也很高了。

对于輔助专业技能,这些全是另话了。

但你们认为专业技能因素就是这样可以了没有,大部分实际上 仍在后边

真真正正的主宰-Buff

里边有一个专业技能我坚信大家都留意到,没有错,大部分之后哪些阿猫阿狗都得带,开局都得吼一声。

那便是说白了的疯狂化,表中我还没写不良反应,这儿尤其表明一下疯狂化的不良反应是减防30%,但这1.7的倍数确实是太香了,香的我确实不愿舍弃,可以说,追求完美损害,疯狂这一专业技能是一定要上的。

而且这个游戏主人公绝大多数時间全是輔助,只需不被击杀,大部分都能够一口奶回,并且同步化二打一不是减血的,因此现阶段看来这一不良反应危害并并不是尤其的大。

顺便一提,buff是能够累加的,可是是在专业技能BUFF倍数那边算加倍数,也没有测竹笛,但竹笛的增伤我可能也是同样,全是专业技能种类的,应当也是算在专业技能BUFF倍数那边算加。

可是,能够累加的状况指的是不一样种BUFF累加的状况,例如全加强和火加强,全加强和爆伤加强这些,竹笛的覺醒之歌评测并沒有攻击加强,可是会出现覺醒之歌各BUFF存有,推论应该是除开攻击加强以外的别的BUFF都是在。

现阶段好像沒有特性加强的竹笛,但吹个爆伤或是非常好的。

即便那样,我就用冰罩中合疯狂化实验双BUFF得出去的結果,单这两个专业技能盈利组成盈利并沒有那麼高。

实际缘故你们能够自身算下6连击周期时间的损害倍数就知道,而且打的很委屈,与此同时很可能还需要拆两根BINGO才可以做到目地。

0 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 0 1.7.......

0 0 2 2 2 2 0 0........

你们自身能够算下这一倍数

并不强烈推荐双BUFF,有一些龙或许合适双BUFF,例如合适打爆伤的龙系能够考虑到龙罩疯狂一起上的,详细情况深入分析。

但是这种并不危害大家吹口琴,竹笛疯狂一起上大部分是毫无疑问的。

有些人很有可能会问为什么不带固伤乘算,实际上 游戏里的字面意思就会有表述了,全部BUFF全是攻击提高,换句话说按照你的控制面板算的,绝大多数固定不动加伤因素是不容易算在控制面板里的,当然没法乘伤。

除开各特性加强,这也是为什么他是T0加伤因素的唯一缘故

Bingo的增伤与常见问题

因为bingo是乘算,因此联线的优先也是很高的,假如依照发展到满的冰咒612进攻值来算,当另一方无抗的情况下,第一条第二条线都有61的增伤,第三条线砍半变为30。

仔细的盆友看出来,乘伤定义早期盈利很有可能不搞,比但是固伤,但到中后期会出现可燃性的盈利,因此实际上 上边的因素实际效果实际上 无需看的太详尽了,由于你大部分只能挑选在其中一两个罢了。在其中疯狂化和各特性加强特是必带的。

先看来一张图

此图类似认证了我以前常说的手机游戏公式计算里进攻减防御力再乘于倍数的模版了。

但我还在科学研究这则数据信息的情况下发觉了一个有趣的事儿,是我级别的泡狐在打食草龙的情况下具体损害比倍数后的期待损害少了一点点。

所以我进行了一个猜疑,是否这游戏有一个等级制的消乐中后期消弱来均衡因素处于被动增伤与消乐乘伤。

因此我换了不一样级别的龙,带上不一样的控制面板,干了下列试验。

观查前边五条,你能发觉一些有趣的事儿,是我一开始构想的级别调整实际上 不对,事实上应该是攻击调整。

可是这一結果放进多段组成的情况下,规律性又都乱掉,但能够毫无疑问的是多段组成的倍数也是有消弱的。

带上这一疑惑,我很想要知道99级满进攻究竟会消弱到哪些水平,因此我提早存了个档,下了个叮开个无尽工作经验把灭尽龙拉到99级,結果忘掉截屏了,但最终试验是到1.07上下的倍数。

我怀疑这实际上 是一个废案,当时很有可能有这一设计方案的念头,但由于一些缘故废止了这类计划方案。

但是在99级的情况下因为我检测了另一组数据信息,結果果真出不来我所想。

多段的倍数仍然沒有做到2,但仍然发生爆炸。

我仔细挑选遗传基因,配搭了同步化,全力以赴,顽强的冰咒也果真被吊打了。

但或许抵抗性会出现消弱,而且99级级别过高,针对绝大多数人都不太可能(90-99期内一次工作经验99999999必须打二三十条龙才可以点满),我也回挡到63,开展了下一步的数据信息试验。

各种类配备数据信息较为

关键较为bingo和均衡配备中间的差别

备注名称:全力以赴在专业技能连携和同步化类似,能换别的,全部专业技能连携皆是严冬突刺打的。以上内容均沒有开狂怒化。

结果

1.抵抗性是任意伤害减免

2.60级环节满bingo专业技能同步化损害与均衡(同步化 全力以赴 顽强)配备基本上差不多(看方法三猜连携数据信息获知)

3.牵绊专业技能只吃特性链乘伤

4.堆bingo的平A和专业技能损害早已远超均衡损害

5.而且bingo乘伤的损害成长型远超专业技能固定不动增伤

最后结果

1.也不带狂怒化得话,走極限輸出单猜立即没脑子满bingo就行。但带了狂怒化的H型招数是毫无疑问比满bingo高的。

因此極限单猜的配备只必须考虑到携带狂怒化的H型。

而且不论是方法或是速率,各特性加强都不可以丢,这个是立即算到控制面板的。

2.走三猜有二种构思,三线构思和主单项工程进攻种类构思

三线构思强烈推荐开发设计pvp,而且灵便一点能够考虑到换别的同色系专业技能来下一条进攻种类线

主单项工程进攻种类线强烈推荐pve应用,合适追求完美一定损害但又想打的舒适的群体应用,最强烈推荐日用。

3.均衡配备并并不是彻底没用,由于当怪的抵抗性充足高造成你没法搞出哪些平A损害的情况下,均衡配备的同歩损害固定不动加伤必要性就反映出来。

目前炎龙就会有这一发展趋势,或许之后还会继续出相近的龙,但不管怎样,平A和专业技能是肯定比但是高bingo配备的。

从现阶段看来,均衡能打的高的,高bingo也可以打,但日用性的损害二者就差许多了。一般游戏玩家提议做高bingo就可以了,巨头能够各特性做一套均衡。

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