2022-04-16 22:34:53来源:扬华下载 作者:扬华
神里绫华是一名较为强大的冰系主C人物角色。那麼这名人物角色要怎样塑造呢?请看下面由“祈1”产生的《原神》神里绫华全方位塑造手册,一起来瞧瞧吧。
绫华的体制说成体制分析,实际上便是专业技能剖析
普通攻击—神里流·倾(1)普通攻击倍数平淡无奇,在单手剑中并不突显
(2)5段斩击,第五段的时候会有一段小偏移,可以穿怪(不可以穿盾怪)
(3)第3,5段普通攻击时,有十分突出的后摇
第4段后有一个纳刀的姿势,与猛击对接,动漫十分顺畅
(4)纯普通攻击倍数过低,不建议做为作为关键輸出技巧
·猛击
(1)判断時间较长,比照别的人物角色,必须按着左击更久(前摇更长)
(2)拥有较长的后摇,且命令的认定必须等候收刀姿势完毕
我自己的提议是听声效,有一个很显著的收刀声效,听见后就可以开展下一个命令
(3)可以根据弹跳,最后的冲刺,切人来切断后摇,提议猛击跳,始终不变人物角色的战位
有别于金丝柚猛击原本就更改战位,神里的突破反倒会危害战位
主要是等猛击斩出去在切断后摇,不然会吞损害,或是提议听声效,有一个十分突出的斩击声效
(4)4a接猛击触感极好,观赏价值极强,且用时跟5a几乎一样(偏长),倍数较高,强烈推荐做为日常的輸出技巧(循环系统关键輸出技巧为2a重)
可以依据循环系统/对手血条的不一样,适度挑选4a重,2a重或是a重,灵便随机应变,方能轻轻松松一招制敌
(5)神里的猛击是次元斩,在一定平面图区域内,可以斩到很高的对手(z轴)
(恰好截到神里出刀的那一帧,感觉挺有趣的,也不释放伤害数字的图了)
这一相对高度远比你预料的高,现阶段并没发觉限制的压子
因此神里打飘浮灵等航行怪或是有一定的优越性的,当然了,温迪风眼里的怪毫无疑问也是能打进的
e专业技能—神里流·冰华(1)具备挑飞实际效果(下面拷贝于温迪篇,可绕过)
挑飞受妖怪的总重量和延展性2个层面危害,净重判断怎样的怪兽可以挑飞,而妖怪可以利用提升延展性(给盾/放专业技能时)来避免 被挑飞
可是并不会由于延展性的减少,而挑飞更重的妖怪
可以挑飞净重较低的妖怪,可以被挑飞的包含:史莱姆,骗得花,丘丘人,丘丘萨满祭司,谷底法师职业(破盾),盗宝团,似是而非众火枪(无盾),岩法(无盾),野伏众,雷莹术士,负债解决人,仕女图(未处在偏光情况,角色被锁住)
(2)范畴比较大,倍数丰厚(下面的图10级),给予了神里一定的丝血收种工作能力
(3)产球层面,e专业技能产球,产球的量为4-5(50%)
(4)挂冰层面,强冰
(5)配搭天资-天罪国镇词,可以给与普通攻击一定的增伤,且延迟时间与冰附魔武器時间相仿(实际輸出技巧在循环系统上说)
天资—神里流,霰步神里最主要的体制之一
(1)拥有迅速过河的工作能力,配搭e专业技能和冰附魔武器普通攻击,兼顾效率与可靠性
(2)在神里亮相时,得到不断5s的冰附魔武器,非常好用的工作能力
使普通攻击拥有非常好的盈利,而不是将所有輸出都压在招式上,提升了一些容错机制和总损害
(3)神里5a用时在2.5s上下,4a重偏长0.05s上下,a猛击用时在1.5s上下
神里亮相那一刻就取得了冰附魔武器buff,还需要减掉霰步的后摇,因此可以运用的时间段在4.5s上下
即,神里在buff期内并无法详细的搞出2套损害(前二者),a重可以打过三套
(4)运行耗费10点精力,以后每秒钟耗费15点
相互配合天资·寒天宣命贺词,在贴身时,等同于白给buff
(5)最后的冲刺的超级帧较短,用于躲专业技能难度系数实际上较为高
较大的难题可能是触感问题(和其他人物角色不一样,必须融入),在没有娴熟或是稳定的情形下,提议双闪灯(按2次闪躲)
一般提议左右横跳,要不然冲很远,还消耗輸出時间
(6)因为神里的普通攻击,猛击,原素武技,乃至原素暴发,都是有较为长的后摇
应用最后的冲刺切断后摇,不但能减少用时,与此同时还能够对接普通攻击輸出,顺畅的搞出更好的损害
尽管对英雄熟练度拥有更多的规定,但这的确是最好的输入输出方法,提升增伤普及率的与此同时,触感也非常好
q专业技能—神里流·霜灭(1)神里的关键輸出方式,占总损害的67.2%上下
(2)霜见雪关扉(飓风)锁控制面板,吃满buff后释放出来就可以
(3)全自动索敌,优先选择锁住间距近期的对手,释放出来时留意调节战位
(4)迟缓往前推动,在遇到对手后临时终止
为避免 空大或是损害遗失,相互配合永冻日风系聚怪,可以造成很多的aoe
(5)招式要80点动能
但针对神里家家传的增产球(一轮9球,和她哥一样)而言,只需不发生妖怪产球非常少的状况,对蓄力关键词的要求是较少的
(5)基础理论可以搞出20下激光切割损害,和1下绽开损害,可是其实是19 1
(6)挂冰頻率:受记时器和计数的双向危害,招式期内一共能挂7次
圣遗物应当不容易有哪些疑惑吧?那我不放圣遗物损害比照了
1,首先推荐四冰套,对永冻管理体系拥有可怕的增长幅度,关键中的核心
巨大程度上的改善了关键词工作压力,一定水平上加速了人物角色的成形
2,次选冰角/官吏,2 2套服,适用自然环境
(1)挑选了暴击伤害武器装备
(2)对手不可以冻洁
3,最终是四绝缘层
一般做为工具人副c应用,由于长期的后台管理造成蓄力高效率较低,故配搭绝缘层减轻蓄力工作压力
4,主关键词挑选,进攻/爆伤/冰伤
(1)本人提议爆伤头,这两个关键词盈利基本上差不多,可是由于加攻的方式太多了,就单说讨龙,进攻的盈利便会降低一大截
(2)有关副关键词,神里较为特别吧,由于有冰套的存有,再加上本身提升,武器装备,爆伤头等舱要素
造成神里爆伤能十分简单的叠到一个很吓人的程度,便会发生攻击的盈利高过爆伤的状况
(3)那大家一起来看看各关键词的盈利吧(我获得是各装备的均值,数字表示副关键词数,进攻5%;暴击伤害3.3%;爆伤6.6%)
能够看见,在挑选爆伤头的情形下,进攻的盈利早已小好于爆伤了,可是很少,基本上可以看作差不多
(5)优先选择堆暴击伤害吧,由于爆伤起始点便是二百,依据最好的1:2的配制,在暴击伤害沒有100%前,暴击伤害的盈利是较高的
只需预埋15%给輔助或是谷底就可以了,100%-15%(预埋)-15%(双冰)-40%(冰四)=30%(控制面板)
(6)随后进攻爆伤可以均分,可是我建议先爆伤,或是那一句话,加攻的方式过多,单说讨龙就等同于图中中的10关键词
(7)当然了,进攻的盈利或是很好的,再加上神里自身合理关键词就少,进攻彻底可以堆高
武器装备(1)了解的专武领先,雾切和凌华的契合度十分高,提高在专武中算偏上的,较为提议提取
(2)由于凌华攻击的收入较高,因此盾剑也是个很好的挑选,但是必须关联盾,且必须层叠,运行比较慢
(3)绿剑拥有巨额的暴击伤害加持,遗憾和冰套实际效果并兼容问题,在应对可冻洁的怪时比较困乏
(4)白经津可以用,但跟绿剑一个问题
(5)四星中优选天目打影刀,动画特效能一定程度上减轻蓄力工作压力(我转换成等额的关键词了)
(6)随后黑岩巨剑能开启动画特效得话很非常好,黑剑较为一般吧,但都能够用
命座一命·霜杀墨染樱
在普通攻击猛击导致冰伤时有50%几率减少e专业技能0.3s的cd
(1)对循环系统来讲没什么协助
(一是提高并不大,二是不太可能由于1,2s的区别再次设计方案循环系统)
(2)探寻新天地有不错的协助,终究减cd了
二命·三重雪关扉
释放出来q专业技能时,附加导致2个小旋风(20%)
(1)较为主要的命座,对损伤的提高十分大
(2)对群盈利十分高
(3)对单时,许多朋友担忧它会空,实际上并不必担心,说个很容易的大道理
打不死的能打满;打不满意的能击败
·实际上能打满的怪或是比较多的,包含但是不限于:大史莱姆,小虎蜥,凉水胖等(身型在它们以上的)
·不可以加满也不一定能击败的怪有:海乱鬼,冰莹,仕女图,少爷
别的怪要不击败;要不加满
(4)损害提高约为26.8%(1人总损害)
(5)开启溶化流游戏玩法,由于2个小旋风和大飓风共享资源挂冰cd,可以高效提升大飓风的反映频次
但是这时必须较高频率的挂火才可以紧跟三个小旋风的頻率
三命·斑白锦白纸吹雪
q职业技能 3
(1)很直接的倍数提高,损害提高约为12.3%(1人总损害)
四命·盈缺流返
q专业技能的进攻能减少对手30%的防御能力,不断6s
(1)只有对你说对减30%防御力对手导致的损害提高17.6%(怪级别越高/防御能力越高,盈利越高)
(2)实际提高的标值需看同伴和循环系统,但大概也是这一数吧
(3)开启副c流玩法,终究减防乘区十分的稀缺,跟不要说这拥有接近10s的增伤时间,基本上够绝大多数主c輸出一轮
五命·花影钟入月
e职业技能 3
(1)盈利闪烁其词
(2)开启六命必须先照亮它
六命·间水月
每过10s,得到一个使猛击损害提升298%的buff,释放出来后再次记时
(1)给予了神里一个小暴发,提升了神里收种丝血的工作能力
(2)对总损害的提高我不测算,该命座增伤倒是次之,使神里没有在依靠招式
(3)实战演练实际意义超过数据信息侧的提高
综上所述
能够看见,神里的2,3,4,6命的提高还不错
但是没什么尤其非常值得抽的吧,神里零命就很强了,想抽的朋友们可以追一下2命,在往上面虽然有提高,但并不建议,看本人
天资(1)q专业技能优先选择,神里的主要专业技能,因此提议优先选择点满,最少要到9级
(2)下面依据损害占有率可以先点普通攻击,实战演练盈利较高,新天地感受也非常好
可以点至8级,直往上看本人
(3)最终点e专业技能就可以了,尽管损害占较为低,但为了更好地蓄力也是不可缺少的
更何况盈利也非常好,新天地感受较好,可以点至7/8级,直往上看本人
因此天资提议为,8/7/9(剩余的看本人)
配队 永冻队永冻并沒有强制性规定务必是某些人物角色,可是存有优先
(1)配队公式计算,神里 水 冰 风,在其中,水冰风务必有一人为因素奶
·奶可以是心海,Dior娜,琴,早柚
·副c的挑选,温迪,罗莎莉亚,莫娜
·輔助位的挑选,万叶,申鹤
(2)在其中可以用,但并不是很提议的人物有,甘雨,行秋,芭芭拉,白砂糖等
(假如确实沒有相匹配要素的人物角色,才可以考虑到)
(3)永冻中,冻是关键,因此相比于莫娜,平稳的心海是更佳的挑选
现阶段主要的有—神鹤万心,神罗万心,神莫万猫
申鹤纯冰(1)借助申鹤对冰系的可怕增伤,相互配合双c利润最大化运用buff
(2)对于四号位的钟离,猫咪日风奶全是可以的,我最合适的了一下用个钟离,实际上都类似
(3)工程造价过高,且单色队很有可能会被对于吧,但一般没什么事,被对于就不需要了呗
溶化流(1)大约仅有琴班能跟上神里的挂冰吧
即班利环本身挂火,相互配合琴蔓延本身原素,和蔓延能挂上相匹配原素强粘附的特点,1:4反映达到溶化的最少要求
(2)工程造价略高,必须二命神里,低命不建议
(3)且能打永冻时都不提议用,怪冻不到时才提议
(4)四号位的钟离不太在意了,想不到太好的人物角色,是个輔助大约都能够(不必危害反映)
副c流就很少介紹了,应用领域比较广泛,但算不上尤其实用
(1)一般配金丝柚较多
(2)工程造价昂贵,必须四命神里
综上所述普通玩家永冻是最合适的选择,别的的主力阵容并算不上十分实用
大学毕业控制面板(1)雾切
攻击,2003—2105;
暴击伤害,24%—31%;爆伤,251%—264%
(2)盾剑
攻击,2365—2460;
暴击伤害,24%—31%;爆伤,207%—220%
(3)磐缘结绿
攻击,2001—2090;
暴击伤害,69%—72%;爆伤,207%—220%
(4)天目打影刀
攻击,2075—2155;
暴击伤害,26%—31%;爆伤,207%—220%
(5)黑岩巨剑
攻击,1822—1912;
暴击伤害,25%—31%;爆伤,244%—257%
(6)黑剑
攻击,1822—1912;
暴击伤害,59%—65%;爆伤,194%—207%
輸出技巧(循环系统技巧)为了更好地娴熟应用,最好是训练一下
(1)新手入门方法;
E闪,AE,猛击跳/闪/切人(保证不吞损害就可以),2A重,4A重
(2)升阶连技;
闪AE闪4A重,闪AQE闪
(3)最后连技;
基本篇
第一轮,闪AQE,2A重切人
第二轮,闪2A重,2A重,2AE
实战篇(观赏价值和触感)
第一轮,闪AQE闪,2A重切人
第二轮,闪2A重跳/闪,2A重跳/闪,2AE
大概循环系统步骤如下所示
有很大那轮,三个人物角色叠满buff,切神里
闪AQE,2A重切人
没大那轮,除心国外的人物角色e一下,切神里
闪2A重,2A重,2AE