2022-06-21 19:45:11来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》中的感电反映是水与雷元素开启的一种原素反映。下面可以看由“允梦呐”产生的《原神》感电反应机制与伤害计算详细说明,一起来看看吧。
感电反映由雷水开启,反映期内:
每一秒导致一次损害;
反映期内为雷水并存情况;
导致超强力的切断实际效果的雷元素伤害,只和人物角色级别,原素熟练,妖怪的雷抗相关。
和雷伤加持,造成伤害提升,防御能力均无关联。
感电反映损害依据开启人物角色的设定来测算,所说开启人物角色,便是后手挂原素的人物角色。
例如,上边图片中,图一是刻晴开启的感电,依照刻晴的级别和熟练来测算,损害是829。
图二中心海开启了感电,损害为2076,依照心海的级别熟练测算。
感电基本损害和人物级别对比90级—1736.2
80级—1292.9
70级—918.8
60级—591.5
50级—388.3
40级—248.9
20级—96.7
感电损害的计算公式造成伤害=感电基本损害*(原素熟练加持 圣遗物套装加持)*(1-雷元素抵抗性)
这也是比较简单的计算公式,在其中抵抗性乘区在不一样标值时会特殊情况,这儿以实用性为主导探讨计算方法
这儿拿心海举例说明,心海的熟练是42
反映加变成32.9%,并没有圣遗物加持,则熟练乘区为(1 32.9%),宝宝的雷抗为10%
反映损害:1736.2*(1 0.329)*(1-0.1)=2076.66882
切合实际状况
碰到减抗时运用四风套的琴减少了小宝宝的40%雷抗
这时宝宝的雷抗为-30%
负值一部分的绝对值的一半
转换为真导致雷元素伤害提高(真增伤),增伤乘区对感电反映仍然能够起效
依然应用刚的心海开启感电反映
这时便会多出去一个新的乘区—增伤乘区
宝宝的雷抗不但被消弱到0,而且还具备15%的真雷元素增伤
1736.2*(1 0.329)*1*(1 0.15)=2653.52127
只认真海并不能代表什么意思,大家看看这个真雷增伤,对雷神的加持
这儿大家用雷神1来开启感电
雷神1为63熟练
并没有减抗的损害1736.2*(1 0.488)*(1-0.1)=2325.11904
根据四风套的琴开启减抗
雷神1熟练并没有改变
造成伤害
1736.2*(1 0.488)*1*(1 0.15)=2970.98544
合乎真雷增伤的加持
我的雷神1自身就会有巨额的雷伤加持,因而能够推断出真增伤乘区为单独的乘区,和增伤乘区不相干
感电反映每过一段时间耗费一定量的雷火元素,直至有一方消失殆尽
关于原素粘附量的详细内容请参照《高等元素论》,本帖不会再过多阐释 立即开展汇总
有一方为弱原素粘附时,感电导致2次损害
彼此都为强原素粘附时,感电导致三次损害
有关感电的水环境治理感电的水环境中不容易给妖怪粘附雷元素
这时水里带有很多以致于反映不完的雷元素,可是不容易粘附
·这时的感电判断为自然环境感电
·自然环境感电的损害只和世界等级相关
和人物角色原素熟练什么的都不相干
能够被妖怪雷抗加持,还可以被上边提及的真增伤乘区加持
需要注意的一点是,水环境治理下的妖怪维持火元素粘附,雷元素粘附和一般的感电耗费速率同样
汇总·感电情况下雷元素粘附时长实际上很短
·感电情况时雷火元素并存
这一并存是什么概念呢 就相当于能够一起被反映,和冻洁不一样
·碰火与此同时挥发和超重
·碰冰与此同时冻洁与超导体
·遇风与此同时蔓延出来雷火元素(双扩散)
这时带上四风套就能够与此同时减水抗和雷抗了
如果是万叶还能同时给雷,水增伤
感电与持续原素粘附感电反映依照后手原素开展伤害计算
那样在高频率的雷/水粘附下,一直维持着感电情况,这时还再次延用一开始的损伤吗
感电往往繁杂,缘故就取决于此了
大家先看来一小段短视频
感电有导致2076损害的
也是有导致138损害的
很显而易见,2076为心海平面板测算损害 而138为沙莉控制面板来测算损害
沙莉雷高频率粘附
心海的水时手开启感电导致2次损害才会消失殆尽,为什么只有一段损害,而剩余的一段损害为沙莉所开启呢?
沙莉应用高频率雷粘附
心海一挂水,先与沙莉雷导致一次感电
在感电开启间距的1s内,沙莉再度粘附上新的雷元素,这时就为沙莉开启水导致感电
因为火元素量比较有限,只有开启2次感电损害,这时便是一次心海开启一次沙莉开启
假如粘附的水是强原素,则第一次为水开启,后2次为雷开启
这里是高频雷粘附 低频率水粘附的状况
相反,应用高频率水粘附 低频率雷粘附,则恰好相反
本质便是看后手里原素的人物角色
感电反映与恶魔武装力量水体前台接待 雷系后台管理 雷系后台管理 万叶/白砂糖
所形成的恶魔武装力量团队,一直都是很强的团队,并且泛用性广
要想玩好恶魔武装力量,你只必须几个点
·水体前台接待范畴要大
·队友除开风系人物角色,也不必须叠熟练
·确保循环系统
·规定每个人物角色级别较高
恶魔武装力量的大多数损害组成1.水体前台接待损害(35%)
2.雷系后台管理损害(40%)
3.感电反映损害(15%)
在恶魔武装力量中这种高频水和高频率雷的团队中,感电的开启人物角色极为不稳定(基本上错乱)
要努力做到感电损害高,且平稳
必须队友90级和队友都是有一定熟练
可是可以看见,感电损害的比重实际上并不太高
且大家都并不是以熟练达到高回报(一般都是攻雷爆,攻水爆之类的)
因此队友都是有一定熟练,只有借助于风系人物角色的輔助实际效果
万叶二命,白砂糖天资等
恶魔武装力量的优点取决于
对群对单都能用
风系人物角色运用感电雷水并存导致巨额蔓延损害和与此同时减雷水法抗
结果一部分·雷水感电,巨变反映导致雷元素伤害,只和后手粘附的人物级别,熟练,怪的雷抗相关,感电伤害计算公式在上边
·感电一秒开启一次,一次耗费固定量的雷火元素,感电情况雷水并存,能够另外与其它原素反映,包含双扩散
·感电水是自然环境感电,只和世界等级相关
·开启感电时会一方为弱原素粘附则导致2次感电损害,彼此都为强原素粘附则导致三次损害
·高频雷 低频率水,直至火元素耗费完以前,水开启一次感电,后边均为雷开启,若高频水 低频率雷则反过来,粘附新元素时更新规律性
本质便是看后手里原素的人物角色控制面板
·恶魔武装力量团队感电损害占有率并不大,且开启错乱,能够运用队友级别同样或白砂糖万叶等提升感电损害及可靠性