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《原神》3.1新增武器属性分析原神3.1新增武器哪个值得抽

2022-10-30 16:02:43来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》3.1版本增加了六把武器装备,每一个武器装备都有各自的特点,坚信或是一些朋友不清楚抽哪一个,下面请看由“千束束束束束”所带来的《原神》3.1新增加装备属性剖析,期待对各位游戏玩家也有帮助。

五星武器装备 长柄武器—赤沙之杖

武器装备浅析:

低白值高特性种类武器装备,基本攻击在五星武器装备中排名较低,促使攻击百分数的盈利也会降低,但是根据武器特效的熟练转攻击效果,能够很好的补充这一缺点。

副特性给予高额的暴击伤害十分受欢迎,非常好的减轻圣遗物工作压力,双暴控制面板非常容易做到要求。

常见问题:

1.后台管理没法开启累加处于被动,如香菱元素武技转手后没法在平台上累加。处于被动在没有更新的情形下只有存有10秒,切人实际效果不容易消退。

2.不能将白砂糖增大的熟练再度转化成攻击,就好像是万叶的元素伤害加伤允许没法品尝到白砂糖的熟练加持。

武器特效标志(圣显之钥相同)

兼容人物角色:

【赛诺】

赛诺专武,不论是外型与武器装备特点都十分迎合。

赛诺的导出启动方式要在打开元素爆发之前先用一次原素武技(累加一层),打开元素爆发后冷却缩减,普攻至屏幕上发生双眼标志后释放出来原素武技(依此类推累加双层)叠满处于被动。

赛诺流行导出以恶化为主导,围绕熟练进行,饰金四件套再加上熟练沙所提供的熟练能够依据武器特效给予很多攻击,提高赛诺的伤害实力

【金丝柚】

那把武器装备可作为金丝柚五星装备的第二选择,金丝柚配戴时熟练的盈利会上升下去,但十分依靠被动接受累加,金丝柚在处于被动累加这些方面时间久,而且需要最少三个怪的情形下。且绝大多数情况下难以将处于被动叠满

处于被动累加解读:武器装备处于被动是通过原素武技打中对手后累加,金丝柚元素武技其中包含一个对对手增加印痕的特点。

金丝柚在打开原素武技后,猛击打中对手就可以为对手标识「春燕香」,「春燕香」在标识对手4秒之后对对手造成危害,此次损害视作累加处于被动一层,而金丝柚原素武技功效的粘附期为8秒,春燕香的延续时间又为8秒。

在这段时间,倘若对单得话金丝柚在一轮的导出内,开机时间为4秒,只有累加一层处于被动,盈利没法更大化。

对群得话需要对三只以上怪物开展猛击,累加处于被动,叠满时长必须超过4秒,并且不平稳,实际操作也极为不便。可堆叠三层,但不可控因素多。再加上没法后台管理累加的特征,基本上每场金丝柚运作时都要从零开始累加。

总的来说,金丝柚在实战演练环节中一般只有累加一层处于被动,不可控因素比较多,因此也会导致盈利减少。

【香菱】

香菱做为长柄武器劫掠者,每出一把武器装备香菱都可以用来耍耍网。熟练转换进攻针对根据反映输出香菱非常好兼容,但是同时,香菱依赖的元素爆发针对循环系统导致工作压力。与金丝柚同样,针对被动接受累加十分严苛。

处于被动累加解读:去除种种原因,香菱要想累加处于被动好像十分容易,只需等馍片喷完三下后就可以叠满处于被动锁控制面板。但就是因为这一馍片叠处于被动时间和锁控制面板,在训练中促使香菱的盈利减少。

这儿先要记牢盈利低的原因是因为处于被动没法后台管理累加和香菱的锁控制面板体制。

后台管理没法累加如下图所示

以雷国团队为例子,香菱的出场机会一般是在班尼特释放出来元素爆发后,正常循环中,即便要先释放出来馍片再打开元素爆发(馍片释放出来完后立刻元素爆发),一样没法累加,香菱从释放出来元素爆发逐渐,元素爆发的控制面板已经被锁住,后面馍片累加的处于被动不计算元素爆发损害中。

将盈利损害降到最少的情形下,较多也只能是累加一层,终究循环过程中不可以因为等候香菱累加被动接受几秒钟期限内进而损害更多的盈利。

武器装备汇总:

以现在人物的特点看来,那把武器装备强度线上,泛用性归属于偏里的级别。武器装备特色在于将原素熟练的盈利变大,提升更多攻击。

双手剑—圣显之钥

武器装备浅析:

一样归属于低白值高特性武器装备,提升很多血量,依据血量限制为自己和团队给予熟练加持,简单的说就是血量越大,增大的熟练越大。不过因为副特性增大的血量,造成那把装备的泛用性不太高,算得上是第二把不息月华。处于被动累加一样为三层,装备的特点更倾向于辅助。

常见问题:

1.以久岐忍原素武技的范围伤害为例子,打中对手开启处于被动,但不计入对手总数,每一次只有累加一层

2.与赤沙之杖同样,没法在平台上累加处于被动。

兼容人物角色:

【妮露】

大量血量加持能够把妮露的原有天资翩舞永远之路功效的盈利吃满,相互配合圣遗物能够把血量累加至7w之上。

处于被动累加共需三层,以妮露的导出启动方式而言,连续点按4次原素元素武技进行水环并开启原有天资折旋落英之庭实际效果,原有天资开启后,装备的处于被动早已累加实现了,能够转换人物开展后面导出。

通常情况下的妮露团队,被原有天资所限定为水草植物团队,以绽开损害为主导,围绕熟练进行。武器装备处于被动给自己和小组提升熟练,提升团队总体绽开损害。

以7万血条为例子,妮露本身加持是一层84点,处于被动能够累加3层,共是252点原素熟练加持,队员的提高乃是140点。(7w血仅是实例,实际加持会比我所提供的标值高)。

【久岐忍】

自久岐忍发布至今,并没有一把可以很多提升血量武器(绿剑提升20%血量),圣显之钥提升血量与熟练,十分迎合久岐忍的回应体制。久岐忍的原素武技回应量在于血量限制,武器装备给予大量血量进而提升回应量,久岐忍的原有天资同样也可以依据熟练转化成治疗量(标值提高,并不是百分数)。

在耐功版本号对外开放至今,熟练在草系队伍中是重点存有,久岐忍配戴那把武器装备时,血量转换的熟练可用于协助恶化的配队。

以刻晴恶化团队为例子,一般情况下全是双雷 草 钟离,在没有任何钟离进团队的情形下,能够更换为久岐忍,将团队体系变化为双雷 草 万叶,久岐忍一人兼具双雷共鸣点和存活位。

再看一下超盛开的团队,久岐忍以堆熟练为主导,本身武器装备挑选也偏少,同样也可以挑选圣显之钥,不仅有回应量还有熟练反映。超绽开团队强烈推荐:久岐忍,万叶,心海/巴巴拉,柯莱/草旅者

需要注意的是,因为武器装备处于被动没法后台管理累加,久岐忍的原素武技吃不到处于被动后台管理的累加。在恶化队伍里,久岐忍通常是给予后台管理挂雷,场站由水体出任,与草系反形成草核。

与香菱类似,久岐忍在常规循环系统环节中,盈利没法吃满,通常情况下先E后Q,每1.5秒原素武技造成危害,较多累加双层(敷面开E会造成危害)

武器装备汇总:

武器装备辅助强,但是同时泛用性比较低,妮露在使用这个把兵器时提高特别大,提议妮露游戏玩家提取,但是还是要以自身的情况为主导。

新系列产品四星武器装备

这个系列武器装备有一个十分引人注目的特性,将依据熟练为团队给予元素充能/攻击,果真是耐功风满满的,不过因为现阶段的熟练管理体系并不健全,说成软件得话,为时过早。下面针对这个系列三把武器装备开展分析。

双手剑—西福斯的月光

武器装备浅析:

基本攻击在四星武器装备中属中等,原素熟练提升165,标值与铁蜂刺同样,特征是可以根据自己的原素熟练为队员给予元素充能高效率,提议高精度。

常见问题:

1.针对队员的元素充能加持,难以被绝缘套所转化成损害,雷神1的原有天资亦是如此

2.白砂糖熟练转化成配戴人员提供的熟练加持也难以转化成蓄力高效率加持

3.标值中直接提升元素熟练可以被转化成元素充能,如柯莱四命给予60点熟练,阿贝多原有天资给予120点熟练这些。

适配人物角色:

【枫原万叶】

去除苍古自由之誓外,熟练协助流万叶的第一选择,标值与铁蜂刺同样,所以一定要的对比便是武器特效。相比铁蜂刺动画特效损害加持那一点点蚊子腿,西福斯的元素充能显得十分合理。

以千精万叶为例子,精一的情形下能够对于自身提升36%的蓄力高效率,同伴提升10.8%蓄力,精五本身提升72%,同伴提升21.6%。

该武器装备同伴自已的蓄力加持效果不错,减轻蓄力工作压力促使更快地搞出元素爆发开展蔓延,针对同伴而言提高并不是很高,但有总比没有好。

【妮露】

妮露常规武器装备挑选去除专武以外,就是熟练型武器装备,同是铁蜂刺与西福斯对比。妮露在队伍里的重要导出方法并不是直伤,反而是加强绽开反应损害,铁蜂刺造成的伤害加持没法充分发挥,即然铁蜂刺效果并没有功效,为何不换变成本身加持蓄力,虽然妮露元素熟练并不是累加到万叶那类水平,总之一句话,有远比不具备的好。为自己和团队给予零星的蓄力

【久岐忍】

一样以超绽开团队的久岐忍(全熟练)为例子,久岐忍应用铁蜂刺效果几乎为零,比不上换为西福斯为自己和团队减轻蓄力工作压力。

武器装备汇总:

西福斯的发布促使铁蜂刺宣布失业,其因也是因为铁蜂刺的动画特效加持过低,换为元素充能舒服些,那把装备的泛用性中偏下,精练效果更好。

双手剑—玛海菈的水绿

武器装备浅析:

基本攻击与熟练与西福斯同样,一样为510攻击 165熟练,至目前版本号,针对熟练有一定的的需求大剑人物角色屈指可数,促使武器装备泛用性非常低,想来想去早柚的一个尤其配队能够很好的与那把武器装备般配

常见问题:

1.白砂糖熟练转化成配戴人员提供的熟练加持没法转化成攻击加持

2.标值中直接提升元素熟练可以被转化成攻击,如柯莱四命给予60点熟练,阿贝多原有天资给予120点熟练这些。

早柚泥头车:

团队以香菱与凯亚为伤害的关键,根据溶化做为团队的导出由来,早柚乃是做为蔓延和加血,玛海菈那把武器装备给予熟练及攻击,早柚的原有天资也能够根据熟练提升回应量,十全十美。

团队导出步骤:班尼特EQ—凯亚EQ—香菱EQ—早柚E突突,再加上凯亚与香菱的锁控制面板体制,促使团队的导出范畴不容易受到限制,快乐无限,该团队是一个不仅有趣味性又有一定抗压强度队伍,合适长草期游戏的玩家试着。

武器装备汇总:

抗压强度中等水平,泛用性低,来日可期,强烈推荐高精度

佛教法器—浪迹天涯的晚星

武器装备浅析:

基本攻击和原素熟练和上边俩把武器装备同样,由于现在的佛教法器人物角色没有太取决于熟练,造成其的泛用性比较低

常见问题:

1.白砂糖熟练转化成配戴人员提供的熟练加持没法转化成攻击加持

2.标值中直接提升元素熟练可以被转化成攻击,如柯莱四命给予60点熟练,阿贝多原有天资给予120点熟练这些。

兼容人物角色:

【白砂糖】

白砂糖基本配搭风套全熟练,武器装备一样挑选熟练,漂泊的晚星与祭礼书对比,各有各的优点处,祭礼书籍的原素熟练高过漂泊的晚星56点,与此同时能够缓解蓄力工作压力,但是漂泊的晚星也可以根据熟练为攻击,为自己和团队提升攻击。

漂泊的晚星那把武器装备还可以是白砂糖武装队白砂糖场站,提升自身攻击还能给后台管理角色给予一部分加持。

好像八重神子得话,那把武器装备也只能是衔接,应用性不太高

武器装备汇总:

抗压强度中等水平,泛用性低,来日可期,强烈推荐高精度

主题活动赠予武器装备

武器装备浅析:

基本攻击和攻击力加持在四星武器装备中属中等水平,开启原素反映后给予攻击和原素熟练,武器装备攻击加持大,但是武器装备副特性为攻击针对双暴的沉积有一定工作压力。

武器特效简单直接,并没有什么主意事宜。但是别的攻击加持协助的加持下,该把装备的攻击容易被稀释液。那把武器装备对下边的人物的四星武器装备而言,并不是最甄选,只是作为衔接,针对武器装备贮备蓄力游戏的玩家,把它储存在仓库里留留念好啦

兼容人物角色:

【赛诺】

针对赛诺而言,风信强度小于对决,与三星白缨枪相距许多。单从标值的攻击和原素熟练加持赛诺全是能吃到的,但盈利并不大。因为没有暴击伤害加持针对双暴控制面板的沉积有一些工作压力,该武器装备针对赛诺优先不太高。(觉得…比不上…白缨枪)

【香菱】

是把枪香菱都可以用来耍耍网,同样作为衔接就可以,该装备的处于被动能吃到香菱的锁控制面板体制,香菱出场时可以直接E后Q开启处于被动。因为香菱的伤害关键取决于元素爆发,配戴该装备后蓄力工作压力会增加。

【申鹤】

四星武器装备单从加伤

断浪>风信>千岩>西风酒

如果要是并没有断浪且蓄力可以循环系统得话,挑选风信倒是不错,但是绝大多数情况下不带上蓄力且副词条的充能加持很少,这儿还是选西风酒、天空之脊等更加适合,以循环系统减抗为原则去获得一小部分加伤是十分值得的

武器装备汇总:

该武器装备表现一般,有别的武器装备挑选得话不建议开展塑造,作为主题活动留念的个人收藏就行了

汇总

返回文章标题有点引起争议问题:会是软件?

本文出来,去除风信之锋外,耐功雨的武器装备,不论是五星或是四星,都是在围绕熟练发展趋势,但是由于现阶段的熟练管理体系并不健全,装备的泛用性并不是很高,只能算是来日可期,新软件目前尚算不上,但是对于特殊角色或是有非常好的提高。

全篇就告一段落了,有疏忽和出差错尽量评论留言征讨我

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