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《饥荒》新版世界设置选项详解

2021-03-24 12:53:17来源:扬华下载 作者:扬华

《饥荒》在最近升级了开始游戏时全球的选择项设定,许多游戏玩家针对新版本全球设定并不是很掌握,下边可以看“飓风小南瓜”共享的《饥荒》新版本全球设定选择项详细说明,期待可以协助大伙儿。

设定关键分成两大类 Settings 和 Generation 前面一种危害一些变化的自然环境、資源和微生物的屏幕刷新率 在全球转化成后可随时随地变更 后面一种则危害转化成世界时间的地貌和各种資源的转化成总数 全球转化成后不能变更


Global(主自然环境)

主题活动:设定独特的事情主题活动 一般 一次只有开一个

1)全自动(默认设置):会伴随着Klei举办活动时全自动进到/发布该主题活动 合适长期性档 每一年都是会有万圣节/冬天盛会/春节活动

2)无:沒有主题活动

3)万圣夜:合适种田游戏玩家(糖块化肥、冬瓜)

4)冬天盛会:合适节奏快游戏玩家(四季克劳斯、包装袋、花灯)

5)鸡年/猪年无需多言 鼠年合适翘课游戏玩家(刷黄金、叫助手) 生肖鼠合适种田游戏玩家(種子包) 牛年合适翘课游戏玩家(玲铛分群、带牛下洞)

四个季节长短:可随时随地调节长短至相匹配日数

白天黑夜选择项:危害一天中大白天、傍晚和夜晚的相对性长短 实际长短伴随着季节变换 不会再详说

皮弗娄牛交配頻率(待改动):牛发情(红屁屁)的頻率

牛仅有在发情期期内会生小公牛 每群牛1.5~2天就会生一只 牛在春季全过程发情期 别的时节会每过一定日数发情期几日

无:不发情期 不长小公牛

较少:除春天外每过18天发情期2天

默认设置:每过20天发情期3天

较多:每过6天发情期4天

许多:不断发情期

坎普斯:危害转化成坎普斯的顽皮阀值(而不是每一次更新的总数)和淘气值全自动降低的速度

窃贼更新总数与日数相关 开场每一次淘气值高过阀值后更新1只 一定日数后会提升

无:不转化成窃贼(克劳斯依然可招唤)

较少:顽皮阀值45~75 75天之后提升1只 125天之后再加1只

默认设置:阀值30~50 50天之后提升1~2只 100天之后再提升1只

较多:阀值20~35 37天之后提升1~3只 75天之后再提升1只

许多:阀值10~15 25天之后提升1~4只 50天之后再提升1只

5个选择项下淘气值各自每1、30、60、90、120秒掉1点(选择项值越大掉的变慢)


Survivors(游戏玩家选择项)

危害游戏玩家本身不一样情况下的难度系数

Extra Starting Resources(开场資源):

一定日数后新添加全球的游戏玩家可得到一些基本資源 防止大门口配件的資源被别的游戏玩家采完

資源为5个草 5个树技 1个燧石

Always(一直):第一天添加就会有資源

Never(无):不能得到附加資源

其他选择项无需多言

Seasonal Starting Items(时节开场武器装备)

游戏玩家在不一样时节添加全球后得到一件武器装备以抵挡极端天气

秋季无武器装备 冬季为1个兔耳塞 春季1斗笠(这有一个用处啊) 夏天1花伞

选择项无需多言

Griefer Spawn Protection(开场维护)

若游戏玩家添加世界时间 转化成点周边1格土地范畴内有妖怪/跑位工程建筑 则游戏玩家得到维护buff 10秒内免遭妖怪憎恨且30秒内忽视工程建筑容积

无:不得到维护buff

Auto Detect(自动识别):检验周边物件全自动决策是不是得到buff

Always(一直):开场必然得到维护buff

Drop Items on Disconnect(退出爆出物件)

默认设置:不爆出

everything(所有):游戏玩家退出后爆出的身上全部物件

Enlightenment Monsters(启蒙教育妖怪)

危害游戏玩家在月海岛启蒙教育过高时发生的月灵总数 启蒙教育值高过一定百分数时逐渐转化成月灵 高过85%时月灵逐渐进攻游戏玩家

无:不转化成月灵

较少:启蒙教育高过50%逐渐转化成 数最多1只(每一个游戏玩家)

默认设置:启蒙教育高过25%逐渐转化成(相同) 高过50%时数最多转化成2只 高过80%时数最多3只

较多:启蒙教育高过50%时数最多4只 高过80%时数最多6只

许多:启蒙教育高过50%时数最多6只 高过80%时数最多8只

四个有月灵的选择项 在启蒙教育值高过相匹配百分数后先后各自每过20~24秒、10~12秒、5~6秒、2秒转化成1只月灵

Sanity Monsters(影怪)

危害因低san造成影怪的总数、屏幕刷新率及转化成大嘴怪的几率(越多 大嘴巴几率越大 第一只优先选择刷爬取); 此外 影怪的总数是左右波动的 每过一定時间有一定的几率更新一只影怪 也是有一定几率会出现一只影怪消退; 选择项中影国际影城怪越多 转化成几率越大 消退几率越小 实际几率不详说;

一般 san越低 影怪总数越多 骨盔/紫符文造成 的极度疯狂情况(等同于san值远小于0)则会刷到比基本低san大量的影怪

无:不转化成影怪

较少:转化成1只 骨盔数最多3只 每10~30秒刷1只 33%刷大嘴巴

默认设置:转化成1~2只 骨盔数最多5只 每5~15秒刷1只 50%刷大嘴巴

较多:转化成2~4只 骨盔数最多7只 每3~8秒刷1只 75%刷大嘴巴

许多:转化成4~8只 骨盔数最多12只 每1~3秒刷1只 90%刷大嘴巴

能够开很多 大嘴巴能够快速帮你回san 难度系数反倒简易

启蒙教育值也是有相匹配“极度疯狂”的“极端化理性”情况 会附加刷月灵(与附加影怪总数相匹配) 大约彩虹石做的符文或是月岛boss给的帽子(或许便是那张没完成的图)能够令小伙伴们处在该情况


全球

危害气温等按时更新的系统变量

山林石油化工

危害松柏树、粗大长青树的石油化工速度 石油化工所需日数与一年(默认设置70天)的日数相关 四季时间越少则石油化工越快 一般 新转化成的树要等候一个石油化工制冷周期时间才会逐渐石油化工

无:不石油化工

慢:石油化工周期时间0.9~1.2年

默认设置:0.6~0.9年

快:0.4~0.6年

很快:0.2~0.4年

石油化工树是优良的硝石来源于 调快了能够获得大量硝石; 树石油化工后容积扩大 排队论稀植的松柏树(游戏玩家可根据)石油化工后游戏玩家不能根据 可做为与众不同审美观游戏玩家的跑位游戏道具

彗星頻率这一太恶心想吐了自身难检测不用说 编码还胡编乱造

我还在新的世界设定文档里发觉也有病症的设定编码 来看科雷并沒有完全舍弃这一体制

彗星頻率

危害2次陨石雨中间的间距及陨石雨抗压强度 太繁杂了 只说间距

无:沒有陨石雨

较少:12~40天

默认设置:10~20天

较多:5~20天

许多:3~6天

彗星頻率调高了能够更点刷出星体球 中后期月台采石场搞起来之后能够关闭 确保克劳斯咒印不被毁坏

捕猎

危害足印的更新時间 每一个游戏玩家周边都是会更新一个脚印 翻到猎食后历经长时间会更新的足印 若离去载入范畴或翻足印全过程终断 则会在5秒后重设足印(春季因为降水迅速冲走足印 重设時间大大的增加)

无:不刷足印

较少:更新時间2.4~2.7天 春天重设時间5天

默认设置:更新時间1.2~1.5天 春天3天重设

较多:更新時间0.6~0.9天 春天2天重设

许多:更新時间0.3~0.5天 春天1天重设

小结:杀电羊需慎重 要不然春季苦不堪言

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