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《原神》结晶反应机制原理详解

2022-07-01 22:54:57来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》含有很多种的原素,每一种原素反应条件不一样,功效也差异,今儿给大伙儿产生原素反映里的结晶体反映,可以看“允梦呐”产生的《原神》结晶体反应机制基本原理详细说明,希望大家可以喜爱。

一、结晶体反映 产生基本原理

在火/水/冰/雷粘附前提下,遭受岩元素碰触

因为岩元素没法粘附,因此岩元素只有做为开启原素,积极去碰触四大反映原素

当岩元素进攻碰到四大反映原素时,开启结晶体反映,发生“结晶体”提醒而且爆出出一个小结晶体

捡取结晶体以后,得到一个护甲,用以抵御损害,归属于人物角色盾

关键点点

岩元素进攻碰到水环境治理,核废水自然环境,感电水,点燃草等条件时,因为岩元素未进攻到实体线进而没法产生结晶体护甲

存有四种芯片,各自相匹配起火盾,水盾,冰盾,雷盾,最大只有与此同时存有一种类别的结晶体护甲,反复捡取则会以新捡取的结晶体护甲开展测算,相匹配特性的护甲对同种元素有250%的消化吸收实际效果,其他为100%

结晶体反映遵照记时器标准,在同一个总体目标的身上每秒钟最多开启一次结晶体反映

结晶体反映会耗费一定量的粘附原素和整个的岩元素开展结晶体反映

二、标值分析

我以前的【高原素论】含有提及,岩元素被所有的原素抑制

由于1原素量的岩,最多能够反映掉0.5原素量的粘附原素

应用心海粘附弱水,2s以后应用阿贝多的弱岩开展结晶体反映

2s时,火元素粘附量

0.8-0.0842*2=0.6316

阿贝多放花,运用1原素量的弱岩与剩下的水粘附开展结晶体反映

结晶体反映后,剩下的水粘附为

0.6316-1/2=0.1316

这时粘附标示已经开始闪动,具体剩下粘附时长为

0.1316/0.0842=1.562945368(秒)

因为结晶体反映开启针对同一个总体目标存有1s的cd,没法和藏水冻洁,感电情况搞出双结晶体的实际效果

结晶体反映产生的护盾盾量

结晶体反映归属于一种独特反映,能够归到巨变反映一类

遭受开启人物角色的级别和熟练的危害

90级人物角色零熟练 基本盾量1851

盾量和级别呈成正比,80级基本盾量约为1020

结晶体反映产生的护甲,能够受人物角色防御能力,护甲强力,免伤实际效果来提高其承伤工作能力

取出一个零熟练,2566防御力的一般阿贝多

用以开启结晶体反映

消化吸收结晶体护甲后,遭受宝宝的一踩一拍,附加负伤1417

在防御能力不会改变的前提下,加上上47熟练,这时盾量会提高14.3%

这时或是一样的招数,附加负伤1152

误差Δx=1417-1152=265

这265盾量,便是原素熟练产生的加持

因而我们能直接约掉不必要的乘区,开展对一个人物角色盾量的详尽测算

总盾量x,原素熟练加持Κ

x=Δx/Κ

x=265/0.143=1853.146853

那样零熟练时的盾量就为

1853.146853

47熟练时盾量为1853.146853 265=2118.146853

人们再往里再加上双岩共鸣点来提高护甲强力

此次检测,附加负伤仅有834

与以前熟练盾量差别为1152-834=318

熟练加持Κ=0.143

护甲强力加持1.15

盾量x=1853.146853*(1 0.143)*(1 0.15)=2435.868881

盾量误差Δx=2435.868881-2118.146853=317.722028≈318

切合实际状况,测算创立

三、繁杂原素下的结晶体反映 冻洁反映

强冻结状态下受到了强岩的进攻,并没有开启结晶体反映可是出发了冰块反映

基本原理:强岩开启了优先最大的冰块反映,无藏原素的前提下冰块无原素残余,不容易开启结晶体反映

藏火元素的冻洁反映,云堇强岩开启了冰块,藏原素水显现出来与岩产生结晶体反映,产生了水结晶护甲

同样,藏冰元素下,云堇开启冰块后与藏原素冰产生结晶体反映,爆出了冰结晶体护甲

遭受弱岩进攻,立即冰块,在存有藏原素时爆出与藏原素同样的结晶体护甲,藏原素很有可能耗费不完

碰到极强岩时,状况与以上同样,不容易存有残余原素

感电情况(雷水并存)

受到了原素优先(雷>水)和晶体反映的公共性cd的危害,只会与雷元素反映产生结晶体,而妖怪头顶存有火元素残余

强岩和极强岩的状况和上边完全一样(爆出雷结晶体护甲,妖怪头顶存有火元素残余

四、关键点

运用绿色植物和一些特点的怪,我们可以有效的产生结晶体护甲(史菜姆,火堆丘丘人,烈火花,谷底法师职业等内置原素的妖怪)

结晶体护甲较多在地面上存有15s,之后消退

人物角色的身上的结晶体护甲都是最多存有15s

岩元素结晶体护甲

有着岩系护甲的作用,只有由幼岩龙蜥产出率

摄取量和幼岩龙蜥的级别相关

岩结晶体护甲能够和别的的结晶体护甲并存(因此能够推断岩结晶体护甲不属于结晶体护甲范围)

多护甲并存

看上去很超级,实际上当受到伤害时每一个护甲都会被减少一样的标值

具体盾量以更厚的护甲一致

护甲被伤害减免实际效果危害

结晶体护甲,人物角色护甲也一样能够盈利,例如一个盾能够抗1000损害,这时也有行秋的雨罩剑挂在身上,得到了21%的伤害减免

这时护甲遭受1000损害,事实上只减少了790的防御值

五、汇总

岩 四大反映原素=结晶体反映,耗费一定的原素粘附量,爆出相匹配特性的结晶体护甲

结晶体护甲的盾量遭受人物角色级别和原素熟练危害,能够被防御能力,护甲强力,免伤实际效果加持

岩结晶体护甲只有由幼岩龙蜥产出率,不属于结晶体护甲的范围

冻结状态的结晶体优先选择冰块,再与藏原素开启结晶体反映,感电情况下固定不动开启雷结晶体,妖怪头顶存有水残余

结晶体反映对与同一个总体目标秒只可以开启一次,结晶体和结晶护甲存有时长均为15s

多护甲并存,每一个护甲都是会遭受等额本息损害

结晶体反映严苛遵照原素粘附量开展耗费,但不容易由于使用量的几个而危害盾量

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