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《原神》2.8版平藏输出配装分享

2022-07-14 21:43:44来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》2.8版中更新了新角色平藏,大伙儿很有可能不清楚怎样给平藏装配,可以看“悬悬丶”产生的《原神》2.8版平藏导出装配共享,期待对各位有效。

*数据图表结论局限大,强烈推荐慎重参照

达到数据图表结论的基本

*此文为鹿野院平藏风伤导出方位的装配挑选

*鹿野院平藏制订级别90级,天资10-13-13,武器装备数据图表均带上翠绿之影四件套,主词条进攻-风伤-掉宝率/爆伤,带上武器等级90级

*武器装备数据图表一部分循环系统固定不动释放出来元素爆发1次、聚风真眼1次、满层「变格」原素武技1次,普攻1轮,蔓延反映5次

*总体目标级别90,全原素及物理基础抵抗性10%

*一部分要求层叠/开启的武器特效未考虑到层叠/开启时长危害

*进攻、掉宝率、爆伤关键词总数共25次,熟练关键词3次,未考虑到蓄力要求要素的危害,关键词会在一定范围之内接近最好分派

*班尼特制订增攻900点,带上列侯四件套,增益值全过程遮盖

武器装备 煅造/主题活动获得武器装备

*万国诸海图谱动画特效起效要求开启原素反映与层叠

*昭心与忍冬之果动画特效要求普攻/猛击击中开启,具体击中频次受动画特效制冷及团队循环系统方法等要素危害

*白辰之环与其他煅造/主题活动武器装备的本身供给量差别经常在12%之内,在雷元素伤害量较强的团队中盈利经常更高一些,数据图表都没有包括其蓄力副词条盈利;比照兼容较强的精五四星/精一五星本身供给量差别则常高过20%,有关团队中可依据团队各人物角色熟练度、武器装备精练等要素挑选

*嘟嘟嘟嘟可智慧故事动画特效制订增攻一部分全过程开启,猛击增益值一部分不计入盈利,实操中将会有差别

*除特殊团队里的白辰之环外,煅造及主题活动武器装备仅相对性低适配度的如低精昭心、非高增攻团队里的无动画特效黑岩等武器装备存有有优点的很有可能,一般只建议在挑选范畴不大的前提下考虑到

蛋池/商城系统/纪行获得 四星武器装备

*祭礼残章制订每二轮开启一次原素武技更新,并释放出来一次另外的满蓄气原素武技,但因而时武技再次蓄气占用时间长,数据图表仅主要表现鹿野院本身供给量并不准确,一部分团队中存有不良影响,强烈推荐慎重挑选(单面变格层叠时长约一秒)

*匣里日月动画特效制订全过程开启

*黑岩绯玉的动画特效一部分为精一时的单面提高

*流浪乐章制订二轮/三轮循环系统开启一次动画特效,且在开启循环系统遮盖循环系统内鹿野院的全部技能;开启频次与一次作战总循环次数与一次循环系统时间相关,普及率与鹿野院的专业技能释放出来状况相关;不一样团队、技巧要求及环境中流浪乐章的主要表现有很大差距

五星武器装备及精五流浪乐章、匣里日月

*四风原典动画特效要求场站层叠,导出方法侧重于暴发的鹿野院无法叠高,实际收益视团队要求与技巧常以零至二层中间

*尘世之锁动画特效要求进攻击中层叠,一部分团队中一般会出现外置的元素爆发与普通攻击层叠「变格」,却也很有可能有有关限定无法接近数据图表结论的状况,在护甲团队中还可以给予未体现在数据图表里的强力盈利

*天空之卷动画特效击中频次受团队循环系统与鹿野院导出技巧危害

*各五星武器装备及协奏曲/匣里动画特效均有触发条件与要求,这时动画特效开启与团队循环系统、拥有圣遗物属性与武器属性的契合度,相对性数据图表制订的特殊状况标值有可能是更重要的参照要素

总报表

*数据图表结论为鹿野院均衡特性前的控制面板,但不一样武器装备的特性均衡难度系数不一样,适用相匹配武器装备的圣遗物部件拥有状况都是危害很大的原因

*一部分武器装备如蓄力动画特效的证誓之明瞳,如将有关未体现在数据图表里的特性看作盈利,该特性武器装备还在挑选范围内;鹿野院在团队中为协助精准定位时也能够视团队要求挑选讨龙英豪谭/西风秘典/试作金珀

*数据图表包括有/无鹿野院命座六层,有/无班尼特增攻状况,之上如未展现为相匹配增益值对数据图表结论危害小

圣遗物套装

*与翠绿之影四件套差别最高的冰冻四件套优点约为15%—20%的鹿野院本身供给量,在可被增益值的副导出人物角色团队脑中风四一般是盈利更高的选取,实际与各人物角色损害占有率、增益值遮盖与各套服关键词状况相关

*达到数据图表实际效果渡火/平雷四件套要求团队给予平稳的火/雷元素粘附,冰冻四件套需妖怪全过程处在冻结状态,来歆余响四件套在本身场站时间长的团队中可做为选择项之一;但现阶段除副导出团队中的风四外,各四件套与鹿野院的契合度都比较有限,刷取性价比高稍低

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