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《原神》赛诺特点及玩法分析原神赛诺强度怎么样

2022-10-08 15:08:30来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中赛诺是3.1版本号新增加雷系人物角色,它的专业技能机制和抗压强度主要表现怎么样呢,想了解的玩家请看看下面“仅有句点的栗宝”所带来的《原神》赛诺特征和游戏玩法剖析,希望可以帮大家。

1.短轴主C赛诺。

常有人拿赛诺和魈,一斗对比,由于三人全是开变身记,离场buff消退,关键损害由来是放大期内特殊的原素附魔武器。

但是我认为,吃拐能力及主推化学反应类型才算是点评一个主C真正意义上的依据。

超恶化,蔓恶化,独属于雷草中间的风情。做为增长幅度反映的一员,恶化反映可以满足雷系草系双重反映,而不像挥发溶化那般一方给另一方打工赚钱。

招式短轴关键困扰有四个:

1.本身运行动能要求太高,往往有蓄力难题。

2.导出过度光滑,暴发中后期非常容易掉buff。

3.生存力令人担忧,对反伤和后台管理食量(护甲)比较依靠。

4.新天地感受过度肌肉僵硬。

我觉得前二点准确的说能够算是一点,目前全部团队都必须要交给协助上buff的时长,不用给协助蓄力前提下,这个时候在3~4秒上下,因此短轴主C在不缺少蓄力前提下,彻底能把输入轴压着10~15秒,进而很大程度上减轻暴发中后期掉buff的状况。

蓄力110的赛诺配搭皇女,在妖怪一点不产球的情形下都可以加满四个QTE时进行自循环。

针对赛诺而言更重要乃是反伤和生存需要。

2.零命比不上刻晴,二命比不上雷神1。

关于那个,啊,只能说是的确,至少3.1版本号是这样子的。

相同的恶化团队,零命一精的刻晴和赛诺基本属于同一导出水准,但短轴中+灵活多变的刻晴确实是在体制上更胜一筹。但尝试拿刻晴来踩一脚赛诺得人,你有没有疑惑过这几个问题:

1.现今刻晴很强。

在超恶化进到刻晴团队后,因为极高的恶化普及率,对蓄力的比较宽松需求与随时随地速切得短轴中导出方法,促使刻晴基本上可以解决班尼特的画地成牢(还有那个该死的六命火附魔武器),又一次进入了仅仅在正式开服阶段上完的T1部位。

2.赛诺上限更高一些。

赛诺自身的倍数极低,但是他最大的一个看头取决于对熟练的使用率。

熟练对于赛诺,不但提升了超恶化反应损害,主要体现在放大自身普通攻击和渡荒之雷的倍数,及其专武赤沙之杖高额的攻击。

相比其他特性,熟练拐的总数大量,不管白砂糖,阿贝多,终末弓,乃至猫咪都能给你赛诺给予吓人的加伤实际效果。就这样的独一份的成长型,也会把赛诺上限拔到很高。

对于二命比不上雷神1,这个其实的确

2个几乎不一样跑道主C,把他们强制拖到一起,拿早已高配的雷九万班主力阵容和配队还处在残缺不全状态下的赛诺进行对比,有点儿吓人。

3.命座不变困扰,将来可欺

赛诺的命座,从一命到六命,远远望去几乎全是简单粗暴加伤命座,

(一命攻击速度,二命雷伤,六命附加渡荒之雷)

唯一的四命辅助命座或是为了减轻队员的蓄力工作压力。

零命和满命赛诺在导出技巧上彻底没变化,不过是命之座贴近百分之百的损害提高。

对于体制命座(类似少爷)性伤害命座(类似优菈)哪个比较好一点,就是这个萝卜青菜各有所爱了。

前边也讲过,赛诺天赋和专武拥有很优秀的发展体制,这类人物角色特点就是低限低,上限高。将来可欺是绝对算不上的,须填补全雷草主力阵容以后,赛诺强度一定,一定,一定!会有一个比较大的提高。

最终总结一下:

1.赛诺本身身子骨的确硬度不够,十分依靠同伴,但是好在吃拐能力强,而且有非常大的成长空间,对熟练的使用率很高。

(赛诺我认为和恶化反映自身特别像,做为增长幅度反应提高与挥发溶化对比十分稍逊,但体制上能使雷系草系一起增长幅度,触发条件也十分比较宽松。)

2.赛诺彻底无愧命座战士职业这个称号,一命二命相较于雷神1都不遑多让,六命也是有很不错的损害提高。

3.赛诺管理体系很明显的,十分贵。

自身命座+赤沙精练盈利+最终精练盈利+以后草后台管理命座+草后台专武,全部都是要新抽物品。

4.假如仅仅是为了抗压强度,新版本零命赛诺的确不值,但是想为他之后加固的真爱国爱党,能够放心大胆抽,高练赛诺不会让你输的。

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