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《十字军之王3》子女教育及培养思路分析

2020-09-11 14:13:17来源:扬华下载 作者:扬华

《十字军之王3》中游戏玩家们在对儿女开展文化教育与塑造时,经常不清楚关键在哪儿,那麼大家应当以如何的构思对自身的儿女开展文化教育与塑造呢?下边是“卷毛狮子座”产生的《十字军之王3》孩子教育及塑造构思剖析,一起看看吧。

序言

3代的教育场所光看编码合起來估算有上万行,因此 因为我仅仅优先选择挑了些很感兴趣的看,说的有禁止的地区也请大伙儿宽容,参照的编码来源于的途径,大伙儿有兴趣爱好能够自身翻翻看:

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\common\scripted_effects\00_education_effects.txt

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\events\education_and_childhood\childhood_events.txt

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\events\education_and_childhood\coming_of_age_events.txt

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\events\education_and_childhood\childhood_education_events.txt

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\events\education_and_childhood\child_personality_events.txt

法定监护人挑选

游戏玩家在游戏里可以对小孩开展的干预很少,主要是集中化在,小孩做为被监护人的恶性事件中的。

因此 ,给孩子选择一个适合的法定监护人,就十分关键了。

先说一下,关键查验的文档,及其它的文件目录,自然,编码较长,因为我仅仅粗壮的地访问了一遍,关键挑着我很感兴趣的一部分看。

顺便一提,好像也有小孩单恋,欺侮,读大学,亲热的恶性事件混在里面。

取得成功提升特性恶性事件

最先是有一个取得成功的,孩子教育成绩的任意获得掩藏恶性事件,半年会任意给孩子提升等级,这一恶性事件的基本取得成功权重值是60,基本不成功权重值是40。

危害权重值的要素以下:

儿童自身:

3级奇才 20、2级聪明伶俐 15、1级聪明伶俐或是有聪明特性 10

教育工作者:

3级奇才 15、2级聪明伶俐 10、1级聪明伶俐或是有聪明特性 5

别的

也有教育工作者自身假如点出了家中线教育小孩的哪个专业技能得话,会附加提升等级,及其见识线文化教育继承者的专业技能得话,也会附加提升取得成功权重值。

还有一个“教育工作者感染力”也会提升取得成功权重值,可是实际的危害未知

提升特性不成功恶性事件 儿童自身:

3级痴呆症 20、2级愚钝 15、1级迟缓或是有愚钝特性 10

教育工作者:

3级痴呆症 15、2级愚钝 10、1级迟缓或是有愚钝特性 5

别的

还有一个“不感染力”,可是我没如何弄懂这一相匹配的是啥,或许是掩藏标值?

要是没有教育工作者,会立即提升20的不成功权重值。

小结

因此 绝大多数状况下,再差的教师也比沒有教师好些。

略微总结一下,便是奇才nb,奇才的加持不止是表层上的全属性 5,在孩子成长全过程中,也可以给与非常可观的加持。

随后便是教育工作者的选择,也尽可能以奇才主导,能够利润最大化盈利。

国防文化教育

随后,是国防文化教育的小孩,得到指挥者特点的状况。

这一我看了编码,比较简单,便是任意,每一个特性的基本权重值全是100。

随后,荒漠融入和森林融入这两个特性,仅有在执政者的直辖田里有荒漠,森林的情况下,或是教育工作者有这两个特性的情况下才有几率出現。

别的的特性并不会出現,哪些特性的大将教出哪些的小孩。

顺带,有5个独特的自变量,各自相匹配外交关系,国防,管理方法,合谋,学习培训:

education_diplomacy_variable

education_martial_variable

education_stewardship_variable

education_intrigue_variable

education_learning_variable

 

(未完待续……)

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