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《原神》增幅反应机制与伤害计算讲解_蒸发反应

2022-06-09 20:17:59来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》的增长幅度反映包括挥发与溶化二种原素反映,是游戏玩家提高导出损害的常见体制。下边可以看由“允梦呐”产生的《原神》增长幅度反映体制与损害测算解读,一起来瞧瞧吧。

原神中只存有着二种增长幅度反映(挥发,溶化)增长幅度反映自身没有伤害。

借助后粘附的原素搞出反映,而且依据反映指数,提升此次导致的损害,是做乘法运算。

例如自身为1000损害的火伤,打到了有火元素粘附的对手的身上,导致的危害便是1000*1.5=1500点损害。

基本上了解了增长幅度反映以后,大家具体的讲一下挥发反映和溶化反映。

挥发反映

坚信挥发反映是我们最经常使用的化学反应之一了。

简易的火与水的反映,就称之为挥发反映。

火沾水,反映指数为1.5

图上的班尼特来0熟练,打在宝宝的身上导致了835点损害。

运用心海给妖怪粘附上火元素。

这时班利环运用火反映水开启了挥发反映,这时的损害为835*1.5=1252.5,小数部分并没有表明出去。

水碰火,反映指数为2.0

心海普通攻击,导致的损害是706。

运用班尼特来妖怪粘附上水元素。

这时的零熟练的心海运用水反映火,开启了挥发反映,损害为706*2.0=1412。

原素熟练和魔女套装对挥发反映的提高

卢姥爷带上四恶魔,熟练42。

总反映损害提升了15% 8.1%也就是23.1%

★原素熟练和恶魔的提高加持均为同一个**出去的独立乘区。

卢姥爷起先裸打搞出了3760的损害。

如今卢姥爷运用火反映水开启挥发反映。

损害为3760*1.5*1.231=6942.84

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