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《原神》2.6版雷泽武器选择分析

2022-04-27 20:26:49来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中的雷泽应用双手剑种类的武器装备。松籁、狼末、螭骨剑等是很好的挑选 。下边可以看由“非悬x”产生的《原神》2.6版雷泽武器装备挑选 剖析,一起来瞧瞧吧。

达到数据图表結果的基本:

*雷泽级别90级,雷泽天资10-13-13、命座满层,各数据图表均带上全过程满层的淡白之火四件套,主关键词进攻-物伤-双暴,带上武器装备90级;

*总体目标级别90,全原素及物理学基本抵抗性10%;

*循环系统方法制订为E-Q-4A-E-4A-4A-E-4A,狼的穷途末路动画特效由初次武技开启,松籁传来之时动画特效由第一轮尾端普通攻击开启,实战演练中的普通攻击损害占有率很有可能会危害如赤角石溃杵等特殊专业技能收获武器装备的結果;

*武器装备动画特效存有制冷时如未注明为按制冷时间或频次限定开启;

*班利环及官吏四件套给予的收获为全过程遮盖,班利环增攻固定不动800点;

*合理关键词总数仅进攻百分数、暴击率、暴伤,未考虑到蓄力要求、反映损害等要素的危害,关键词会在一定区域内接近最好分派;

*一部分武器装备存有如层叠時间、开启规定、非输出量盈利等不容易体现在数据图表中的状况。

*试作古华动画特效开启制冷为15秒,雷泽站场時间在不一样团队中的差别会危害动画特效开启频次,下面的图中考虑到独轮循环系统1至2次的結果;

*雪葬的星银动画特效倍数与总体目标是不是接到冰原素危害有关,动画特效制冷時间10秒,因超出20秒或小于10秒站场時间的循环系统比较罕见,数据图表均为独轮循环系统开启2次的状况。

*螭骨剑动画特效为站场期内随時间层叠,遭受损害掉层,千岩古剑受团队中归属于璃月地域人物角色总数危害;

*选择精一狼末和精一古华做为在各武器装备中螭骨剑主要表现的参照。

*松籁传来之时攻速提高盈利常主要表现为附加的普通攻击段数,按基础理论姿势时间测算通常为精一附加2次,精五额外4次,但受实战演练中也许具有的卡肉及实际操作危害,不一定可以搞出相匹配的段数,因而包括了多种多样状况;

*无工大剑为处在护甲庇佑下层叠的結果,非护甲满层状况与无团队动画特效的狼末同样,无工的层叠时间存有一定危害,标值受维持满层的反复時间危害,无收获独轮循环系统考虑到层叠期待减少约1.6%。

*无工大剑存有护甲强力盈利,狼的穷途末路与松籁传来之时存有团队增攻盈利。

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