2022-11-03 21:00:33来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》3.2的新人物彝族妲 雷系刻晴能够开启恶化反映,那这两位人物角色是否能组成恶化管理体系,是不是可以让彝族妲带上刻晴学生就业,请看看下面由“O丶Ha丶Yo”所带来的《原神》彝族妲 刻晴恶化管理体系阵容推荐攻略大全,一起来看看吧。
PS:下面,A=普攻;E=原素武技;Q=元素爆发。
PS:下面,X命=命之座第X层(X=1-6)。
人物角色体制以猛击为最主要的导出方法,天资更新次序优先选择更新A次之Q最终E。
可借助释放EE完成雷元素附魔武器(不推荐带坎蒂丝、重云、6命班尼特)。
释放Q得到15%的暴击率与蓄力高效率。
技巧提议[非4如雷]基本上登场然后以EQE接4次A重另接EE 4次A重离场为基本导出技巧。
[4如雷]大多以EQE接1次A重另接EE 3次A重另接EE 3次A重另接EE离场。
PS:技巧并不规律,视战斗自然环境来定,没精力没法猛击就马上不断A或是提前离场。
粘附体制简易讲就是对敌方增加雷元素粘附,其实就是能够搞出超恶化反映进而提升该次损害。
A与猛击分享粘附CD,4次A重一共有5次粘附水平;第一段E与第二段E是独立粘附,2次E都可以增加雷粘附;Q共10次损害,在其中第一段(天资描述中的“专业技能损害”)与最后一段(最后一击损害)都可以增加雷粘附,阶段的8次损害(连击损害)仅有2次才可以增加雷粘附。
融合以上技巧提议(非4如雷),刻晴项目外包期内共可引起38次损害,在其中参加超恶化造成的伤害有18次损害,其他20次损害都只是简单的雷元素伤害。
粘附频次占有率总损害频次大概47.4%(少记入EE 4次A重时占有率45.8%),这一粘附频率是非常不错,比照主推超恶化反应赛诺(0命),以基本技巧[EQAAEAAAA (EAAAAA)×4],累计44次损害,其中还有21次损害能够开启超恶化反映,占有率大概47.7%,比照主推蔓恶化反应提纳里(0命),以基本技巧[EQ(A重×3)],累计28次损害,其中还有11次损害能够开启蔓恶化反映,占有率大概39.3%。因此刻晴的粘附工作频率在恶化管理体系上的表现挺好!
以刻晴的总体体制而言:其一本身可以实现雷元素附魔武器;其二一次损害倍数不太高;其三粘附工作频率比较高。左右三点可最好的[恶化管理体系]。
武器装备强烈推荐现阶段[雾切]依旧是最好兼容武器装备。针对刻晴的恶化管理体系来讲,[苍古]、[铁峰刺]该类给予熟练武器也可以的。
[游龙]与[黑剑]实际上较为对于本身圣遗物属性,个人想法圣遗物的双暴关键词较少时优先选择黑剑,游龙上限虽高一些,可是圣遗物的双暴特性压力非常大!实质上黑剑适宜早期,游龙适宜中后期。
圣遗物推荐[2如雷 2争斗]易成形,且应对多样化的自然环境或是多样化的阵容推荐时,其泛用性就挺强。
[4如雷]虽触感与导出都很好,却会被阵容推荐限定,例如“单色”队(刻九万班、刻九双岩什么的主雷伤主力阵容),便不可以发挥出4套装的减CD与加伤实际效果。但是对于恶化管理体系来说都是非常不错圣遗物套装!其4套装实际效果中的超恶化损害提高提升20%,实质上等同于50点熟练的盈利,并不是很高,唯有最核心的是开启雷有关的反应时能够减少E的技能冷却时间1秒,刻晴在恶化体系里的粘附工作频率主要表现较非常好,能够经常开启超恶化反映进而进一步降低E的技能冷却时间,关键2次E全是独立粘附,都可以参加超恶化反映,4如雷的优点就是这一点。因此配戴4如雷时,E制冷好啦就释放,进到制冷的时候就应用A重就可以。
[4平雷]虽一次的期待损害最大,且即便对手处在草雷并存或是**并存时都可以平稳享有其4套装的加伤实际效果,但是也会被环境所限定,例如战斗内置的元素对手(史菜姆、毕竟空BOSS这些),也不能发挥出4套装造成的伤害加持,相对而言其泛用性就不如以上二种组合。
[4饰金]基本上不会优先选择,除非是如雷/平雷也没有成形的情况下,而正好有一套很不错的饰金套服时再考虑!
因刻晴并没有“根据熟练得到某种损害加持”机制的(这儿例举出赛诺的[原有天资·九弓的执命]与提纳中的[原有天资·诸叶随机应变],类似这样的加持),因此熟练特性针对刻晴来讲并没“一物多用”效果,而前文粘附体制里已提及不能打超恶化造成的伤害占有率一半以上,这种损伤并不要轻易放弃,因此进攻特性是很重要的(进攻针对刻晴每一个损害都有效,而熟练仅对能开启超恶化造成的伤害合理!),这决定了圣遗物时之沙位置基本上会优先选择进攻特性(大部分仅有配戴黎明曙光魔刀时熟练沙的盈利才能高过进攻沙,但相距并不能非常大,提议在于副词条,哪家好带哪一个就可以)。
彝族妲的诞生,确实可以提升恶化流刻晴造成的伤害,终究能够提供很多的熟练特性(限制是自己1000熟练就会给项目外包角色给予250熟练)。且彝族妲角色体制还挺简易,本身以熟练特性为主导,关键更新E主次更新Q不用更新A,EQ手感也是非常非常好,E的后台管理不断“挂草”时间久,在恶化主力阵容中开启的次数也平稳,就挺放心。
如果有水平开启彝族妲的2命(绽开系列产品反映可以暴击伤害;恶化系列产品反映可以减少对手30%防御力),那真算得上是“手可摘星辰”的提高(能够一度超过“刻九万班”)。
下面的阵容推荐都以刻晴 彝族妲阵容技巧和装配提议,绝对没有彝族妲时是能够换成柯莱或是草元素旅者的。
遇有对手诸多且零散的自然环境时,可以考虑把[钟离 菲谢尔]换成[艾米/万叶/白砂糖 久岐忍],亦或立即更换菲谢尔。
[彝族妲]本身控制面板1000熟练是基准线。仅借助E就能完成后台管理放心不断“挂草”,Q的功效在这个主力阵容中可以加速E的激发工作频率(0命),同时为项目外包角色给予熟练。对群/产球量大敌人时回能没压力,如存在对单/产球量低/不产球敌人时,回能会压力很大,基本上隔一次循环系统才可以释放一次Q,对于环境中的泛用性,本人建议就是有Q直接放,Q动能未蓄满时仅释放E就可以,如存在对手众多自然环境可点击E瞄一下,对点射按E就可以。
[钟离]若带上4磐岩拾取雷岩反应结晶体时需给队友给予35%的雷元素伤害加持,再加上自已的护甲减少对手20%抵抗性;万叶875熟练时开启雷蔓延就可以给予35%的雷伤加持(彝族妲所提供的熟练与白砂糖同样都是根据占比给予,因此彝族妲所提供的熟练不容易记入万叶为队友所提供的加伤里),带上4翠绿色能降低对手40%雷元素抵抗性。标值上,差别也不大(绝大多数自然环境具体提高9%上下),所以才为追求这更高限制而遗失触感与续航力时,不用考虑到把钟离换成万叶。若换成万叶,提议给万叶配戴[西福斯的月光]那把武器装备,彝族妲则可以考虑配戴[试作金珀]来提一下团队的续航。
[菲谢尔]位置建议就是关联雷系凑双雷共鸣点,刻晴Q40点元素能量基本上回能没压力。然后让它与彝族妲优先选择开启恶化反映,接着让刻晴登场立即“巅峰对决”。菲谢尔的圣遗物组合与刻晴类似,减少了4如雷但得多4千岩搭配的,个人想法以创新团队为主导,类似最终、千岩这种装配就非常适宜。可换成6命的九条裟罗速切暴发并进一步增强刻晴损害,其出场顺序和上图菲谢尔部位一致;换成八重神子也可以的,出场顺序会发生一些更改:八重EEE→钟离点击E(Q)→彝族妲(点击)EQ→八重QEEE→刻晴登场丨循环系统(八重基本上会间距一次循环系统才可以蓄满Q能量,也同样是有Q直接放,无Q就EEE就可以)。
[提纳里 刻晴]都是属于“短轴中项目外包”速切暴发型角色,拼在一块凑出恶化“2核”管理体系也是蛮出色的表现。关键刻晴与提纳里都可以借助恶化来达到自已的加伤,所以才挺适宜。
唯一存在的不足就是抗切断,但对于速切暴发而言借助Q达到的超级实际效果或是能躲掉绝大多数伤害的,主要是刻晴与提纳里在猛击的时候需要注意一下自然环境,中断自始至终会遗失触感的。
图中手法提议可以做到舒服循环系统。
刻晴本身能够实现雷元素附魔武器,一次造成的伤害倍数不太高,短时间两段损害,粘附工作频率相对较高的特点,挺适宜恶化管理体系,此后雷伤得刻晴又多了一个恶化派系。
刻晴本身并没有熟练转伤得体制,因此进攻特性依旧是优选,熟练其次。若武器装备穿戴是三星的黎明曙光魔刀,以其基本攻低促使攻击%盈利并不算太大,因此可以熟练沙。
2如雷2争斗泛用性最牛;4如雷实际效果十分兼容恶化流刻晴;4平雷一次损害期待最大;圣遗物套装先从这3套中挑选。
恶化管理体系必绑草系人物角色,现阶段彝族妲是很甄选且可以通过开启命座生产制造其高限制损害;也建议关联一个雷系人物角色凑双雷共鸣点,那样刻晴的回能基本上没压力。最后一个部位提议关联续航力型(护甲/医治)人物角色。
QQ群征募加入我们游民抽奖活动福利微信群,每日不但有专属抽奖活动,还会经常性机构大伙儿组队游戏、抢鲜检测,闲聊走水收获快乐的前提下,还可以各种各样褔利拿到手软!赶紧来添加吧~
APP端请搜索QQ群号:647223539,或是扫描仪下边二维码进群。