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《原神》万叶减抗增伤机制与队伍搭配详解

2021-07-07 14:01:25来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》的万叶有着与众不同的上色体制,让其在精英团队中拥有灵便的功效。下边可以看由“allenfeng161”产生的《原神》万叶减冰抗增伤体制与团队配搭详细说明,期待对大伙儿有效。

减冰抗增伤体制

万叶因为其与众不同的上色体制,能够保证双减冰抗双增伤。这在双主C主力阵容中具备十分关键的功效,可以为不一样特性的主C都给予相匹配特性的减冰抗和增伤,能进一步提高团队损害。

万叶要想开启增伤,务必造成相匹配原素的蔓延反映,要想开启风套减冰抗,务必让对手遭受相匹配原素特性的蔓延危害(一定要注意这儿减冰抗和增伤彼此之间规定的区别,以后会详说;与此同时留意减冰抗只规定对手遭受蔓延危害,不规定该蔓延能导致损害,这是由于水蔓延较独特,只有把水扩出来 ,扩出来 的水并不可以导致损害但一样能造成减冰抗)。蔓延反映仅有当万叶的风伤打进有原素粘附的对手的身上时才可以造成(风风日风岩不可以造成蔓延,换句话说风、岩特性不可以被风套减冰抗)。那麼万叶有什么专业技能造成风伤?

短E跳起(弱风),长E跳起(大风),E后的降落进攻(弱风),Q的原始损害(大风),Q的事后不断损害(弱风)。这儿的高低风后边会进一步表述。

留意不必将之上的风伤和EQ上色后的附加原素损害弄混,EQ上色后的附加原素损害仅仅单纯性的相匹配特性原素损害,能对对手上相匹配的弱原素粘附,不可以造成蔓延反映。此外减冰抗必须 万叶到场,增伤在万叶到场或处在后台管理时都能开启。

大家再去进一步看下EQ的减冰抗增伤全过程。

E:最先长或短E跳起,导致一次风伤,这时对手的身上如果有原素粘附,则造成相匹配原素特性的蔓延反映,万叶达到相匹配特性的减冰抗和增伤。

当应对单总体目标对手时,假如对手的身上的原素粘附为弱原素粘附,万叶长E造成的大风能够消除该原素粘附,这时对手的身上不会再有原素粘附,短E造成的弱风则不可以清除原素。假如对手的身上的原素粘附为强原素粘附,则长度E都不可以清除该原素粘附。不管怎样,在该全过程中,万叶都达到了一种原素特性的减冰抗和增伤。

当应对多总体目标对手时,万叶不管长度E都将让对手的身上的原素粘附蔓延到周边对手的身上,不可以清除原素粘附,反倒会保持或提高对手的身上的原素粘附量。可是当对手的身上各自挂着不一样特性的原素时,万叶长E或短E会在每个对手的身上造成一次相匹配原素的蔓延反映,随后与此同时会在邻近对手的身上造成一样的蔓延反映。这代表着在这个全过程中,万叶与此同时开启了多种多样原素特性的蔓延反映,而且每一个对手都遭受二种特性的蔓延危害。也就是说,万叶开启了多种多样原素增伤,而且每一个对手都被降低了二种特性的抵抗性。该减法抗方式一样可用别的风系人物角色。

降落进攻:随后E后万叶开展降落进攻,这时依据上色优先火>水>雷>冰,万叶除开造成一段风伤外,还会继续附加造成一段上色相匹配的原素损害。只需在万叶周边存有原素(不论是对手的身上、对手带上的武器装备上或是人物角色本身的身上的粘附,例如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能对本身造成原素粘附),就可以上色。该全过程中,上色损害会在于风伤击中对手。

假如这时对手的身上沒有原素粘附,万叶的上色损害会先给对手粘附相匹配原素,随后风伤造成相匹配特性蔓延,达到相匹配特性减冰抗和增伤。最后結果便是万叶在一次E全过程中,与此同时减冰抗和增伤了二种不一样的原素特性,也就是万叶特有的双减冰抗双增伤体制。

假如在万叶降落进攻击中对手前,对手的身上有原素粘附,则万叶的上色损害会先和目前的原素粘附造成反映,原素反映的結果要不是原先的原素残余,要不两者都被清除,随后导致风伤。这时风伤要不造成原先原素的蔓延反映,要不不可以造成蔓延反映,最后結果全是一样的,一次E全过程中只减冰抗和增伤了一种原素。之上探讨全是根据不可以并存的二种原素,例如火雷、火水等,针对鱼雷、水冰因为能并存,绝大多数状况下万叶简易的E或Q就能造成双减双增,这针对别的风系人物角色全是一样的。

Q:万叶释放出来Q专业技能时共造成6次损害,第一次损害为原始损害,为大风能够造成一次蔓延反映。事后造成5次不断损害,在对手的身上有原素粘附时,每一次都能造成蔓延反映。需注意这儿规定对手的身上有原素粘附,因为Q的原始损害为大风,当应对单总体目标对手时,能够清除对手的身上的弱粘附原素,进而造成Q的第一次不断风伤会功效在无原素粘附的对手的身上,进而不可以造成蔓延反映。当对手的身上是强粘附原素或是为多总体目标对手,因为没法清除原素粘附,则每一次不断损害都能造成蔓延。

Q和E一样一样能被上色,上色后能附加造成5次不断损害,能造成相匹配上色特性的弱原素粘附。上色优先一样遵照火>水>雷>冰,只需招式行业内存有该原素(不论是对手的身上、对手带上的武器装备上或是人物角色本身的身上的粘附),就可以依照上色优先将招式上色。

当应对单总体目标对手时,假如对手的身上的原素粘附为弱原素粘附,万叶Q原始损害造成的大风能够消除该原素并造成相匹配原素的减冰抗增伤。在导致原始损害前,假如行业内有别的原素,例如班尼特Q给万叶本身的火粘附,则招式依照上色优先上色,不断的上色损害会给对手上上色相匹配的原素粘附,随后招式的不断风伤会造成上色原素相匹配的蔓延反映,进而达到上色原素的减冰抗增伤(减冰抗规定万叶到场,换句话说Q释放出来后万叶还必须 到场2.6S即第二次不断损害时开启蔓延减冰抗后才可以结局)。那样Q也可以达到双减冰抗双增伤。

当释放出来Q前对手的身上的粘附为强原素时,万叶Q的原始损害不可以消除该强原素,假如这时招式范畴内的别的原素上色优先小于该强原素,则招式会被染上该强原素,最后只达到一种原素的减冰抗增伤。假如招式范畴内的别的原素上色优先高过该强原素,则招式被染上优先高的这类原素,并和原先的强原素反映,数次反映后对手被另附上色原素,招式不断风伤造成上色原素相匹配的蔓延反映,达到减冰抗增伤,最后达到双减冰抗双增伤(减冰抗规定万叶到场)。

当应对多总体目标对手时,万叶Q的原始大风损害会让对手的身上的原素粘附蔓延到周边对手的身上,不可以清除原素粘附,反倒会提高对手的身上的原素粘附量。假如事后招式的上色损害不可以在一次反映中清除掉对手的身上原先的原素,招式的不断风伤会持续蔓延对手的身上的原来原素并保持其原素量,最后只降低了单一抵抗性和仅有单原素增伤。

基础理论学完后,那如何把基础理论灵便运用到实战演练中呢?下边就例举好多个普遍事例给大伙儿举一反三。

万叶、达达利亚、香菱、班尼特(大少爷双火):

该主力阵容以达达利亚的招式挥发损害和事后香菱的挥发损害为主导,是个双主C主力阵容,因而把握万叶的双减双增方法,能进一步提高团队损害。

1. 单总体目标对手:达达利亚挨近对手E上强水,班尼特Q强火开启挥发,因为火抽水只有清除火一半的火元素量,因而对手的身上会残余弱水(该弱水原素成交量放大一般弱水还需要小一些,能够被万叶短E消除)。万叶长或短E跳起清除弱水与此同时开启水蔓延,缩减抗放水伤,在该全过程中,班尼特Q会给万叶本身容易上火粘附。因为本身的火粘附,万叶降落进攻附加得到水元素损害,该水元素损害在于降落进攻的风伤打中对手,为对手另附水元素,随后风伤对对手的身上的水元素造成火蔓延,进而减火抗增火伤。到此万叶进行火水双减冰抗双增伤。

在以上全过程中,还可以用达达利亚蓄气进攻上弱水,班尼特Q时不必打中对手,事后实际操作和以上全过程一样,只不过是会损害班尼特Q的挥发损害。万叶除开用E,也可以用Q达到一样的实际效果,但假如要减火抗得话,万叶务必在场中待大概2.6S即第二次不断风伤造成蔓延才可以结局,2.6S時间充足打个长E了,那样火抗火伤是由E来开启的,水伤水抗是由Q开启的。因而QE或是EQ全是行得通的。

2. 双总体目标时,当2个对手中间有一定间距:冲着在其中一个对手选用以上一样的步骤,达达利亚E给在其中一个对手上强水,班尼特Q强火开启挥发残余弱水(班尼特Q打中此外个对手到了火粘附也没事儿)。万叶长或短E消当今对手水并将水蔓延到另一个对手的身上,该全过程中开启水蔓延反映而且对2个对手都导致水蔓延危害,达到水减防水增伤。随后万叶降落进攻的附加水元素损害击中当今对手,因为当今对手的身上无原素粘附,因此被挂上弱水元素,此外个对手因为有弱水粘附,附加水元素损害造成挥发反映。

随后降落进攻的风伤功效于当今对手造成火蔓延反映,并对此外个对手一样导致一次火蔓延损害(除开造成以上这种反映外,具体情况更繁杂,例如附加水元素损害不可以清除此外个对手的水粘附,进而事后风伤会附加造成一次水蔓延,但不管怎样,火蔓延毫无疑问会产生)。总而言之在该全过程中,万叶开启了火蔓延反映并对2个对手都导致了火蔓延损害,达到火减冰抗火增伤。到此,万叶在一次E全过程中达到火水双减冰抗双增伤。

除开以上方式,达达利亚能够蓄气枪击给在其中一个对手上弱水,班尼特Q强火给此外个对手上强火(这儿要留意班尼特Q不可以打中被上了弱水的对手,要不然弱水会被消除),万叶长或短E就可以与此同时开启火水蔓延而且让2个对手都遭受水蔓延危害,进而达到双减双增。该步骤一样可用别的风系人物角色达到双减冰抗。

3. 双总体目标时,当2个对手中间非常近:

达达利亚蓄气枪击给在其中一个对手上弱水,班尼特性按E给另一个对手上强火,万叶长或短E双减双增,以后再补班尼特Q。

万叶、行秋、香菱、班尼特(国家队):

将达达利亚更换成形秋,损害大部分是香菱的挥发损害,但可以在简易技巧下一样为行秋缩减抗增水伤。

1. 单总体目标对手:行秋Q上弱水,班尼特Q强火开启挥发消水,随后普通攻击开启行秋的Q上弱水或是不普通攻击让行秋的定魂剑全自动上弱水,万叶在班尼特Q圈里长E消水开启水减防水增伤,降落进攻开启火蔓延,达到双减双增。

2. 双总体目标及之上对手:行秋Q随后普通攻击给在其中一个对手上弱水,班尼特Q或E给另一个对手上强火,万叶长或短E达到双减双增。

万叶、北斗定位系统、香菱、班尼特(火雷超重队):

损害大部分为北斗定位系统Q和香菱Q,二者损害占有率十分贴近,因而万叶能不能双减双增将巨大危害该主力阵容损害。

1. 单总体目标时,北斗定位系统E挂强雷,万叶Q蔓延雷并造成雷行业,减雷抗增雷伤,班尼特Q强火消雷点按E上强火防止万叶的雷行业上弱雷,万叶长或短E运用降落进攻火粘附蔓延火,达到双减双增,随后双增伤会被香菱EQ和北斗定位系统Q锁快照更新,在专业技能不断期内一直起效。

2. 双总体目标时,当2个对手中间有一定间距,应用北斗定位系统E和班尼特Q各自为2个对手挂上雷和水元素,万叶长或短E就可以双减双增。

3. 双总体目标时,当2个对手中间非常近,没法各自挂火雷原素,选用和单总体目标时同样的技巧,北斗定位系统E挂雷,万叶Q蔓延雷并造成雷行业,减雷抗增雷伤,班尼特Q消雷,万叶长或短E运用降落进攻火粘附蔓延火,达到双减双增。

万叶、北斗定位系统、菲伯特、行秋(鱼雷感电队);万叶、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冷冻队):

因为水冰、鱼雷能并存,绝大多数状况下万叶简易E或Q开启蔓延就可以双减双增。

万叶大少爷双火 组成介绍

万叶、达达利亚、香菱、班尼特构成的挥发队,在本来的双火大少爷队里将白砂糖更换为万叶,进一步提高了该团队的损害限制。关键人物角色为香菱达达利亚,团队运用达达利亚站场普通攻击进水,让香菱的转手损害吃到挥发。剩余2个部位一般带輔助人物角色加强香菱和达达利亚的损害,强烈推荐配搭万叶和班尼特。因而团队的关键损害来源于为班尼特白砂糖加持下的香菱挥发损害、达达利亚的招式挥发损害和普通攻击断流损害。

三精自然通风套万叶运用独特的方法,能够保证与此同时为大少爷香菱减火水抗、增火水伤,再再加上武器装备苍古随意之誓,尤其是2命达到200的熟练加持,巨大地提高了该主力阵容的损害。

关键体制

挥发:

因为原素反映体制,火抽水只耗费一半的水粘附量,因而香菱的弱火进攻每一次总是耗费一半的达达利亚的弱水粘附。也就是说达达利亚上一次水能够供香菱开启2次挥发,因而可以确保香菱的专业技能全过程挥发,而不容易弄乱原素反映变为水点火。达达利亚E和普通攻击猛击进水很快,即便再多一个后台管理转手火人物角色,也可以确保挥发的平稳开展。

除开香菱挥发,在香菱逐渐挥发前,达达利亚的打开E的原始损害和Q损害一样可以挥发,并且是2倍挥发损害,具备非常高的暴发工作能力。在达达利亚进行EQ挥发后能够快速变为达达利亚进水,香菱挥发。

聚合物电芯招式:

香菱Q专业技能风火轮自身就具备较高的损害。因为风火轮第一段都能挥发/溶化,能够达到1.5-2倍的极高损害,再加上班尼特加攻和万叶加攻增伤加熟练能被锁快照更新,最后风火轮的损害极为浮夸。

达达利亚EQ双挥发2倍挥发损害,暴发极高。

輔助扶持:

除开班尼奇高达1000多一点的攻击加持,对香菱达达利亚的加伤力度在70-90%上下,万叶给予的加伤工作能力一样很高,尤其是2命苍古万叶,也是对达达利亚、香菱的加伤力度做到了100-120%。该主力阵容因为锁控制面板的缘故,也是最能运用万叶2命加熟练实际效果的主力阵容。

万叶双减冰抗双增伤:

该主力阵容以达达利亚的招式挥发损害和事后香菱的挥发损害为主导,是个双主C主力阵容,因而把握万叶的双减双增方法,能进一步提高团队损害。

1. 单总体目标对手:达达利亚挨近对手E上强水,班尼特Q强火开启挥发,因为火抽水只有清除火一半的火元素量,因而对手的身上会残余弱水(该弱水原素成交量放大一般弱水还需要小一些,能够被万叶短E消除)。万叶长或短E跳起清除弱水与此同时开启水蔓延,缩减抗放水伤,在该全过程中,班尼特Q会给万叶本身容易上火粘附。因为本身的火粘附,万叶降落进攻附加得到水元素损害,该水元素损害在于降落进攻的风伤打中对手,为对手另附水元素,随后风伤对对手的身上的水元素造成火蔓延,进而减火抗增火伤。到此万叶进行火水双减冰抗双增伤。

在以上全过程中,还可以用达达利亚蓄气进攻上弱水,班尼特Q时不必打中对手,事后实际操作和以上全过程一样,只不过是会损害班尼特Q的挥发损害。万叶除开用E,也可以用Q达到一样的实际效果,但假如要减火抗得话,万叶务必在场中待大概2.6S即第二次不断风伤造成蔓延才可以结局,2.6S時间充足打个长E了,那样火抗火伤是由E来开启的,水伤水抗是由Q开启的。因而QE或是EQ全是行得通的。

2. 双总体目标时,当2个对手中间有一定间距:冲着在其中一个对手选用以上一样的步骤,达达利亚E给在其中一个对手上强水,班尼特Q强火开启挥发残余弱水(班尼特Q打中此外个对手到了火粘附也没事儿)。万叶长或短E消当今对手水并将水蔓延到另一个对手的身上,该全过程中开启水蔓延反映而且对2个对手都导致水蔓延危害,达到水减防水增伤。随后万叶降落进攻的附加水元素损害击中当今对手,因为当今对手的身上无原素粘附,因此被挂上弱水元素,此外个对手因为有弱水粘附,附加水元素损害造成挥发反映。随后降落进攻的风伤功效于当今对手造成火蔓延反映,并对此外个对手一样导致一次火蔓延损害(除开造成以上这种反映外,具体情况更繁杂,例如附加水元素损害不可以清除此外个对手的水粘附,进而事后风伤会附加造成一次水蔓延,但不管怎样,火蔓延毫无疑问会产生)。总而言之在该全过程中,万叶开启了火蔓延反映并对2个对手都导致了火蔓延损害,达到火减冰抗火增伤。到此,万叶在一次E全过程中达到火水双减冰抗双增伤。

除开以上方式,达达利亚能够蓄气枪击给在其中一个对手上弱水,班尼特Q强火给此外个对手上强火(这儿要留意班尼特Q不可以打中被上了弱水的对手,要不然弱水会被消除),万叶长或短E就可以与此同时开启火水蔓延而且让2个对手都遭受水蔓延危害,进而达到双减双增。该步骤一样可用别的风系人物角色达到双减冰抗。

3. 双总体目标时,当2个对手中间非常近:

达达利亚蓄气枪击给在其中一个对手上弱水,班尼特性按E给另一个对手上强火,万叶长或短E双减双增,以后再补班尼特Q。

可取代组员

香菱达达利亚为团队关键,但达达利亚可更换为行秋变化为中国国家队,因为达达利亚对群更有优点,因而对群时优先选择达达利亚香菱挥发队。剩余2个部位强烈推荐万叶班尼特,还可以用冰系人物角色更换万叶。

班尼特>6命Dior娜>钟离>琴、芭芭拉、七七

万叶>白砂糖>甘雨、罗莎莉亚、凯亚、温迪

组成优势与劣势及点评

优点:

-损害十分出色,原本便是现阶段强悍团队之一,提升万叶后损害限制极高。

-组成灵活运用组员专业技能特点和原素反映特点,利润最大化每一个组员的功效

-暴发损害很高,高到能忽视循环系统、忽视低命达达利亚真空期难题。

缺点:

-0命达达利亚存有真空期,对技巧规定很高

技能加点

技能加点必须 遵循一条标准,假如能一波带去或打成丝血,则不必考虑到蓄力;假如不可以,则要层叠蓄力至能进行輸出循环系统。

达达利亚:天空之翼/做一下澹月/暗巷猎人/阿莫斯之弓/绝弦/葱郁猎弓 水冷器。时光沙漏-进攻/熟练,水杯-水伤,帽子-暴击率或爆伤。0命就可以,1命可合理降低真空期,命座可进一步提高损害。满精绝弦的暴发损害要高过天空之翼,打的充足快的状况下更强烈推荐绝弦。

香菱:护摩之杖>和璞鸢/对决之枪/匣里灭辰 恶魔套。熟练时光沙漏,火伤杯,暴击率/暴伤头。副特性追求完美双暴,次之进攻、熟练。0命就可以,最好是4命,56命画龙点睛(6命没法对风火轮起效)

万叶:苍古随意之誓>铁蜂刺 风套。时光沙漏-熟练,水杯-熟练,帽子-熟练,副特性优先选择熟练,次之暴击伤害进攻蓄力。

班尼特:风鹰剑/天上之剑/暗巷闪亮/高基本进攻单手剑 列侯套。1命就可以,5命更好。

塑造优先:关键塑造香菱达达利亚,次之万叶。班尼特得到其加攻多功能性就可以。

輸出技巧

循环系统步骤:

因为涉及到双减冰抗双增伤,不一样场所輸出技巧不一样,请参考上文。这儿只用应对单总体目标时举例说明:

达达利亚E,班尼特Q,万叶长E降落进攻Q,香菱EQ,达达利亚EAQ,达达利亚普通攻击站场。

技巧关键点:

-班尼特的Q加攻实际效果并不是即时起效的,只是随每跳回血间接性上加攻BUFF,因而切香菱Q时请在香菱的身上有火粘附后再释放Q。

-达达利亚站场輸出技巧为[普通攻击前2段 猛击]循环系统,可以给予最大的秒伤和经常猛击产生的操纵实际效果。当精力告急时,能够选用[普通攻击前四段 猛击]的玩法。

-因为香菱招式锁快照更新的缘故,一定要在香菱释放出来招式前让万叶达到增伤,要不然事后即便万叶达到增伤,也不可以功效在香菱招式上。

汇总点评

达达利亚香菱挥发队损害出色,为现阶段的强悍团队,对群时比相近配备的中国国家队更强。

万叶武裝 组成介绍

万叶 武裝构件[香菱 北斗定位系统 行秋 菲伯特 刻晴 班尼特]构成的恶魔武裝变异团队,通称万叶武裝。关键为万叶和班尼特扶持下的后台管理人物角色转手损害和队友的巨变反映损害。万叶的关键功效为给予风套减冰抗和原素损害加持(及其武器装备苍古随意之誓的攻击加持和2命的熟练加持),与此同时本身可以开启很多蔓延反映和超重、感电反映。

有别于白砂糖武裝必须 白砂糖站场,万叶武裝中的万叶可以在较短的出场時间内给予高频率巨变反映,站场時间可随意分派给团队中的别的人物角色。与此同时万叶能够为团队产生原素增伤,有别于白砂糖的熟练加持,原素增伤大量的是对同伴的直伤加持,而不是巨变损害,在同伴熟练度达标的状况下对团队总体提高更高。

该团队在輸出自然环境上,因为高频率的感电、超重可以很多减少敌军延展性,具有控怪的实际效果,与此同时行秋和北斗定位系统还能给予伤害减免抗切断。万叶的E聚怪功效好于白砂糖,能非常大水平上降低超重的不良影响。

关键体制

高损害转手专业技能和同伴加持:

该组成的损害大部分是各种各样立即损害,并不是巨变反映。香菱、北斗定位系统都具备非常高的后台管理转手损害,行秋、菲伯特在对单时损害很高,且香菱、北斗定位系统、菲伯特的专业技能有快照更新体制,这种延续性损害专业技能的损害在专业技能释放一瞬间就固定不动(即快照更新),因而配搭班尼特的加攻实际效果可以让这种专业技能全过程维持品尝到BUFF时的损害,促使损害获得大幅度提高。除开班尼特的加持,万叶穿风套可以降低对手40%抵抗性(针对10%抵抗性的对手而言,大概27%的最后损害提高),另加本身处于被动能够给予40%上下的原素增伤,及其武器装备苍古随意之誓的20%攻击加持,这种都能大幅度提高转手人物角色的专业技能损害。在其中万叶的原素增伤和武器装备加攻一样能被快照更新。2命万叶的熟练加持尽管也可以加持巨变反映,但只有功效在万叶和到场人物角色的身上,具体加持实际效果比较有限,2命关键或是运用于增长幅度队。

万叶双减冰抗和双增伤:

万叶的增伤和减冰抗都规定产生相匹配原素的蔓延反映,针对可以与此同时并存的原素,万叶能够简易地开启双减冰抗和双增伤。例如鱼雷感电队,因为鱼雷能够与此同时共存有对手的身上,绝大多数状况下只需原素量充裕,万叶只需E或Q对对手产生蔓延反映就可以。同样也有冷冻队,尽管对手被冷冻后头顶总是表明冰原素,实际上火元素是被掩藏在冰下的,万叶一样简易地E或Q就能与此同时缩减抗和冰抗。

可是在火雷超重队中,火雷不可以并存,对手的身上会挂哪种原素在于团队中雷人物角色和火人物角色的上原素工作能力。例如香菱、北斗定位系统、万叶、班尼特的超重队中,大部分对手的身上全是水元素,不选用尤其的方法难以造成双减冰抗双增伤。强烈推荐依据具体情况选用下列二种技巧达到双减双增:

1. 单总体目标时,北斗定位系统E挂强雷,万叶Q蔓延雷并造成雷行业,减雷抗增雷伤,班尼特Q强火消雷点按E上强火防止万叶的雷行业上弱雷,万叶长或短E运用降落进攻火粘附蔓延火,达到双减双增,随后双增伤会被香菱EQ和北斗定位系统Q锁快照更新,在专业技能不断期内一直起效。

2. 双总体目标时,当2个对手中间有一定间距,应用北斗定位系统E和班尼特Q各自为2个对手挂上雷和水元素,万叶长或短E就可以双减双增。

3. 双总体目标时,当2个对手中间非常近,没法各自挂火雷原素,选用和单总体目标时同样的技巧,北斗定位系统E挂雷,万叶Q蔓延雷并造成雷行业,减雷抗增雷伤,班尼特Q消雷,万叶长或短E运用降落进攻火粘附蔓延火,达到双减双增。

那在招式延迟时间内,能够续双减冰抗双增伤吗?

因为这时对手的身上遮盖水元素,难以上雷原素,万叶只有减火抗增火伤,但因为北斗定位系统招式有快照更新体制,开局时万叶的雷增伤能够一直功效在北斗定位系统招式上不用续雷增伤,但是雷减冰抗的确没有办法续。此外招式造成的不断蔓延反映,即便万叶在后台管理,也可以依据蔓延的原素造成相匹配原素增伤,风套减冰抗因为务必万叶到场,因此当万叶在后台管理时,即便造成了蔓延反映,也不可以对同伴特性减冰抗。

感电、超重:、蔓延

感电、超重、蔓延损害为按级别测算的固定不动损害,在重做前损害占较为低。1.6版本号对巨变反映提升后,可大概觉得一个200熟练的人物角色的巨变反映损害较重做前提高了60%,400熟练相匹配80%,1000熟练则为100%,也就是在1000熟练下巨变反映损害相较重做前翻番了。万叶武裝中,万叶主堆熟练,通常有1000上下的熟练,再加上万叶高频率的蔓延反映频次,能给予一定量的巨变反映损害。在其中招式Q共可造成5次蔓延,E跳起造成一次蔓延,降落进攻造成一次蔓延。

除开损害,感电、超重往往是关键体制是由于感电、超重的削韧实际效果。在万叶武裝里,感电、超重开启十分经常,因而可以很多减少对手延展性,协助人物角色控怪。积极控怪除开为人物角色造就舒适安逸的輸出自然环境,还能防止比如似是而非众给出原素盾,那样就无需专业带破盾人物角色了。

伤害减免抗切断护甲和聚怪:

北斗定位系统的Q和行秋的Q都是有伤害减免和抗切断实际效果,当到场人物角色处在这两个专业技能下可以不被绝大多数妖怪挑飞切断且遭受的损害被很多减少。

万叶的E聚怪頻率高,且能将对手吸到集中化一点上,其聚怪实际效果远好于白砂糖,可以非常大水平上降低超重炸散对手的缺点。

组成优势与劣势及点评

万叶武裝有很多变异,武裝构件能够从[香菱 北斗定位系统 行秋 菲伯特 刻晴 班尼特]里随意挑选三位。

万叶 北斗定位系统/菲伯特 香菱 班尼特(火雷超重):挑选高转手损害和高频率上原素的北斗定位系统和香菱做为构件,与此同时班尼特加攻能被北斗定位系统菲伯特香菱锁控制面板,团队整体损害很高。因为单带北斗定位系统,北斗定位系统的蓄力会拖慢团队总体循环系统,因而提议由北斗定位系统站场,北斗定位系统穿如雷套,多找机遇极致弹反吃球,对单时能够将北斗定位系统换为菲伯特,不但损害高些,并且彻底沒有蓄力难题。该主力阵容必须 把握万叶的双减冰抗双增伤方法,可以进一步提高损害。

万叶 北斗定位系统 菲伯特 行秋(鱼雷感电):运用北斗定位系统、行秋的护甲伤害减免特点和行秋的小量奶保持团队血线,进而空出医治位。菲伯特北斗定位系统双雷互充,能巨大改进北斗定位系统蓄力难题。此外鱼雷能够并存,万叶的双减冰抗双增伤非常容易开启且保持。相对性于于带北斗定位系统香菱,菲伯特行秋都为对单损害,对群损害比不上香菱损害来的高。

万叶 刻晴 北斗定位系统 行秋(鱼雷感电):选用刻晴站场,刻晴的猛击损害很高,相对性菲伯特可以进一步提高团队整体损害。别的同上边的感电队无差别。该主力阵容可以将行秋更换为班尼特,运用班尼特万叶组成特点将万叶招式染上火属性,进而搞出一部分超重损害。班尼特相对性行秋能对团队给予高些的加持,最后团队总体损害要高过带行秋,但因为超重、刻晴猛击都是会击散大中小型对手,该主力阵容更合适应对大中型、不容易被挑飞的对手。

技能加点

技能加点必须 遵循一条标准,假如能一波带去或打成丝血,则不必考虑到蓄力;假如不可以,则要层叠蓄力至能进行輸出循环系统。

万叶:苍古随意之誓>铁蜂刺 风套。时光沙漏-熟练,水杯-熟练,帽子-熟练,副特性优先选择熟练,次之暴击伤害进攻蓄力。

北斗定位系统:螭骨剑>狼末 如雷 列侯/如雷套(北斗定位系统站场)。2命就可以, 满命可进一步提高损害。

刻晴:磐岩结绿>斫峰之剑>匣里龙吟 如雷 列侯。

香菱:护摩之杖>对决之枪 恶魔 列侯。1命就可以, 最好是4命。

菲伯特:天空之翼>绝弦 如雷 角斗。0命就可以, 命座可进一步提高损害。

行秋:祭礼剑(蓄力循环系统)/磐岩结绿/暗巷闪亮/黎明曙光魔刀(一波带去) 水 列侯。0命就可以, 满命可进一步提高损害。

班尼特:风鹰剑/天上之剑/暗巷闪亮/高基本进攻单手剑 列侯套。1命就可以,5命更好。

塑造优先:关键塑造北斗定位系统、香菱、刻晴,次之行秋菲伯特万叶。班尼特得到其加攻多功能性就可以。

輸出技巧

循环系统步骤:

火雷超重队因为涉及到双减冰抗双增伤,不一样场所輸出技巧不一样,请参考上文。

这儿只用鱼雷感电队为例子:

行秋Q,菲伯特Q,万叶EQ,北斗定位系统EQ,北斗定位系统站场普通攻击弹反并切万叶E续减抗续增伤。

汇总点评

万叶武裝队损害高且輸出自然环境出色,根据转换武裝部件,可以解决多种多样场所,非常值得一练。

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