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《原神》3.1伤害计算方法详解原神伤害怎么计算

2022-10-17 17:08:19来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》3.1版本升级后,损害计算方法有了一些变化,很多小伙伴并不清楚损害怎么计算,下面请看由“K的来临”所带来的《原神》3.1伤害计算方式详细说明,包含抵抗性、防御能力、加伤区等体制计算方法,期待对各位游戏玩家也有帮助。

这期攻略大全就是为了再度给大家一个一个人去测算人物角色对妖怪伤害的方式。咦,为什么我要说再度呢~

【独立整理出来表明】因为阿贝多新专武的诞生,证明了行秋的四命实际效果(和宵宫E)加了是专业技能倍数,而非做为独立乘区发生。

暴击伤害期待损害优化算法

坚信不少小伙伴应当已经知道暴击伤害期待的优化算法,但是为了像我一样很长一段时间都将信将疑的,就来给大家简述一下。

【暴击伤害期待损害】=攻击×暴击伤害×(1 暴伤)×专业技能倍数 攻击×(1–暴击伤害)×专业技能倍数

留意,这儿的期待损害指的是你的人物角色导致了对妖怪无限次损害,在只关注攻击、专业技能倍数、攻击乘区的时候(就是打丘丘人飞镖盘时造成的伤害),得其均值即是期待损害。换句话说,期待损害是处于人物角色暴击伤害和不暴击伤害造成危害中间的一个损害。

因此一般用于多套不同类型的圣遗物中间对比。

期待损害并不等于具体损害!!!!!!

p.s.如宵宫元素武技和行秋的四命实际效果增大的是【专业技能倍数】,是算加,而非乘算~

必须说明一下是指,假如你更换圣遗物是“ 空之杯 ”,并且主词条要在攻击与元素伤害中间交换,那样计算时还需要在算式的结尾 “ ×(1 元素伤害 加伤加持 增伤加持)”,即乘以“加伤区段”。

“加伤区段”包含:抵抗性加伤,元素伤害加持,圣遗物加伤,武器装备加伤(如飞雷之弦振)、专业技能加伤(如麦瑟Q技能增伤)等~

实际上测算暴击伤害期待损害时一定可以一直考虑到加伤区间。但是由于没必要,且增强了测算难度系数,因此在为了能挑选圣遗物而计算出来的情况下一般不想做考虑到。

防御能力伤害减免体制

首先要了解是指原神里怪物防御能力一般都是:防御能力=怪物等级×5 500

原神里的防御能力并不是好似一般游戏里面 “攻击—防御能力”的伤害减免设置,反而是一套较为复杂测算,整理出来便是:

【防御能力伤害减免】=敌军防御能力/(敌军防御能力 己方人物角色级别×5 500)

例如一个90级角色去打一个90级丘丘人(丘丘人防御能力=90×5 500=950)

那样丘丘人的伤害减免比例是950/950 90×5 500=1/2

换句话说,丘丘人最后的防御能力伤害减免为1/2

p.s.设敌友方级别均是Y,那样防御能力伤害减免为

【防御能力伤害减免】=(Y×5 500)/(Y×5 500 Y×5 500=1/2)

换句话说只需当你来打一个级别和你一样的怪兽时,防御能力伤害减免占比恒为1/2……

抵抗性伤害减免体制

【抵抗性伤害减免】是一个非常通俗易懂机制的:

分成下列三种情况(抵抗性是指百分数抵抗性)

1)抵抗性 / 2(抵抗性<0%时,抵抗性伤害减免为负,即加伤)

2)抵抗性(0%≤抵抗性≤75%时)

3)1–1 /(1 抵抗性×4)(抵抗性>75%时)

e.g.以上1,若一个怪物抵抗性为负值,那样零以后的一部分将转变成抵抗性加伤(如一个妖怪抵抗性为—10%,那样将转变成5%的加伤)

以上3,比如金丝柚的六命实际效果“全抵抗性 200%”,计算出来伤害减免便是8/9的伤害减免。

其他的就很少加赘言啦。

增长幅度反映加持

【增长幅度反映加持】=增长幅度反映基本倍数×反映加持指数

增长幅度反映基本倍数

挥发反映:火接水1.5倍 水点火2倍

溶化反映:火打冰2倍 冰点火1.5倍

反映加持指数

【加持指数】=100% 2.78×原素熟练/(原素熟练 1400) 反映指数提升

p.s.“ 反映指数提升 ”如:恶魔四件套实际效果提升增长幅度反映加持指数15%

最后伤害计算

【人物角色最大损害】=攻击×专业技能倍数×(1 暴伤)×(1 元素伤害 加伤加持 增伤加持)× 增长幅度反映加持

p.s.最大损害是指你所能计算出来的普通攻击或某一技能最大损害(在不顾及防御力、抵抗性的情形下)

【人物角色期待损害】={攻击×暴击伤害×(1 暴伤)×专业技能倍数 攻击×(1–暴击伤害)×专业技能倍数}×(1 元素伤害 加伤加持 增伤加持)×增长幅度反映加持

【具体造成危害】=人物角色损害×(1–防御能力伤害减免)×(1–抵抗性伤害减免)×增长幅度反映加持

p.s.再度表明,如宵宫元素武技和行秋的四命实际效果增大的是【专业技能倍数】,是算加,而非乘算啦~

具体造成危害中不顾及抵抗性≤0和>75%的现象。

这其中的“人物角色损害”能是【人物角色最大损害】或【人物角色期待损害】,全看你要测算哪个了~

具体伤害计算示范性

(以金丝柚Q核爆炸为例子)

以下是具体的伤害计算示范性:

团队:金丝柚(恶魔四)、万叶(风套四 苍古)、神里、班尼特(列侯四)

金丝柚Q核爆炸伤害计算:

攻击(考虑到班尼特、苍古加持、食材、双火加持):5554 715×(20% 20%) 865×(112% 20%) 372=7353.8

❶专业技能倍数:676%

❷暴伤加持:100% 302.2%=402.2%

❸加伤区段加持(考虑到恶魔

四件套实际效果、万叶天资、食材、班尼特六命加持):100% 102.1% 554×0.04% 25% 15%=264.26%

❹反映加持指数(考虑到熟练、恶魔加持):100% 15% (270×2.78)÷(270 1400)=159.946108%≈160%

反映加持:160%×2=320%

❺防御力承伤:1–(93×5 500)×(1–30%)÷[(93×5 500)×(1–30%) 90×5 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%

❻抵抗性承伤(考虑到风套四实际效果):1 [40%—(1–90%)]÷2=115%

最终伤害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22

具体损害=1136131

二者相距约0.01419%

实验数据:①游戏里的标值为四舍五入后结论,实际上在数据后仍然有多名低存有。

②在计算步骤中展开了一定程度的四舍五入。

因此数值在偏差允许的情况下是精确的~

以下是队伍里人物角色【控制面板、武器装备、命座、天资等】,可以和式子中信息进行对比哦~

金丝柚(102.1%火伤为早已品尝到恶魔四加持,但没吃药;5554攻击为早已品尝到双火加持,但没吃药)

班尼特

万叶(熟练554)

神里

草元素反映 超重损害

为了更好地了解,也为大伙儿列举超重反应损害

超重损害=4×人物角色级别×[1 (16×开启反映人物角色原素熟练)]×草元素承伤

剧变反应

燃烧反应:造成危害为超重的12.5%。损害只跟开启点燃角色元素熟练、级别与怪物土炕相关。

绽开反映:

①绽开(与火元素反映),造成危害相当于超重,损害只跟开启绽开反映角色元素熟练、级别与怪物草抗相关。0.5s内同一只怪较多开启2次反映,且人物角色本身就会受到损害(妖怪所受伤的5%)。场中较多同时使用5个果子(6.5s后发生爆炸),

②超绽开(与雷元素反映),造成危害为超重的1.5倍,无论谁开启反应,损害都只跟雷系人物角色(或是周边增加雷元素的妖怪)相关。超绽开反映会自动锁定近期敌人或是可互动的物件。

③烈绽开(与水元素反映),同绽开,区别就是烈绽开所形成的果子会瞬间爆炸导致草元素伤害

类增长幅度反映

恶化反映:

①原恶化(与雷元素反映)

①超恶化(与雷元素反映),在妖怪处在原恶化状况下,将也会提高本次雷元素攻击损害。提升类似申鹤的加伤

①蔓恶化(与草元素反映),在妖怪处在原恶化状况下,将也会提高本次草元素攻击造成的伤害。提升类似申鹤的加伤

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