2022-06-28 20:32:16来源:扬华下载 作者:扬华
今日,据Sensor Tower资料显示,2022年1月至5月期内,全世界手游游戏销售市场收益为348亿美金,在新冠疫情以后初次发生同比减少。同时期欧美国家安卓手游下载量增速放缓,而东南亚国家依然保持稳定上升趋势。RPG、策略类手游依旧是客户开支的火爆类目,超休闲网游则在用户规模上进一步增加,变成现如今安卓手游下载量较大突破点。
2021年全世界手游游戏销售市场收益再创佳绩
2021年全世界手游玩家开支约884亿美金,再创佳绩。从移动终端看来,iOS客户开支占59.1%,略高于安卓用户。2022年1月至5月期内,全世界手游游戏行业应用内购软件收益为348亿美金,在新冠疫情以后初次发生同比减少。
2022年第1一季度,全世界手游游戏收益前5的销售市场各自为国外、日本、我国(内地销售市场)、韩与台湾。在其中,国外与日本销售市场收益降低显著,均超出10%;中国与韩国主要表现比较平稳;而台湾一季度收益完成同比增加7%。
注册量层面,伴随着新冠疫情在全世界标准的危害消弱,网络游戏注册量增长速度逐步变缓。2021年全世界手游游戏销售市场注册量为556亿,同比减少1.2%。在其中,Google Play奉献83.4%的市场占有率,较2020年进一步提升。
尽管欧美市场增速放缓,2022年上半年度东南亚国家依然维持着优良的上升势态。
全世界范畴看来,印度的仍然是现阶段网络游戏注册量最高的市面,2022年第1一季度共得到21.9亿注册量,而东南亚国家提高主要表现更为醒目,在其中印尼、越南地区、泰国一季度环比增长率各自为5%、21%、10%。
轻中度手游游戏收入占比达到60%
轻中度手机游戏仍然是全世界手游游戏客户交易 (IAP)最大的类型。2022年第1一季度,来源于轻中度手游游戏的收益提升122亿美金,占挪动手游游戏销售市场全年收入的60%。在其中RPG、对策类目总计奉献了轻中度手游游戏运用内购软件收益的80%。休闲类游戏层面,益智类解迷类与仿真模拟类主要表现仍然强悍,二者一季度收益均超出10亿美金。除此之外,棋牌手游游戏在全世界吸钱19亿美金,占全世界收益的9%,仍然具备十分乐观的市场占有率。
2022年第1一季度,休闲网游共得到87亿注册量,占全世界总注册量的79%,在其中超休闲类游戏仍然是注册量最大的种类,做到35亿;次之为街机游戏类、仿真模拟类。轻中度手游游戏全世界注册量约16亿,射击游戏共得到4.9亿个免费下载,是轻中度安卓手游下载量最大的种类,冒险类与策略类略逊一筹。值得一提的是,2022年第1一季度休闲网游注册量占较为2021年同时期进一步提高,表明休闲玩家比例仍在不断扩大。
4X对策、仿真模拟、置放RPG、超休闲网游在亚洲地区得到高提高
国外仍然是全世界4X策略类手游收益奉献较大销售市场,2022年第1一季度奉献了6.5亿美金,占该类目全世界收益的32%。日本与中国香港地区借助三国主题风格SLG手游游戏的强悍吸钱主要表现,总体收益比较平稳,香港乃至完成同期相比6%收入增长。
2022年第1一季度国外模拟手游运用内购软件收益为5.4亿美金,虽然较2021年同时期降低10%,仍然是该类目全世界工资最多的市面,占该类目全世界收益的45%。以《Roblox》为象征的沙盒手游,以《Family Island》为象征的产业链巨亨/制作手游,均是时下国外市场最热门的模拟类游戏。
伴随着沙盒游戏、与产业链巨亨/制作手游在亚洲地区与南美地区进一步渗入,好几个销售市场收益展现出阶跃式提高,在其中韩国和墨西哥各自完成51%和31%的同比增加。
置放RPG手游游戏收益前三的销售市场先后为日本、中国内地及其国外。2022年第1一季度,来源于日本的收益做到9800万美金,占全世界置放RPG手游游戏收益的31%。做为RPG手游游戏的火热销售市场,韩在置放RPG这一子类目一样主要表现不错,得到33%的同比增加。
在我国港澳台地区销售市场,置放RPG手游游戏收益增长的趋势明显。在其中,来源于台湾销售市场的一季度收益做到2100万美金,同比增加134%。除此之外,收益前十销售市场中,土尔其收益从2021年第1一季度的200万美金猛增至900万美金,变成上涨幅度最高的地方,NEXTERS集团旗下《Hero Wars》可以说有目共睹。
做为全世界超休闲网游较大销售市场,2022年第1一季度印度的共得到4.7亿注册量,第2大市场国外注册量为3.8亿。与2021年第1一季度对比可以看出,印度的与国外超休闲网游销售市场发生饱和状态,均展现不同程度的持续下滑。
另一方面,东南亚地区与欧洲地区超休闲网游销售市场生机勃勃,广泛主要表现出迅猛提高形势。特别是越南市场,一季度注册量环比增长率提升40%,由此可见超休闲类游戏在这种行业前景仍然十分乐观。