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《饥荒》农田肥力机制讲解

2021-03-12 15:09:49来源:扬华下载 作者:扬华

《饥荒》在种豆得豆版本号后升级了原来的田地体制,如今的田地的肥效体制与原来拥有十分大的转变,还不掌握的游戏玩家请看下面“丨快穿炮灰酱丨 ”共享的《饥荒》田地肥效体制解读,期待可以协助大伙儿。

最先,极大农作物规定工作压力值<=1。工作压力值造成的标准为:

1. 所需肥效不足

2. 所需水份不够

3. 农作物周边1个土地范畴内存有脏物,该农作物会累积1点工作压力值

4. 并不是相匹配的时节

5. 一格土地内类似农作物总数低于3

6. 一格土地类似农作物超过10

7. 沒有照顾

在网上有很多极致的占比来使我们无需上肥就能种出极大农作物。

但,怎样根据上肥来独立塑造大家需要的某类绿色植物或是某几类绿色植物?

下边是关键

1. 一块田各肥效限制为 12.5。

2. 一块刚开荒的田原始各种各样的肥效为 3.75。

3. 每一个生长发育全过程耗费的肥效为总耗肥量的四分之一。

图签上面表明农作物的总耗肥量,农作物有4个生长发育全过程5个环节---以红心火龙果为例子,红心火龙果一共耗费4点农家肥释放出来2点别的肥效,则每一个生长发育全过程耗费1点农家肥肥效释放出来0.5别的肥效,茭白则是每一个全过程耗费0.5的沤肥肥效…别的农作物以该类,推释放出来的化肥同样。

4. 随后便是化肥要求表和化肥表,一个箭头符号视作一个肥效企业。“—x”表明耗费x的肥效

肥效要求表

化肥表1

化肥表1

化肥表2

了解之上这种,就可以亲自动手栽菜了

例如我冬季准备种茭白,夏季全磕茭白冷汤爽

逐渐开地,想刨好多个坑刨好多个坑,例如我懒一点刨6个,准备这方面农用地所有都产出率极大茭白,这6个坑,每一次生长发育全过程共耗费0.5x6=3,那么我一开始一次性的施满12的沤肥肥效(4个沤肥,假如新开业的地3个就可以了),就可以达到全部的肥效要求,只必须重视浇灌闲聊等着获得,值得一提的是也有一点工作压力值的能够放纵,提升了容错性。

肥效要求越高的农作物必须的上肥頻率越高,化肥耗费越大。

再例如我想极限挑战,一个土地刨10个坑,所有种火龙果(或是别的四肥农作物),要不我也每一个生长发育环节施10个企业的相匹配化肥来得到极大农作物,那样计算下来一块地要上肥3次(化肥要求层面会总计一点工作压力值,可是节省化肥)或是4次(不容易总计工作压力值,提升容错性),一块地就需要耗费 1.5个/2个 堆肥桶,产出率也是最大的。或是我一次性先施到12.5,后边不够的补上,那般也要再算,对4肥农作物不太友善,基本上每一个环节都需要算耗是多少和要补是多少,2肥农作物只需过2环节补上一次就可以了

红心火龙果期待盈利做到令人震惊的10x2.5=25个红心火龙果(假定极大农作物掉2果3种几率和3果2种几率全是50%),假如依照极致占比去种4肥农作物得话,相匹配的4肥农作物盈利沒有那麼的高,如果是一格土地挖16个坑不种极大农作物期待也仅有16,假如选用3X3种极大农作物,期待盈利也是有9x2.5=22.5。

可是,缺陷也很显著,相比于极致占比栽种超大农作物,多了上肥这一流程和最不便的测算化肥的全过程,由于一块地的化肥限制是12.5,如果是2、4肥农作物就得此外再上肥。

假如要批量生产4肥农作物的超大农作物,必须较多的化肥,容错性都不高;

假如用来繁育2肥,或是按具体要求混种得话,仅必须在一开始上肥一波,随后再事后环节补充一定的化肥就能得到极大农作物;

如果是1肥农作物,西红柿或是甜瓜只必须在一开始把田里的化肥堆到9,化肥难题就解决了,其他便是要留意照料绿色植物了。

此外混种得话1、2肥的农作物配搭起來非常简单,化肥补起來也简易;如果是4肥混种得话就较为麻烦了,由于要求是4,而2肥农作物而产出率是1,要补化肥的也多。

最终小结一下,要想得到最大的高效率或是最合适自身情景的分配,就得投入相对的成本(指多花一点時间和資源清洗大农场)。

求求大作战点个赞吧,感觉写的非常好的能够转入身旁的脑死亡小伙伴们,不容易扒编码自身渐渐地检测的,费大哥劲了。

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