2022-11-06 23:46:32来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》3.2版本号增强了新角色彝族妲,那样这位人物的抗压强度怎样到底值不值得提取呢,想了解的玩家请看看下面“墨叶梅ぃ”所带来的《原神》3.2版人物角色蛋池提取提议,希望可以帮大家。
祈福详细介绍祈福表明:根据耗费「纠缠之缘」提取,每十连必得一个蓝紫色等级(四星)角色或武器装备(不包含提现的十连),每90连必得一个金黄等级(五星)角色,获得后重设最低频次,一次祈福耗费160翡翠原石。
※ 「 强度指标:竞技场/后台管理/速切 导出水平」:场站输出dps未考虑到后台管理专业技能、后台管理输出dps不顾及前台接待人物角色、速切输出dps带到技能冷却时间测算,武器装备挑选及橙装模块均取新版本下最大配备,五星人物角色以0命为标准、四星人物角色以满命为标准,武器装备同样,单个导出点评减少半级
※ 「 协助指标值 :团队存活/作用协助水平」:依据自我定位中的协助水平判断
※ 「 使用价值发展潜力 」依据角色技能模块 / 独特体制等所做出的可预测性鉴定,也可以理解为不久的将来环境下的升值度,评星越小则就越容易被取代(此项仅作参考)
彝族妲强度指标:★★★★★
协助指标值:★★★★☆
使用价值发展潜力:★★★★☆(四星半)
草元素后台管理综合性佛教法器人物角色。相较于其他人物角色,本身伤害类型组成中并没「元素爆发」损害,名叫「灭净三业」的「原素武技」伤害类型基本上占有本身100%的伤害占比。其「元素爆发」更是为加强「灭净三业」而存在。
「灭净三业」:在「藏蕴印」对手“被”开启“原素反映”或“遭受绽开有关反映损害”时,彝族妲会对这种对手导致一次草元素伤害,倍数根据彝族妲“攻击”与“原素熟练”。
「藏蕴印」:彝族妲应用「原素武技」击中对手时,为击中对手增加印记,与此同时最多存有8枚「藏蕴印」(最多标识8名对手)。
提升特性为“原素熟练”,2个「原有天资」皆能从这当中获益,且「灭净三业」损害倍数里也有有关构成,组合同时期up武器装备「千叶浮梦」的高权重原素熟练副橙装,即便不配戴圣遗物,LV.80以上彝族妲也是有380点原素熟练,为「原有天资·净善摄受明论」辅助水平奠定了坚实的基础。
圣遗物选择上——
「森林的回忆」:因为彝族妲在平台上造成的伤害频率高,且「藏蕴印」延续时间远高于「原素武技」的技能冷却时间,对单时,她能够确保「森林的回忆」四件套减抗实际效果基本上长驻,对多波次群怪时,也是有技能冷却时间短的优点,是彝族妲单草入团时最好的选择;
「饰金之路」:当队伍里有另一名损害占有率低人物角色配配戴「森林的回忆」四件套时,假如你追求完美彝族妲在平台上造成的伤害,配戴「饰金之路」乃是最佳的选择;
「散搭衔接」:新手可以选择「乐队2/赌鬼2/教练2/饰金2/森林2」这四个圣遗物套装当中随便2 2散搭开展衔接。
橙装选择时——
时之沙:原素熟练
空之杯:原素熟练(配戴后控制面板不超过1000原素熟练)/草元素伤害加持
理之冠:暴击伤害/暴伤/原素熟练
副橙装:暴击伤害=暴伤≥原素熟练>百分数攻击
武器装备选择时——
五星武器装备里「千夜浮梦」副橙装所提供的高原素熟练确保了原有的天赋协助基本,也由此确保了本身损害低限,与此同时武器特效还能给队友人物角色提供一些原素熟练加持,是综合性的结业武器装备;
「神乐之真义」是中命草神考虑到本身输出挑选,尽管运行需要一些时长,但启动时本身损害是所有武器里期待最高;
四星武器装备里可以用武器比较多,依据武器装备副橙装的差异能够分离出来“偏导出”或“偏协助”两条路线,在其中“原素熟练”副橙装偏协助,“暴击伤害/暴伤”有关副橙装偏导出,上面中小编给的仅是在其中2个强烈推荐。
团队再搭配上——
相较于「妮露」以前的团队,「彝族妲」的加持促使后台管理草元素粘附水平拥有大幅提升(彝族妲的“灭净三业”原素量在1之上,且每一次进攻都可开展草元素粘附),且可以为前台接待人物角色给予巨额的原素熟练加持,开启第二命之座后,还可以看到“丰壤之核”暴击伤害的“数字”损害。
对比「赛诺」以前协助打满队伍,这一团队更加重视团队损害,损害由后台管理的火元素粘附人物角色,「彝族妲」“灭净三业”,「赛诺」本身损害及其超绽开/超恶化损害构成,尽管实战演练非常容易乱序,但团队总体算不上过度依赖「赛诺」元素爆发,在「赛诺」非爆发期也可以保持一定量的导出。
这一团队是小编本人非常喜欢的组合,“短轴中、攻/抗/盾/恶化兼具、后台管理前台接待兼具”,关键在于刻晴必须配戴「如雷四件套」来提升原素武技反应开启工作频率,非常快乐。
有关提取的意见:彝族妲角色体制也注定草元素反映均重点围绕她进行,无论如今,或是将来,0命必不可少,2命即是完全体,伴随着草元素人物角色增加,草元素反映进一步完善,她的必要性会一步一步慢慢显现出来。
最少0命,有实力最好是2命,氪佬随便。
宵宫强度指标:★★★★★
协助指标值:★★★☆☆
使用价值发展潜力:★★★☆☆
水元素项目外包导出型弓系人物角色。在草元素人物角色出场之后影响力及其游戏玩法上并没有太大的转变,可以参考一下在今年的8月月初up时的描写,这里也不多提了。
班尼特强度指标:★★★★☆(四星半)
协助指标值:★★★★★
使用价值发展潜力:★★★★☆(四星半)
水元素综合性双手剑人物角色。班尼特在这样一个池子里位置十分细微,我们能发现这月的星辰大型商场还可以换取他,未满命的旅者在池子里多抽几个,还可以最低换一只,值得庆贺。
各个方面叙述可以参考一下上边宵宫连接里,四星里也有班尼特,这里也不能重复叙述了...
在这个池子里,基本可以称之为“协助”宵宫而成的,尽管班尼特第六命之座实际效果叙述为“近身战人物角色提升火元素伤害”,事实上,行业范围之内非近身战人物角色还可以体验到水元素加伤实际效果,只不过是没法为远程控制人物角色附魔武器。
有关提取的意见:以5命为终极目标提取,主推水元素团队的旅者可以选择照亮第六命座。
诺艾尔强度指标:★★★☆☆(三星半)
协助指标值:★★★☆☆
使用价值发展潜力:★★★☆☆
岩元素综合性双手剑人物角色。人物角色体制上和「荒泷一斗」类似,但导出技巧内以“普攻”占多数,满命后,在岩队中还可以变成比较很不错的关键导出人物角色。
圣遗物选择上——
「华馆梦醒了形骸记」:特定唯一大学毕业圣遗物;
「别的圣遗物」:「角斗士4」/「流量4」在橙装远高于华冠的情形下可以作为衔接应用,而因为诺艾尔伤害值上基本上仅依靠本身“攻击”,且关键依靠“普攻”导出,「余响4」也可作为衔接挑选之一。
橙装选择时——
时之沙:防御能力
空之杯:岩元素伤害加持
理之冠:暴击伤害/暴伤
副橙装:暴击伤害=暴伤≥百分数防御能力>百分数攻击>元素充能高效率
武器装备选择时——
「赤角石溃杵」:大学毕业唯一指定;
「螭骨剑」:大月卡党普通大学毕业;
「白影剑及其它大剑」:衔接应用。
团队再搭配上——
「诺艾尔」:作为重要导出人物角色,在团队前台接待开展导出;
「钟离」:玉璋护甲能够提供岩系很少有的减抗;
「五郎」:加伤/增防及其第六命之座所提供的岩元素暴伤提高,能提高主C人物角色限制;
「第四人」:凝光能够为越过她原素武技角色提升岩元素伤害,还可以选择阿贝多给予相对稳定的后台管理损害。
有关提取的意见:真爱国爱党可以选择抽满命,不然不顾及提取。
萨尔蒙强度指标:★★★★☆(四星半)
协助指标值:★★☆☆☆
使用价值发展潜力:★★★☆☆
雷元素项目外包物理加成大剑人物角色。因为自身主推“真实伤害”,在草元素出场之后,流行游戏玩法的位置没被超越,却也出现了一些新游戏的玩法。
武器装备再搭配上和以前大部分没变化,但是团队再搭配上——
这也是较为传统式物理的团队组合,因为萨尔蒙导出伤害类型以普攻为主导,因此云堇也有一定盈利,正好也可以凑够双岩共鸣点。
这也是草元素出场后,类似「赛诺」恶化绽开队游戏的玩法,因为萨尔蒙本身并没来源于原素熟练的附加盈利, 并且这个搭配限制相比赛诺或是太低了很多。
有关提取的意见:如今可以说是普通击败之一,但培养成本较高,且被“战甲”种类高物对抗人抑制,非真爱国爱党不建议提取。
汇总本次人物角色水池,小编认为具有很高的提取使用价值(关键应对班尼特缺命座的旅者),但跟之前水池一样,针对老游戏玩家来说,up的4星人物角色基本都满命了(九五折抽卡)。抽宵宫新的旅者有班尼特来协助,抽草神的旅者...嗯,本来就获胜许多。