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《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐

2022-06-23 21:43:16来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中五郎拥有出众的輔助工作能力,可是一部分游戏玩家要想把他做为主C塑造,想要学习装配构思得话请看下面“悬悬丶”共享的《原神》五郎主C武器装备及团队配搭强烈推荐,期待能给各位提供协助。

塑造构思

依据伤害类型与输入输出方法分成岩伤蓄气及物理学普通攻击导出方位;

岩伤蓄气常配搭多岩元素人物角色团队,猛击、武技、暴发均为有一定比例的输入输出方法; 物理学普通攻击常配搭冰雷团队,以普通攻击为关键导出方法;特性均为五郎并没有显著导出真空泵期,与能够给五郎给予更久场站时长的团队适配度更高一些。

测试条件

人物角色级别90,天资10-13-13、命座满层,带上武器等级90;

总体目标级别90,全原素及物理基础抵抗性10%;

圣遗物套装包括华馆梦醒了形骸记(满层)、回忆之注连、来歆余响四件套,圣遗物主词条包括防御力-岩伤-双暴及进攻-岩伤-双暴

圣遗物合理副词条总数共27条,包括进攻百分数、防御力百分数、暴击率、暴伤,未考虑到蓄力要求,关键词会在一定范围之内接近最好分派;

武器装备及圣遗物套装版块中,岩伤团队制订每场释放出来二次原素武技、五次满蓄气猛击,每二轮释放出来一次元素爆发;物理学团队中制订每场释放出来二次原素武技、五轮全段普通攻击,每三轮释放出来一次元素爆发。

圣遗物选择

岩伤方位中华民族馆四件套为适配度最大的套服,对例如二磐岩二争斗的二件套组成按照制订循环系统大约5%—10%的提高,除此之外还可以挑选各存有盈利的二件套配搭、流量四件套等弓弩人物角色猛击加持套服,或独特团队中带上渡火/平雷四件套;

防御力时光沙漏常仅有在每场一次元素爆发的情况下比照进攻时光沙漏才有可能有优点,蓄力攻击、武技释放出来频次也会危害防御力时光沙漏盈利;

物理学方位中歆余响四件套常较优先选择,如团队带上云堇普通攻击增伤套服针对一部分武器装备也会存有优点;主词条仅强烈推荐攻物爆;

增伤套服包含回忆四件套、流量四件套、勇士 惨白二件套组成等,数据图表结论未包括回忆四动能减少实际效果针对元素爆发释放出来频次的危害。

武器装备挑选

不一样武器装备除供给量外也可能存有如动画特效触发条件、非导出增益值/减益等,不一样武器装备的控制面板成形难度系数、上下限很有可能不一样。

手弹弓、试作澹月、若水特效制订全过程开启特,实战演练中下部存有开启规定;

钢轮弓、飞雷之弦振、冬极白星动画特效未考虑到层叠危害,实战演练中存有层叠时长及标准;

数据图表中幽夜华尔兹舞根据普通攻击动画特效精一14%、精五28%、武技平稳开启,孤鹜根据动画特效精五增伤20%,孤鹜未考虑到蓄力盈利;

破魔之弓动画特效制订每3轮开启2轮,阿莫斯之弓层叠动画特效制订2层;

苍翠猎弓精五因开启制冷10秒涵盖了每场1次与每轮2次的状况,天空之翼—精一动画特效制订每场开启3次,实战演练中受循环系统技巧危害;

钢轮弓攻击速度提高盈利数据图表情况下制订为立即的倍数提高,实战演练中盈利一般体现为附加的普通攻击段数、触感提高等。

物理学

岩伤

团队配搭 物理学

该管理体系配搭常以五郎 雷元素人物角色 冰元素人物角色 协助/副导出,四号部位限定较小,协助人物角色普遍钟离、云堇、班尼特等,体制较切合的人物如阿贝多、辛焱、夜兰等也均可带上,除此之外还可以视自然环境拆换聚怪/破盾人物角色;

团队配搭强烈推荐尽量增加五郎的场站时长,平稳循环系统情况下不推荐增益值/导出成本相对高、后台管理时长不够的多位人物角色与此同时带上。

特殊状况下的五郎菲谢尔云堇迪奥娜团队循环系统及对单供给量参照:

循环系统为运行循环系统,不包括来源于上一轮的增益值,五郎不释放出来元素爆发,后面循环系统很有可能存有专业技能释放出来与增益值差别;

五郎武技时长释放出来机会制订根据持续回忆四件套增益值,挑选余响、流量等套服则无该要求,云堇可视性实战演练中的蓄力状况挑选原素武技释放出来频次,迪奥娜可视性存活要求调节原素武技与元素爆发释放出来频次;

菲谢尔拆换如平雷 争斗二件套组成等导出套服的团队盈利很有可能更高一些。

岩伤

该管理体系配搭常以三岩/四岩,普遍配搭人物角色如钟离、阿贝多、旅者—岩、凝光、班尼特等,除此之外还可以视自然环境带上聚怪/破盾人物角色;

团队配搭也强烈推荐尽量增加五郎的场站时长,且因蓄气枪击开机时间长、行为及视线受到限制等因素会出现较高的存活种类要求;

特殊状况下的五郎钟离阿贝多班尼特团队循环系统及对单供给量参照:

循环系统为运行循环系统,不包括来源于上一轮的增益值,五郎释放出来元素爆发,但确保每场的蓄力存有附加的蓄力要求,后面循环系统很有可能有专业技能释放出来与增益值差别;

钟离和阿贝多均制订不释放出来元素爆发,但实战演练中释放出来很有可能针对团队供给量的提高会更高;

班尼特可视性实战演练中的蓄力要求调节原素武技释放出来频次。

天资及命座

物理学方位中普通攻击供给量占有率经常在70%之上,实际占有率受装配、技巧、团队收获的危害,因为元素爆发的释放出来频次及团队增益值危害,武技与元素爆发的天资级别可视性具体情况选择,依照制订状况(1人,三轮循环系统释放出来一次元素爆发)武技损害占有率常约10%—15%,元素爆发占有率常约5%—10%;

岩伤方位中按照制订循环系统(1人,单论循环系统六次蓄气、二次武技、二轮循环系统一次暴发)普通攻击损害占有率常约50%前后左右,原素武技与元素爆发导出占有率相仿,受具体情况下的技巧与团队增益值危害,如元素爆发不受到攻击加持提高;

制订状况下岩伤方位命座三、五提高均约3%前后左右,命座六提高受人物角色控制面板危害常约15%前后左右,物理学方位命座三、五提高经常在2%之内,击中六提高(双岩队)经常在10%之内。

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