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《原神》风系特殊机制扩散与染色解析

2022-05-20 20:30:29来源:扬华下载 作者:扬华

蔓延与上色是风系的2个独特体制,坚信许多游戏玩家多这两个体制还没有很掌握。下边就为各位产生由“琴负”共享的《原神》风系独特体制蔓延与上色分析,期待对大伙儿有效。

蔓延反映的关键点

相关四风套减冰抗的在后面,二者是关联的。

蔓延反映的开启(下称蔓延)

众所周知,原神中的原素反映必须最少二种原素,一种先手挂在对手头顶的原素,一种后手人物角色开启反映的原素,通称依次手原素。蔓延也是那样,但后手是确定的风元素。简易而言,想知道是不是开启蔓延,那么就看下列二点:

①对手头顶是不是有除风岩之外的原素(下称别的原素,草元素临时不考虑到)。

②人物角色是不是对该对手导致风元素损害(下称风伤)。

这儿大家不深究原素粘附cd,及其高低原素的化学反应原理,将问题简单化来探讨。

可是这并不详细,如同化学变化一样,原素反映也会存有各式各样的充分必要条件。

各种各样充分必要条件

①一般的风岩原素,是挂没有在对手头顶的,可是存有毕竟空风岩那样的妖怪,她们头顶的风岩原素几乎不容易转变,也不会人物角色的风伤反映,也就开启不了属于人物角色的蔓延。可是,如果我们用别的原素进攻毕竟空风,则会开启属于毕竟空风的蔓延。

②说到单色妖怪,不仅有毕竟空系列产品,也有雷音管理权限,纯净水之愿—洛蒂娅,中小型妖怪例如,纯净水小动物,一部分史莱姆。及其各式各样的原素盾,在有盾的期内还可以视作减弱版单色妖怪,例如谷底法师职业,咏者,使徒,也有蠢人众(风以外)等等,因此实际上单色并很多见,可是原素中间非常容易互相抑制,因此绝大多数单色妖怪并较弱,游戏玩家很有可能不太在乎。

有关单色妖怪大家后边还会继续谈及,这儿按下不表,先大约了解一下。

③说送风系蔓延的充分必要条件,我们知道,蔓延一般只有蔓延妖怪头顶的原素,可是有两个充分必要条件,那便是琴妈招式的不断风元素危害和满命万叶的武器装备风附魔武器。琴妈招式的不断风元素危害,是当前唯一可以蔓延人物角色本身原素的风系专业技能。琴妈的招式是那样写的:

可以这样了解,当人物角色处于琴妈招式里时,人物角色会持续的遭受损害为0的风伤(即风元素危害),这时人物角色自身便变成妖怪,当人物角色手上有别的原素粘附时,蔓延反映依然可以开展。比较常见的事例是班尼超大招给人物角色挂火,琴妈招式持续蔓延人物角色手上的火,除此之外也有芭芭拉,Dior娜,北斗定位系统这些,还可以给人物角色本身挂原素,仅仅原素粘附的时长和工作频率各有不同。

满命万叶的武器装备风附魔武器,则是在触遇到别的附魔武器原素,例如重云的冰场和满命班利环的火附魔武器,2个附魔武器会互相撞击并产生一次蔓延反映(由于反映一次后,万叶的风附魔武器便会被遮盖掉),可以解释为2个在兵器上的原素粘附互相反映了。

魈的招式,并并不是风附魔武器,反而是风元素转换,二者有着不同之处,因此魈的招式原素转换不可以像满命万叶的风附魔武器一样,相互配合别的附魔武器工作能力开启蔓延。

相关她们我们在后边还会继续说到,这儿也是先按下不表,大伙儿先了解就可以。

蔓延的一个主要特性

(因此风系人物角色专业技能都适用)

蔓延反映,并没有将妖怪头顶的原素蔓延掉,反而是将妖怪头顶的原素蔓延出来。(有的因素会产生损害,有的不容易,因此这儿临时统一不考虑到蔓延出来的因素会产生损害这件事情)。

在应对单独妖怪时,这一点难以反映,可是在应对好几个妖怪时,蔓延的这一关键特性就突显出来。当好几个妖怪放到一起,而只有一个妖怪头顶有火水雷冰中的因素时,那麼人物角色的风伤会将该妖怪头顶的原素蔓延出来,而这蔓延出来的因素会飘向别的妖怪头顶,促使本来头顶并没有原素的妖怪得到原素粘附。

那麼非常容易想起的是,假如人物角色可以给予连续持续风伤,那麼这群妖怪头顶的因素将一直互相的忽隐忽现,持续更新头顶的原素,直到风停。

仍然是琴妈的招式,有趣的一点是,从妖怪头顶蔓延出来的原素并不会飘到大家人物角色的身上(避免很多奸细的发生),可是大家人物角色的身上所挂的原素,是可以根据琴妈的招式,蔓延到妖怪头顶。

那麼讲了这么多蔓延,你是不是get我的所指的好多个关键环节呢?想好了没,想好啦大家就进到下一部分了。

上色体制的关键点

大家刚刚说到,在应对多怪的情形下,假如人物角色可以给予连续不停的风伤,那麼和妖怪头顶的原素,就能一直开启蔓延反映并不断下来,坚信很多人已经联想到了,或是感觉这并不便是上色吗。

这类不正确的了解,就是大家接下来要化解的一种关键问题。非常简单的事例,便是在多怪的情形下,运用祭礼白砂糖三连e可以给予持续的三次风伤,妖怪头顶的因素也会不断存有且更新,但众所周知白砂糖的e是不可以上色的。

总见解:蔓延和上色是两类不一样的体制,在一定状况非常容易重叠被弄混。

上色体制的文字叙述

上色实质上便是具备这类叙述的风系人物角色的专业技能,触碰到了例如水元素,而后专业技能变为水元素的红色,每一次损害时都是导致风伤和附加的火伤(火伤的倍数是写在专业技能倍数那片的)。

一部分风系人物角色在专业技能或是天资中,都是有相似的叙述,大家这儿挑选万叶的e专业技能来解读上色,由于万叶的e专业技能不但涉及到到了上色,还牵涉到简易的双扩散,而且相对性有意思繁杂,是十分經典的事例。

①上色次序:火水雷冰(风主上色为冰与火水雷),与此同时人物角色本身所挂原素也会被上色所开展判断,可是人物角色务必进到上色专业技能的判断范畴,像白砂糖和温迪招式丢出来后,假如人物角色本身有火,就可以走入招式中,这时招式便会被染火。而万叶EQ专业技能全是以自己为核心的,因此非常容易判断本身所挂的原素。

②万叶降落进攻—乱岚拨止,在千早振跳起全过程中决策染的色调,在周边仅有妖怪头顶有单一原素时,优先选择清算跳起的风伤并给降落进攻上色,随后是降落的上色损害,最终是乱岚拨止的风伤。

万达广场国际性中万叶e专业技能双扩散的实质,是千早振跳起时导致一次风伤,先与妖怪头顶挂好的火元素蔓延,跳起时因为本身所挂的班尼超大招的水元素,因此降落进攻被上色并对怪兽导致水元素损害,与此同时给妖怪挂火,随后清算乱岚拨止的风伤,与妖怪头顶的水元素开展蔓延。

(这儿的第一次风水学蔓延必须特别注意一下,要用大按的大风才可以彻底消除掉水确保后期的挂火,不然过多的水就会和降落时的火伤反映掉,造成火蔓延打不出来)

不清楚你看看懂了没,双扩散依然是因为万叶一个e专业技能依次导致了2次风伤,而着色的效果则是在这段时间,将原素粘附给妖怪。

③好几个妖怪状况下,不断的风伤专业技能,例如万叶温迪白砂糖的招式,可以保证染火扩水,染水扩冰,因此我们可以很明白的了解,上色体制实际上是确保某一种原素普及率的方式。

当妖怪头顶存水时,根据人物角色本身挂火,促使风系专业技能变为火风,并持续导致火伤,而本来招式的风伤会持续与妖怪头顶的火元素蔓延确保妖怪头顶水粘附,挥发反映就能一直维持下来。或是在冻洁反映中,有时候会出现藏火元素,水的上色优先高过冰,所上色专业技能变为水风并持续导致水伤,本来招式的风伤则会和外边的冰原素优先选择蔓延反映确保妖怪头顶冰粘附,冻洁反映从而不断下来。

可是当只具有一种原素时,例如仅有妖怪头顶的冰原素,那麼上色只能染冰,蔓延也只能蔓延冰,这时便会促使很多人误会蔓延和上色原理。

从而我们可以清晰的了解到,上色和蔓延是两类不一样体制,主抓不一样的职责,互相有无相生,上色体制自身不可以开启蔓延反映,能开启蔓延的一定是与上色损害一同完成的风元素损害。

讲了这么多,坚信我们也许会有点儿懵,讲这种除开分辨什么叫蔓延,什么叫上色,有啥用吗?有效,使我们靠近四风套,你也就会搞清楚区别二者的含义了。

四风套关键点 四风套怎样起效

①带四风套的风系人物角色到场而且导致蔓延开启四风套,或是在后台管理开启蔓延反映后,切送风系人物角色竞技场一次开启四风套。

②四风套的触发,务必是风系人物角色的蔓延促使妖怪遭受危害,直接点便是此次蔓延,打到了妖怪的身上,一般来说开启蔓延反映,也就打到了妖怪与此同时也就开启了四风套。

很显著的一点是,四风套的开启是否,与上色自身没有关联,始终是在于风伤和蔓延。这一点是许多游戏玩家所误会的,误认为染了色,就能开启相应的四风套减冰抗实际效果,事实上是失误的。

③或是琴妈招式的不断风元素危害和满命万叶的武器装备风附魔武器独特,琴妈和满命万叶除开基本的EQ专业技能方式蔓延开启四风套以外,琴的招式的不断风元素危害会将本身所挂的原素蔓延到妖怪头顶,妖怪则等同于遭受此次蔓延的危害,因此琴妈招式相互配合本身挂原素专业技能,也可以开启四风套。

除开班利环,芭芭拉这类可以较为不断的给人物角色挂原素外,只有在一瞬间给人物角色挂原素的专业技能,例如猫咪给盾的一瞬间短暂性挂冰,要想根据琴妈招式蔓延这一瞬间的冰,必须琴妈先放大,猫咪再给盾为自己挂冰,再切琴妈回家竞技场,才可以进行四风套减冰抗。

满命万叶的武器装备风附魔武器,或是跟以前一样,相互配合别的附魔武器工作能力,可以开启四风套。

单色妖怪的难点

应对单色妖怪,一般的风系专业技能是没法根据蔓延获得大家需要的四风减冰抗实际效果,由于单色妖怪头顶一直全是我们不要想的蔓延减冰抗的原素,留意这儿说的是,四风套可以开启,可是获得的不上大家所必须的减冰抗原素。

而上色专业技能虽然可以判断人物角色本身所挂原素,并染上相匹配原素,但实质上上色专业技能是别的原素损害,不容易开启蔓延反映,与上色损害与此同时实现的风伤,则只能蔓延单色妖怪头顶,那类大家不用的蔓延减冰抗原素。

与此同时因为单色妖怪头顶大部分挂不了别的原素,因此除琴的招式不断的风元素危害和满命万叶的武器装备风附魔武器外,别的人物角色在应对单色妖怪时的四风套都失去使用价值。

而满命万叶的价钱,并不是大家平常人能够取得的,因此琴变成了应对单色妖怪时,唯一可以开启大家需要的要素的四风套蔓延减冰抗实际效果,并且标准和相互配合的方法相对性比较有限且繁杂。

万叶天资增伤跟四风套实质是同样的,都是在应对单色妖怪时,无法得到大家需要的原素增伤,这一万叶的关键天资,就是这样被单色妖怪所针。所以说,万叶的确很强,但并非大伙儿所愿的那般,名模或是没法对于。

那麼为什么很多人对于此事不以为意呢,由于我以前说过,单色妖怪因为原素中间的抑制,绝大多数都比较好应对,较为弱,例如各种各样史莱姆,或是带原素盾的妖怪,即使吃不上合理的四风减冰抗,也无关紧要。

可是假如将来大量更强的单色大中型妖怪进入深渊,风系人物角色引以为豪的四风套减冰抗丧失功效,而聚怪此项工作能力早已被自然环境扣除的情形下,就只剩余蔓延的损害和上色这一确保某类原素遮盖的工作能力,那麼你也会在团队中,带一个穿四风套的风系人物角色吗?

关键或是想要大伙儿分辨蔓延和上色,了解上色自身不容易开启四风套,就OK了。

自然在这篇文章中,有很多环境要素,原素粘附cd,原素高低这些让我提升掉了,事实上考虑到上这种要素,原神的原素反映会更为承担晦涩难懂。

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