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《原神》云堇技能解析及装备搭配推荐原神云堇值得培养吗

2022-08-01 22:28:27来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》云堇是一个四星岩元素人物角色,很多游戏玩家抽中云堇后却不知要怎样培养,想要了解这个角色的话请看下面由“哥布林Goblin”所带来的《原神》云堇专业技能分析及武器装备配搭强烈推荐,一起来看看吧。

精准定位与技能天赋分析

云堇,集戏剧作品与歌唱水平于一身的璃月中国戏曲名演,四星岩特性长柄武器人物角色,精准定位普通攻击通用性加伤拐。

云堇这个名人物角色带上特殊文化的概念与人文价值,都是原神文化软实力的主要表达形式。

云堇的普攻姿势模块特别好看,触感圆润。普攻共五段,后2段独立配置专属的收枪姿势,融合中国戏曲的声效,具备别样的美感。此外,猛击也有独特的收枪模块。

但是可惜的是,云堇作为一名加伤拐,她在实战中一般不能使用普攻。

原素武技

点按:将长兵器挥动一圈,导致岩伤。

长按:根据本身血量限制形成一个护甲(仅在长按蓄气期内起效),依据蓄气时长分成一段、二段蓄气,二段蓄气完毕、松掉专业技能或护甲被打破都会使专业技能释放出来,导致岩伤。

通过检测,点按产球2颗,一段蓄气产球2~3颗不一,二段蓄气产球平稳3颗。产球高效率一般,所以需要层叠元素充能高效率。

原素武技是范畴岩伤,而且损害倍数是很可观的,以6级原素武技为例子,点按、一段、二段的伤害倍数分别是208.8%、365.3%、521.9%防御能力。

这儿顺便详细介绍云堇的原有天资4:受到攻击一瞬间释放的原素武技就会直接以二段蓄气的方式释放。其实就是弹反。

在实战中能弹反虽然要继续,但实战演练情况复杂,无所谓了弹反游戏的玩家,我一概提议长按武技直至释放出来才行。

元素爆发

导致范畴岩伤,而且为团队中的所有人物角色授予【飞云旗阵】。

【飞云旗阵】实际效果:对对手导致普攻损害时,根据云堇自身现阶段的防御能力,提升造成的伤害,延续时间12秒。

飞云旗阵实际效果限制是30次,与此同时击中好几个对手则耗费数次,队伍中的每个角色飞云旗阵频次独立测算,互相不危害。

30次实际上绝大部分角色是打不完的,能打过的只有宵宫、绫人和女佣。

与此同时,这一【飞云旗阵】并不锁控制面板。需注意,【飞云旗阵】所提供的加伤,作用的乘区是基础标值乘区,即【角色属性*专业技能倍数】乘区,将由云堇防御能力确定的一个标值立即算加到这个乘区上边。与此同时,这儿的普攻不包含降落进攻和猛击。

例如针对宵宫,带上【飞云旗阵】时开E导出,则这时的基本标值便是:宵宫攻击*普通攻击倍数*E专业技能附加倍数 云堇防御能力*【飞云旗阵】倍数。

有关基本标值乘区,在下文我能然后再进行一些深层次的讲解与分析。

云堇9级Q,【飞云旗阵】的加伤倍数为55%防御能力,假定云堇的防御能力为2400,那样提升的前提标值便是1320,可是需注意这一标值是吃主C的双爆、熟练,因而增长幅度效果是比较不错的。与此同时根据原有天资5,加伤倍数还会继续增加。

原有天资5:【飞云旗阵】所提供的普通攻击加伤,当团队上存在1/2/3/4元素表种类的角色时,标值上进一步增加云堇防御能力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。

这一天赋的效果不错,但是并不需要因为这天资而特意去凑4种不同原素的角色,终究同种元素存有原素共鸣点,也会有一定的增长幅度实际效果。

天赋加点提议:主堆元素爆发,有多余网络资源往上升原素武技,普攻不用加一点。

基本标值乘区详细说明

基本标值乘区,即上文的【属性*倍数】乘区。这儿的属性,对于大部分人物角色而言是攻击,也是有一小部分角色是别的特性,例如夜兰、心海便是血量实体模型人物角色;倍数即天赋技能的倍率。

很多攻略大全和视频中比较简单直接地将基本标值乘区界定为【攻击*倍数】,这是不严谨的。

有别于班尼特等攻击拐、换句话说基础属性拐,基本标值拐有两个明显的特性

1.忽视角色模型的加伤。

大家只看到【云堇】只有协助普通攻击人物角色这一较为苛刻的限制条件,却没有看见,将来防御能力实体模型、血量实体模型、乃至熟练实体模型人物角色将会越来越多,而像班尼特这种攻击拐是很难相互配合其他模型的角色的,这是现阶段夜兰进到雷神1中国国家队后较为难受的一点。

2.加伤水平伴随着主C专业技能倍数的上升而降低。

例如对于一个低倍数的角色,假定角色2000进攻、500%的倍数,而基本标值拐固定不动加伤是5000,那样损害提升率(提升损害/原损害)是50%;但对于一个聚合物电芯人物角色,假定角色2000进攻、1000%的倍数,基本标值拐固定不动加伤或是5000,那样损害提升率(提升损害/原损害)则成了25%。

命之座分析 1命实际效果

降低原素武技18%技能冷却时间。原素武技技能冷却时间9秒,1命实际效果大约降低1秒,功效不是很明显。

2命实际效果

释放出来元素爆发后,队伍中全部人物角色普攻损害提升15%,不断12秒。这一12秒都是【飞云旗阵】的延续时间。这一命座加伤很少,但也不能算少。

3命实际效果

提升元素爆发级别。

4命实际效果

开启结晶体反映后,提升20%防御能力,不断12秒。那也是立足于【飞云旗阵】的这12秒。云堇90级防御能力白值为734,提升20%其实就是得多146.8的防御能力,还对加伤有一定的提高。

5命实际效果

提升原素武技级别。

6命实际效果

处在【飞云旗阵】实际效果中的人物角色,普攻的攻速提高12%。攻击速度属性**乘区,针对宵宫这种非卡肉角色是较为有好处的(卡肉体制也会降低攻击速度加持收益)。

总体来说,云堇的命座提高光滑,0命就已经是一位较为出色的普通攻击拐了;2、3、4、6命都是对的普通攻击加伤实际效果有提升,但提升效果也并没有那么必不可少。

武器装备强烈推荐

武器的挑选根据2个客观事实

1.云堇的元素爆发必须60点动能,而自已的蓄力高效率一般。

2.原神中缺乏防御能力加持的长柄武器,唯一一个具备加防御力的长柄武器是决斗之枪,但不提必须标准开启,那把武器的防御能力加持也不高,因而不建议。

五星武器装备:天空之脊

四星武器装备:西风长枪、试作星镰、喜多十文字

在其中试作星镰不用精练,作为白值武器装备。

喜多十文字蓄力效果不错,精练越高越好,但不必须更新,由于云堇的伤害和加伤实际效果都在于防御能力。

西风长枪需要看角色的暴击率,控制面板还不够好的云堇建议选择别的蓄力武器装备或带上暴击伤害头。但是,大伙儿手里是不是有许多防御力关键词的暴击伤害头呢。

圣遗物推荐

套服:4华馆;2华馆 2守卫,在其中2守卫强烈推荐在翎毛和花位置;2华馆 2绝缘层也可以。

假如实在不想刷,4列侯也不是不行。有意思的是,4列侯功效的延续时间都是12秒。

时之沙:防御力/蓄力

理之冠:防御力/暴击伤害(西风长枪)

空之杯:防御力

关键词:蓄力>=防御力>别的

云堇非常需要蓄力,我的建议是多堆蓄力确保循环系统。

单岩时云堇蓄力至少需要200

配队强烈推荐

云堇普通攻击专拐的精准定位已经决定了她的配队:进到宵宫、绫人、女佣、萨尔蒙队当做加伤协助。

从实战演练角度分析,班尼特和云堇一般不在同一个团队。最先,许多团队抢班尼特;次之,这两位人物角色关键拐的实质上是同一个加伤乘区,这也会造成加伤实际效果稀释液。

此外,云堇与钟离的相性非常好:云堇做为加伤专辅,并没有存活协助水平,而宵宫、绫人等普通攻击人物角色很依靠抗切断;钟离给予减抗与云堇作用在不一样乘区;钟离能帮云堇减轻蓄力工作压力;二者能够凑双岩共鸣点。

下面推荐几个配队

1.云堇 宵宫 夜兰 钟离

2.云堇 绫人 万叶 钟离

3.云堇 女佣 五郎 钟离

塑造提议与汇总

什么样的人合适塑造

1.宵宫、绫人、女佣、萨尔蒙游戏玩家。

2.网络资源比较多的游戏玩家。

云堇这名普通攻击拐,尽管精准定位上缺少了泛用性,但她在多功能性上有无可取代的。

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