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《原神》大攻击与双爆堆加收益分析

2021-07-07 14:01:18来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》的大进攻与双爆特性的危害有许多游戏玩家对其盈利都并不是很掌握。下边就为大伙儿产生由“青笠.”共享的《原神》大进攻与双爆堆加盈利剖析,一起来瞧瞧吧。

不愿看全过程的能够立即忽略,看最终的报表就可以

大家假定基本攻击为a,总攻击为基本攻击x倍即ax,这时圣遗物加一次大进攻的盈利具体为0.05/x。假定掉宝率为b,爆伤为x,这时提升一次爆伤盈利为0.066/(x 1/b)(实际全过程也不写了,想掌握的能够回应)

以掉宝率55%/65%/75%/85%/100%为例子,获得下面的图

1.攻击与暴伤一样存有稀释液,到最终二者盈利十分贴近

2.早期攻击盈利高过暴伤,中后期小于暴伤

3.暴伤的盈利与爆率相关,爆率越高,则暴伤盈利越高

再把图变大一点,

总攻击在3倍基本进攻以前,一样倍数下提升一次进攻的盈利一定高过暴伤;约6倍基本进攻以后,逐渐小于暴伤盈利

从而能够获得第一个结果

总攻击在3倍基本进攻以前,盈利都很高;在6倍以后则显著小于暴伤,盈利较低.

同样可获得爆率的盈利公式计算0.033/(x 1/暴伤),并放进同一张图上

由图可得到双暴和进攻的大约优先(默认设置暴伤高过100%)

1.爆率<50%,则特性优先为 爆率>进攻>暴伤

2.爆率50-75%。攻击<300%,爆率>暴伤=进攻;攻击>300%,爆率>暴伤>进攻

3.爆率75-100%。攻击<300%,暴伤≥爆率≥进攻;攻击>300%,暴伤≥爆率>进攻

懶人福利-最好特性报表

根据以上公式计算,计算出来不一样爆率下,攻击与暴伤规定值

以下表,深蓝色区为暴伤规定值;若超出此规定值,则暴伤盈利小于进攻

注:报表内进攻,双暴均为实战演练特性,包括长驻buff

由表格数据能够得到

暴伤限制由攻击和爆率一同决策。攻击不会改变,爆率越高,则暴伤限制越高;一样的暴伤限制,爆率越低,攻击限制则越高

能够立即参考报表得到自身的总体目标特性

例如希望做到75爆率200暴伤,则攻击最大可以达到250%基本攻击;如果我是65爆率250暴伤,则攻击最大能够到300%基本攻击;假如75爆率、250%进攻,暴伤最大可到196.7%

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