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《怪物猎人崛起》带盾武器防御性能分析_

2022-05-26 19:35:34来源:扬华下载 作者:扬华

《怪物猎人崛起》一共有14把武器装备,在其中可以应用铠甲防御力的装备都是会被防御性能这条特性操纵着格档实际效果,要想知道各武器装备防御力的游戏玩家请看下面“-吴钩霜雪明-”产生的《怪物猎人崛起》带盾武器装备防御性能剖析,期待可以协助大伙儿。

引言

文中将对《怪物猎人崛起》中长兵器、铳枪、盾斧、大剑、片手、重弩的防御性能及其每个防御力姿势开展剖析。,因而本论文以数据展示为主导,数据信息也是以手动式检测,本人剖析较少。

这篇文章属于升阶攻略大全,初学者在看以前很有可能要先看一下每个武器装备的基本课堂教学攻略大全。

文章内容根据pc版兴起Ver.3.9.1.0开展检测。文章内容内的时长精确测量全是在每秒钟30帧的情形下实现的。

每个倒退级别的危害

最显著的变动是小退与立退耗费的体力比全球、冰川大量了,各自为25、40,全球、冰川小退、中退耗费的体力各自为10、25。

带上2、4级专业技能“防御性能”可以各自降低15%、30%的体力耗费,强走药、力量解放、猫的作战怒吼、丸子饱腹术等可以降低全部体力耗费的buff还可以降低防御力时的体力耗费。

盾斧的gp、工商红盾可以提高防御性能但没法降低体力耗费。体术、丸子体术也没办法降低防御力时的体力耗费。

每一种武器装备的倒退间距和倒退硬直都不一样,我能在下文中独立列举。

盾斧和大剑防御力时还会继续耗费斩味,小退、中退、大退各自耗费1、2、10刀斩味。

铠甲的物理学伤害减免占比是防御能力同样的情形下,用不防御力时遭受妖怪的纯物攻扣血的量和一般防御力妖怪的同一招纯物攻时扣血的量算出來的。我是用长兵器测的,不清楚重弩是否会由于远程控制武器装备并没有近战武器那类附加物理学伤害减免造成铠甲伤害减免占比不一样。

由于没找到实属性进攻,因此没测铠甲的特性伤害减免占比。

防御性能

防御力时处在哪一种倒退级别由武器装备的防御性能和妖怪招数的杀伤力值决策。以上是不一样武器装备的原始防御性能,当妖怪招数处在表头相对应的杀伤力值区段时角色则展现报表下边对应的倒退级别。

可以根据带上专业技能“防御性能”来提升防御性能,1、3、5级防御性能可以各自提升10点防御性能。此外,盾斧的工商红盾和gp还可以各提升10点防御性能。

片手、重弩的大退区段最低值比全球、冰川低了5点,提议这俩武器装备想防御力得话就带5级防御性能。

下表是各武器装备在不一样状况下的防御性能。

倒退间距

因为桶装爆桶会倍河童蛙的进攻点爆,我采用了可置放在地面的生牛肉、羊肉、鱼类等的短轴做为参考品来精确测量不一样倒退级别下的倒退间距。生牛肉、羊肉、鱼类等较多只有放3个,因此大于或等于3倍生牛肉、羊肉、鱼类等短轴以上的间距只有估计。因为这也是估测,结论也许会出现一定的误差。倒退间距很远时我都会用角色自身的動作的运动间距来衡量间距长度。

各武器装备在不一样倒退级别下的倒退间距

三倍生牛肉、羊肉、鱼类等短轴的大约长短

防御力硬直

各武器装备在不一样倒退级别时的防御力硬直

防御硬直比全球短。世界的大退、中退、小退硬直各自为2.9秒、1.9秒、0.8秒。

测试标准是防御力射击场行政机关蛙的进攻,随后滚翻或垫步,屏幕录制,数防御力造成的体力降低到滚翻或垫步造成的体力降低所耗费的帧率。电脑的配置较弱,只有选30帧开展精确测量。由于是手测,存有一定的偏差。

如果是防御力后开展进攻得话,时长会比报表里的数据信息长一些,很有可能会生0.1~0.3秒吧。

大剑防御力后有一个将武器装备右库的姿势,假如可以防止这些操作可以降低防御力硬直。报表中大剑时长较短的信息便是规避了这一武器装备右库的姿势所耗费的时长。你跟我说大剑的大退为什么只有一个时长?由于我测大剑的大退时根本不清楚有这一体制,报表中大剑的大退硬直是包含了武器装备右库的時间的。

片手、盾斧在滚翻以前体力就逐渐回应,我推断很有可能这时硬直就已经完毕。片手、盾斧的体力逐渐恢复的时长比报表中快约0.1秒。

数据信息存有起伏是由于我懒惰把数到的帧率的较常用的变化范畴立即放进去了。

虫技的防御力

每个虫技的防御力

报表里的全部虫技都只有防御力单段进攻。

升龙和运转无内置防御性能,防御力的时候会耗费体力,我推断体力不足时gp会不成功随后挨揍。

这一一部分并不健全,不可以只拿这好多个视角去非常各虫技的防御力,例如检测时没充分考虑防御力视角,由于并没有好的检测构思;长兵器的运转突刺许多情况下并不会去gp妖怪进攻,反而是第一段用于躲避,第二、三段姿势偏高,用于进攻。

防御强化

一些妖怪的一部分招数必须防御强化才可以防御力,我将这种妖怪列出来放到下边。

作战时有可能必须带上防御强化的妖怪

主宰角龙的吼在一次自动更新后,不用防御强化也可以防御力了。

防御强化的级别只能危害扣血的是多少,1、2、3级各自伤害减免30%、50%、80%。3级防强的减伤占比恰好和大退一样是80%。

必须防强才可以防御力的招数大部分情况下都能立即躲,因此就算没有防御强化也没什么问题。我讲下自身的体会心得供各位参照。

药狗东海龙王,可以带,但还可以带3级耐毒 3级耐冲或丸子毫不动摇术替代。

怪异龙,提议带,攻击前摇较短,范畴比较大。

岩龙,可带并不带,但带了打下去舒适许多,有大量导出机遇。

河童蛙,可带并不带,带了打下去舒适点,有大量导出机遇。

人鱼龙,与其说带防御强化比不上带3级睡眠质量耐心。

妃搜索引擎蜘蛛,可带并不带,带了打下去舒适点,有大量导出机遇。

风飞龙,看武器装备,锁住工作能力较强,确实不行了可以带舍身跳进收刀扑上去。

金狮子,可带并不带,前摇较短,趴着不动有点儿不便但依然可以躲的。

雷飞龙,可带并不带,带了打下去舒适点,持续跟踪雷电时提议立即收刀飞奔。

炎王龙,并不带,前摇较长。

百龙历史渊源雷飞龙,可带并不带,带了打下去舒适点。

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