2022-06-14 23:27:39来源:扬华下载 作者:扬华
《暖雪》人物角色的损害由很多个一部分测算得到,许多游戏玩家需要知道详细的优化算法,下边可以看“百度贴吧客户_G9KG4Na”产生的《暖雪》损害计算方法分析,期待可以协助大伙儿。
损害构成暖雪损害构成部分为
近身战进攻/飞剑攻击/全部进攻/近身战损害/飞剑伤害/全部损害/导致损害/伤害加重(所受伤)
最先指出一个大定义——每一条增伤关键词均为叠乘优化算法。
忽视防御力/倍攻/攻速,将独立探讨,由于这三种优化算法有些许差别
举例说明,一个圣器上如果有两根近身战进攻提升关键词,一个加30%,一个加20%,则最后结论为130%X120%=156%,而不是100%X(30% 20%)=150%
这也就解釋了魂多势众为什么抗压强度比较有限,由于这本书实质上是一个关键词,会遭受稀释液。
忽视防御力/倍攻/攻速忽视防御力较为独特,选用关键词中间互相堆叠的优化算法。
假如您有3个忽视防御力10%,她们和一个忽视防御力30%实际效果彻底等同于。这也表述了为什么忽视防御力关键词抗压强度不高,由于并不像增伤一样可以叠乘变大。
倍攻关键词互相叠乘,但同名的关键词只能提升几率,武器装备上假如有一个5%几率导致4倍损害和一个10%几率导致4倍损害,最后结论为15%几率导致4倍损害。
值得一提的是,不一样名的4倍和2倍中间可以叠乘。
原素损害/毒伤这二种损害均不要吃近身战损害和飞剑伤害加持(除非是叙述中有视作...损害),她们只吃总攻击/特性损害/全部损害/伤害加重。
总攻击这一特性实际上并不会有。
总攻击应当解释为近身战进攻和飞剑攻击的均值。
全部进攻也就应当解释为与此同时加持近身战进攻和飞剑攻击。
这非常好表述了万剑岗位为什么早期动画特效流强过飞剑流,由于万剑的基本飞剑进攻过低,飞剑损害就低,但基本近身战进攻很高,因此挑选 吃双加持的特性动画特效损害更有效
下面对每一个角色的优化算法做一个科谱
各岗位优化算法 七剑阿修罗修罗1飞剑后的加强近身战普通攻击为2倍近身战损害。
阿修罗2近二战结束的加强飞剑为2倍飞剑损害。
这一岗位优化算法简易,不做太多赘述。
无限万剑假如走动画特效流,飞剑损害盈利很低,全部圣器特性动画特效都不要吃飞剑损害加持,浪费一个乘区,因而早期动画特效流做过多转飞剑流可以损害利润最大化。
贯日是红色字体损害,仅有第三下是真伤白字,在石灰这类防御力较高的难度系数,忽视防御力的收入实际上非常好。
火酒酒1酒2优化算法简易,仅有引燃的开启方法值得一提。
引燃的首要条件是喝醉要在火属性损害前开启,换句话说,烈性酒在达到人以前遇到火,只能导致火属性损害,而不能使对手点燃。
此外,蛇之酒的“毒焰”实际效果是点燃,吃火伤和毒伤,但并不能用诈尸断指层叠数,由于点燃在游戏代码中是沒有叠加层数这一定义的。
火葫芦假如打开燃爆方式,喷出来的酒被视作火苗飞剑,这时损害与此同时受火损害和飞剑伤害的双加持。
燃爆方式下,飞剑进攻可能提高火飞剑的损害,但近身战进攻不可以。
换句话说纯远程控制状况下堕龙三号位加100%损害,2号位加0%。
这儿有一个独特圣器必须独立探讨——火硝石,火硝石的损害逻辑性和燃爆方式完全一致,因此不动r时火硝石能打火导致损害。
但当打开燃爆方式下,火硝石的额外损害会被燃爆方式的火飞剑遮盖掉,换句话说火硝石相当于没有伤害,浪费一个圣器位。
中后期火硝石在容许的情形下是肯定要更换的圣器。
雷系雷系最有争论的点是雷1迅雷资源闪的损伤组成。
迅雷资源闪受总攻击加持,换句话说近身战和飞剑进攻均有一半的增伤实际效果,但只吃飞剑损害加持,不要吃近身战损害加持。
冰系冰系最有争论的是飞剑进攻到底有什么用。
立即上结果,有效,但用途忽略。
冰系的损伤组成是酷寒/白霜/霜爆/圣器动画特效。
前三者只受近身战攻击加持,白霜和霜爆吃飞剑损害关键词。霜爆的损害是白霜秒伤的三倍,可以独立开启倍攻。
飞剑进攻只有加持冰系圣器的动画特效损害,因此堕龙3号位并不是根本沒有功效,仅仅过度暴殄天物。
毒系中毒了/有毒/出血相互之间单独类型,钟馗时时刻刻的发生爆炸损害类型越多危害越高,因此即使玩纯毒,出血也非常值得独立拿一本动画特效书。