2022-03-26 22:52:57来源:扬华下载 作者:扬华
《三角战略》人物角色的职业技能都各有特色,因此抗压强度上也有一定的反映,要想掌握每个人物的游戏玩家请看下面“风林火山”产生的《三角战略》全人物角色抗压强度浅析,期待可以协助大伙儿。
三角有4个结果,要全结局达到必须4周目,强烈要求一周目一般难度系数 二周目一般难度系数(储存归档感受另一个结果),最终三周目艰难 不死人真结局。
人物角色排名自我定位大约有4种,重型坦克,輸出,随机应变,奶爸,充分考虑资源配置问题,又不愿有意刷酒楼得话,实际上只必须练10-11个人物角色就可以了。
T0 谋士精准定位:重型坦克
这人物角色较为独特,一身輔助专业技能,有5人超级BUFF,有各种各样应用性BUFF,且物防可以匹敌盾男。
优先选择資源配对学招式,一般使用方法是1速套上超级buff之后当做前座用,算不上超级buff艰难难度系数挨几刀没什么问题,武器装备我很喜欢先手披巾 物防手串。
冰法精准定位:輸出 / 随机应变
冷冻地貌有减移速,减击中作用,4TP的招式可以导致大范畴的地貌实际效果,冰墙还可以保证封跑位的功效。
冰盾可以多一个超级盾 减伤,专业技能輸出尽管比不上冰法,可是专业技能很好用。
优先选择資源配对学冰面TP回应,4TP大范畴专业技能。在要打架斗殴的地貌为自己脚底装个范畴冷冻,5格范畴一定要算好部位,最好不要消耗TP。立在上边最好不要动放专业技能,还能够回10%速率。武器装备上速率手串 魔法手串,或是2个速率都能够,主推AOE。
舞娘精准定位: 半坦 / 随机应变
有招式才算是S级,沒有招式便是A级
绝大多数状况下攒4TP等有3个部门以上就放招式,媚惑1个连击,骗另一方TP,一般状况下能充分利用高逃避特性当做大半个重型坦克人物角色(挨几刀就挂掉,要当心),小一部分状况下能运用1TP飞越专业技能突击后排座(突击法师职业,弓兵),还可以装个单个媚惑,我一般玩法便是攒4TP当随机应变法师职业用,非常少做为侦察兵突进,資源上无需歪斜过多,武器装备上优先选择考虑到逃避手串X2。
医师精准定位:奶爸(TP奶妈)
富有才玩的起
大部分运用双向游戏道具 TP药理学的特点,用一个十分低的HP范畴游戏道具给我方 TP,一次加十字,还能够加2次,同伴可以插的好爽,还可以玩命随机应变。
資源商大部分不用学什么技能,富有买的起游戏道具就可以了,武器装备随便,有速率的,HP的都能够(HP用的人非常少),T0的人物全是我觉得一切地形图都能用的。
此外填补一下,資源比较有限,每一个人物都是有資源优先,因此二周目以前都必须规划好,一般难度系数实际上不会太难,即使错给資源了也不会有任何的问题。
大部分许多人物角色都必须点出重要专业技能有关的,前座必须的資源比较多,物防,HP,魔抗都很必须,逃避击中好运需看人物角色的,并不是每一个人物都关键点,輸出手就必点武器装备,别的随便。
T1 主人公精准定位: 半坦 / 半輸出 / 半奶爸(回TP)
主人公必看,一定要练。精准定位实际上十分难堪,超好听一点全能,不好听一点便是中等不突显,因此一定要融合对局来补位,才可以充分发挥主人公的优点。
降速剑輸出低,单纯控BOSS的速率时有效,猎鹰击手长杀伤力非常好,2TP不能说尤其划得来,处于被动看同伴,九宫格AOE也需看对局,招式要尤其说一下,身旁如果有4本人给他 1TP好像平了或是亏掉,事实上假如这4本人尤其重要得话,例如是关键随机应变手,輸出手,实际上我认为是赚的。
主人公有一些情况下就得看处于被动卖自身当輸出手,有一些情况下还要给同伴 TP,一定要灵便应用!
每一关必看因此資源一定要给足,可是优先并不是非常高,沒有招式还可以靠别的专业技能用餐,行凶加血一定关键点,因此第三层反倒是武器装备是最终点,武器装备强烈要求带复生,必需时卖自身,且有时为了更好地打九宫格輸出也需要遭遇九死一生情况,另一个分别我一般带黑暗颈链(忘记了名称,便是每连击减血可是回气囊减震怪物防那一个)。
冰法(女主角)精准定位:輸出
行凶回TP,大晴天杀伤力提升(许多游戏地图全是大晴天),第二层点AOE专业技能,这人物角色没有什么好说,持续放专业技能就结束了。
武器装备上我用金子尾戒(行凶爆游戏道具),由于自身专业技能也需要行凶回TP,大部分都是会放AOE推塔,开启专业技能 武器装备处于被动,另一个方格可以魔法,还可以速率,我是喜歡用速率,好几个连击多一次輸出,招式我认为杀伤力也是很丰厚的,可是应用情景很少,非常少地形图对手会56个聚在一起,大部分便是炎击,火苗锁轮番放。
吉拉精准定位: 奶爸(小公主出去以前全是她)
没啥好说的,奶爸最终给資源,有TP就用TP回应,没TP就用游戏道具回应,艰难难度系数不必省,除非是满TP要不然我还不容易用加快。
武器装备上我觉得不上魔法针对食量的加持,所以我全是给速率,跟冰法构思一样多一个连击多一次奶。
我并不提议点出招式,事实上我没有什么机遇会使用复生,非常少很少会攒到4TP以上。
盾男精准定位: 重型坦克(一辈子的好伙伴)
这一人物角色就好多个专业技能,往前走/满TP放加快,来到人堆里就放叫嚣,他人有多少位就用碰撞,学得招式之后大部分不容易死。
資源上全部跟防御力相关的都关键点,第三层必须留意是招式>叫嚣>物防,跟輸出相关的我也不点,事实上没好多个连击你能去A人。
武器装备上较为变化多端,避免一切出现异常情况常挂着,另一个我配的是魔抗,这人物角色物防很高,并且对手物理学輸出一般只有从2个方位打进,我的同伴会跑位,非常少会让对手3个人物角色与此同时打我1个企业,艰难会同时被秒因此配魔抗或是加血我还感觉可以。
琥铂排行较为低这一点很有异议,那时候我就担心过A或B,我承认综合性应用性,许多副本击倒BOSS / 脱险 / 救同伴(不死人游戏玩法)做为获胜标准下,琥铂的确可以加许多分,可以调节到稳A等级,乃至可以到S级别,但是便是医师我认为 TP太bug了,且较为烧钱,不刷金币的游戏玩法用不起,因此非常少让医师登场,根据这一前提条件琥铂的TP会很缺,也是由于这种缘故降了许多分。
猎人兽精准定位: 輸出 / 半随机应变
陷进封跑位锁行为,睡眠质量箭对于法师职业,全线贯通箭补輸出,箭雨补AOE。
如果是沒有多少位的地形图,猎人兽的适用专业技能都是会非常容易被同伴遮挡,这一点务必要留意,要是没有有效地貌让猎人兽輸出,这人物角色会受到非常大影响。
我的玩法喜爱多元化的人物角色,最好是有双精准定位,再加上猎人兽较为帅,一周目立即收了他沒有收冰法,因此加了许多分,猎人兽一定要相互配合处于被动击倒,瞬时速度,根据这一点,武器装备上也配了击倒气囊减震,另一个考虑到一些地形图配挪动,能量,速率都能够。
参谋长精准定位: 半坦 / 奶爸(加TP)
没有什么好说的,便是加TP的人物角色,纯工具人,很有可能很凑合的当一个半坦。
徽章给不给都不在乎,便是非常容易肉一点罢了,专业技能不能说尤其实用,招式我是沒有学,没資源。
武器装备上给速率的,快点儿回TP,武器装备告急就穿防装现阶段排。自己是不太喜欢用这些人物角色,可能是推塔都给冰法跟猎人兽,没有什么机遇让参谋长推塔,总感觉消耗了一个人的火力点,并不是尤其灵便,可是充分考虑完全免费手机充电宝无可比拟,加了一点分。
弓神精准定位: 輸出
纯输出人物角色,非常暴力,许多地形图都能拿出来用,守城T0,攻击T1/ T。
招式我认为不好用,基本上没点,第三层我便点有效射程(射程越来越远輸出越高)点武器装备。
装备上堆能量,追求完美极致暴力。
小公主精准定位: 奶爸
武器技能点痊愈,有效射程,没事儿的情况下给痊愈(4连击),快满TP就放招式,最好不要跑位,原地不动每连击2TP,同伴缺铁性贫血就给一口奶。
武器装备上必给挪动手串,由于这人物角色一般也不太动。要动的情况下大部分全部竞技场都必须动了,另一种是给魅力智能手环,必需时牺牲自己血条给同伴加血,因为有效射程较为远因此也算安全性。
拥有小公主吉拉大部分便说再见吧,声音好听,模型好看,您有无需的借口吗?但是坦白说如果是偏攻击的地形图我能带吉拉,大部分不太必须动的地形图会优先选择给小公主。
拳神精准定位: 半坦(闪躲)/ 輸出 / 半随机应变(范畴3格束缚),一周目就收了这一老婆婆,不知为什么尤其喜爱这一人物角色,那时候沒有剧通过她的招式,都没有看了一切剖析,就投入了很多資源,较为全方位的一个人物角色,因为回缘故因此并不是非常平稳,所果三周目艰难不死人非常少登场,容错性较为低。一般难度系数T1等级,艰难难度系数实际上要降点分的。
本身速度更快挪动高,许多地貌也不受到限制。再加上忽视敌军的包围网,可以深层次敌营猛击另一方弓兵或是奶爸,遇上法师职业得话应算好速率,要不然极易被平时间距不足气功波补輸出,应对另一方近身战兵要灵活运用3格束缚,通过率蛮高的,随后交到法师职业弓兵,遇上战位较为高的就招式(輸出OK的,但做不到一下击杀),做为半坦,运用逃避特点确实很看面相。
武器装备纯逃避,有回避可以当重型坦克,还可以当輸出(近身战逃避必还击)。
女将精准定位: 半坦 / 輸出
这人物角色收的较慢,依照我这个进展次序快序幕才收这一人物角色,因此很少说。
琥铂(以前错选了B级,上边表述过去了,应该是平稳A级,乃至到S级)
精准定位: 具有战略地位
击倒boss的地形图,互换 铁匠铺的陷进,一瞬间把敌军boss放进你的同伴包围网眼前开展围杀,逃走的地形图,帮助同伴跑位 绝招,好多个来回就过关了,不死人游戏玩法(友方也算),把同伴挪动到间距,例如帝国桥上枪神掩体撤离,15章自己家爸爸被暗杀的地形图,也有整体中止回TP,玩命回朔敌军中止实际效果的游戏玩法这些。再加上挑战性,战略实际上实至名归S级,降分录取仅仅纯粹感觉把手机游戏变的太简洁了,针对我追求完美全灭的属性实际上他的多功能性并不是非常强,较为輸出方式比较有限,沒有硬控(全时停算不上),实际上跟医师差不过多,较为BUG的人物角色。
武器装备上随意吧,HP没人用我还为他塞HP的,随后有一些情况下没事做还可以上去挨刀。
我的优先是融合我的游戏感受,我并不刷酒楼,一周目取得的人物角色資源歪斜当然会非常重,假如要刷金币,极致论得话许多人物角色的排行当然便会不一样,例如杂技表演师,生意人招式之类的会强许多,琥铂这类有独特游戏玩法的也是个极品。
T2 欧帆精准定位: 輸出
白马王子用的好我觉得ok上A级,击倒BOSS神器,不可以作为一个纯前座,太非常容易去世了,挨一刀早已很危险了,沒有半坦的资质,艰难难度系数登场率很低,优先不高,可是第一张地形图必看,要适度的把级别练上来,要不是尤其喜欢的话不必给資源,要不就全给,武器技能点二连突刺,学得招式以前不太好用。
使用方法上留TP指向臀部放招式,假如彼此阵容正脸冲击性,一定要算好敌军可以进攻的范畴,防止贪輸出而挂了,武器装备带能量,复生颈链,提升点容错性。
莉娅精准定位: 半輸出,一定使用价值的战略地位
早期非常好用,相互配合主人公2段进攻开启追捕,下毒,但到后半期輸出较为困乏,这一人物角色严重的地点是隐藏,可以吸引住另一方憎恨,让自身大军队可以逐一击败,到了中后期我便舍弃给資源了,没怎么练,很少点评。
鹰弓(可以到T1)精准定位: 輸出 / 半随机应变
有一定争论的人物角色,可以到T1,輸出并不是非常高,关键打半随机应变实际效果,黑喑箭另一方弓兵,束缚箭对我方有影响的企业,许多地形图比猎人兽都需要实用,运用地貌差可以吸引住一定憎恨,可以打伏击战,仅仅在我团队里輸出手,随机应变手早已非常多了,沒有那麼多名。
我是二周目就放弃了这一人物角色,沒有给过多資源,如果是追求完美艰难不死人,又不反感屈身玩法得话,这人物角色会比猎人兽要实用。
武器装备上可以考虑到给击中的。
铁匠铺精准定位: 一定使用价值的战略地位
有一些地形图必须迅速攻占高空,例如挑选保白马王子在自已大门口打女将的地形图,有一些地区运用堡垒可以投机取巧,例如白马王子线打大元帅那一关。一般都是有系统软件介绍的,都能够认真观察一下地形图,可以合理的减少手机游戏难度系数,資源上招式全自动炮塔我认为不好用,不要吃資源。
武器装备随便,纯工具人都需要用来现阶段排挨刀。
生意人精准定位: 半坦 / 半随机应变,一定使用价值的战略地位(拾钱)
本身较为肉,可以现阶段排
减甲销售话术,媚惑通过率非常低,一般是放恼怒给另一方后排座,例如法师职业这类,愤怒了不容易放法术,又或是给近身战放恼怒,随后卡部位让另一方打不上,竞技场上挨用刀便去拾钱,可以回50血,因为我并不刷酒楼,因此拾钱有类似附加800 的盈利,是一笔十分客观性的收益(假如刷酒楼得话这人物角色没必要练,没啥使用价值)。
武器装备要不出肉,要么瞬时速度。
枪神精准定位: 半坦 / 輸出
本身特性很出色,合乎近身战都必须的标值,必须推广資源的人物角色,招式我认为要打相互配合才严重,相互配合冰法冰法AOE损害的游戏玩法,算得上打COMBO的一个人物角色,本身有一个复生,即使到群体里也是有一定容错性,游戏玩法上一定要运用好单数进攻 TP,在我这添加的较慢,沒有推广过多資源,觉得还能够再开发设计一下。
武器装备上堆进攻为主导。
鹰盾精准定位: 重型坦克
比不上盾男,完毕
桶子(可以到T1)精准定位: 輸出
哪个专业技能打架多就放哪个专业技能,没什么尤其方法,地图上敌军越多,敌方部位越高这人物角色也就越严重,假如敌军间距还非常远得话,一些地图上相互配合参谋长会减少许多游戏难度系数,我认为跟参谋长归属于关联关系的一个人物角色,必须投入很多資源,进攻类必点。
T3可放T3的人物角色证实应用性不高,抗压强度不高,都不清除我并没有推广資源,例如杂技表演师必须很多钱财便会很厉害的人物角色,我便沒有练,术士父亲和女儿我尽管三周目了,可是也没有拿,沒有体会过,一周目沒有看一切透剧拿了舞娘,发觉好香,地质学家我推广了无敌多資源,修满了,可是沒有发觉哪一张地形图她尤其严重。
酒楼大娘精准定位难堪,奶不自由,輸出并不是非常高,肉度太低,感觉一定要配拳神,全是横着三格打追捕,没資源没法检测。
奈维许多专业技能都是有,可是2TP,我也想过2种构思,1个是风轻轻吹转换方向,让近身战打的舒适,可是太吃标准。
法术降魔抗,但充分考虑下冰与火法都是有2TP的回应,奈维出场占部位,又不可以彻底取代奶爸,因此就放弃了,招式也需看部位,不太好用。
杂技表演师充钱就可以变的严重。
祷告师(雷击法)招式准确率低,雷击没有什么应用情景,给了满資源,結果真心错付了。
术士父、盗贼女沒有。
地质学家给了满資源,不容易用。