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对话《乱世逐鹿》手游世界观架构师马伯庸:三国,没有无名之辈

2022-05-16 18:03:24来源:扬华下载 作者:扬华

近日,经过《乱世逐鹿》团队举荐,大家荣幸访谈到当代作家、《乱世逐鹿》人生观系统架构师马伯庸老先生,并和他聊了聊手机游戏人生观与写作背后的故事。《乱世逐鹿》是一款主推“拟真竞技场、兵将双控开关”的三国手游,将于5月26日正式启动。

下列是访谈纪实:

Q:马老师您好,据大家掌握,在《乱世逐鹿》以前,您不曾任职过游戏世界观系统架构师。那麼是啥,促使了您与这一款三国题材游戏的协作?

马伯庸:我了解到《乱世逐鹿》手游游戏的時间十分早。在2020年1月的情况下,我便收到了手机游戏研发部门的邀约。最打动我的,是她们提到的“全体人员神将”、“一键换将”游戏玩法,也就是“三国无小将”这一定义。在三国里,并没有无名小辈,每个人皆是英雄人物。

Q:从电视连续剧《风起陇西》《三国机密》到《乱世逐鹿》手游游戏,他们是在三国环境下开展的有趣故事。针对三国题材,您有什么样的观点?

马伯庸:之前读了三国,见到的是英雄人物大杀四方、叱诧风云的风光无限,但如今却能见到英雄人物身后沉甸甸的义务与成本。三国向大家展示出的是一个世界,这世界有风云人物,也是有平凡人,有谋略也是有仁义,多重分歧交错,才组成了一个世界的复杂性之美。主人公们虽然广为人知,但龙套们一样有着自身的人生道路和历经。

Q:执笔人手机游戏人生观与写作历史小说,二者存有什么同样与不同之处呢?马老师在这方面是否有别的思索或是感受呢?

马伯庸:相似之处取决于,二者全是创造力的,必须去寻求一些新物品。不一样的点取决于,文学类全球是彻底操纵于自身之手的,但手机游戏故事情节则是要交到游戏玩家去探寻的。我还在写作时,也会把自己摆放在游戏玩家的视角,游戏玩家能在游戏内独立地探寻三国历史,去看到这种新鲜的英雄人物事迹——“假如就是我,我能如何做?”这显然是一种新颖的写作感受。

Q:《乱世逐鹿》明确提出的“三国无小将,彼此皆英雄人物”核心理念,好像与《风起陇西》里对焦大时代环境中平凡人的设置不谋而合。

我觉得请问一下,针对手机游戏人生观的搭建,您有着什么样的思索?

马伯庸:以小说集具体内容为基本,改写的影视剧、手机游戏著作,创作人的角度是不一样的。

在《风起陇西》电视剧中,有一个叫“糜冲”的人物角色。在原作里,他实际上便是个工具人。而在电视剧中,制做精英团队把这个角色进行了提升,人物角色更具有支撑力,艺人也将大时代环境下平凡人的无可奈何跟挣脱诠释得酣畅淋漓,使之变成一个真实的人物角色,给了我非常大的意外惊喜,这也是文本不能立即传送的。

而在《乱世逐鹿》手游游戏中,游戏玩家可以在游戏里面自主探寻、认知更逼真的三国历史、更剧烈的将领风采。你能在这儿看到很多三国小将,但她们的情况和工作能力不尽相同,只需进行配搭,她们也可以绽开平凡人的辉煌。这光辉很短暂性,但充足夺目。我选择了含有留白艺术的制作方式,令小伙伴们有越多的发掘室内空间,能造成亲自感受汉末的画面感。

Q:在为手机游戏构架人生观的历程中,什么事情给您留有过深刻的印象?

马伯庸:例如手机游戏内的北京长安故事情节中,大家制定了夏侯淳看透了王允的连环计,而他往往想要一同诛灭董卓,是由于有他自己的考虑,包含取得成功杀掉董卓以后,又马上与王允结为联盟来牢固自身的政冶影响力等。在许多三国著作中,夏侯淳更像一个仅有一身蛮干的武夫,但将来能变成一方诸侯国,表明夏侯淳决不是一个没什么大脑的人。我与《乱世逐鹿》手游游戏的文案编辑聊起这一点,期待可以大量地反映这名汉未诸侯国的性情。这一点,游戏玩家还可以在故事情节演出中形象化感受到,与此同时用户还可以从人物角色人物传记和人物角色副本之中,大量的掌握这名天下无双飞将的一生。

我觉得造就一个来源于三国,但又有自身独色的全球。令小伙伴们既不用太高的加入门坎,也不会感觉自身在看一个反复的物品。

Q:马老师最爱游戏里的哪场战争?

马伯庸:白马之战吧。解白马之围是关云长将领职业生涯中的高光斑,和颜良的大战也使他一战成名。但关云长毫无疑问也是提升重重障碍,才可以深层次敌方。因此在游戏里的白马之战中,游戏玩家一方面要保护关云长涉足,另一方面还务必思索怎样避免和追赶而来的敌方纠缠不清,在省时省力的并且将自己的损害降至最少,并在最终作出必杀技一击。这类副本的制定既能重现那时候关云长解白马之围时的情景,也可以令小伙伴们有更真实游戏感受。

Q:《乱世逐鹿》是一款偏重于将领对策配搭与牵绊的手机游戏,那麼在将领牵绊层面,您有哪些看法与强烈推荐呢?

马伯庸:有一个牵绊叫“壮志天地”,由公孙瓒、袁绍和袁术三人配搭而成。做为三国前期最强有力的三位诸侯国,一位占据辽阔的幽洲,一位跨有冀青二州,一位坐享豫州扬州市,那时候的许多人毫无疑问是角逐天地最充分的竞争对手,是那时候实至名归的主人公。在《乱世逐鹿》手游游戏里能完成让她们并肩战斗,也达到了大家当作幸不辱命的想象。

Q:做为《乱世逐鹿》人生观系统架构师,您对手游的后面小故事有着什么样的整体规划?

马伯庸:将来的故事汇大量的对焦在三国人物的身上,无论平凡人、风云人物,全是她们分别小故事中的主人公,希望大量地反映她们在三国那样的历史时间大题材下、在一系列历史的进程中,一群人或促进历史时间或随大流,带上满腔热血,却又携着多少无可奈何辛酸的小故事。

Q:《乱世逐鹿》手游游戏已经官方宣布将于5月26号正式启动了,针对希望这款小游戏的游戏玩家小伙伴们,您有哪些话想对她们说?

马伯庸:这是我初次搭建游戏世界观,热烈欢迎大家一起来用不一样的角度感受三国。风起了,这儿并没有无名小辈,希望和你们在《乱世逐鹿》手游游戏中相逢。

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