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《原神》2.5版凝光培养思路凝光天赋介绍与出装推荐

2022-03-25 22:20:56来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》的凝仅是一名四星岩特性人物角色,应用性很高。下边可以看由“朝临轻丹”产生的《原神》2.5版凝光塑造构思,一起来瞧瞧吧。

90级四风2争斗 2回忆

命座天资全分析 命之座

凝光0命即是完全体,后边的命座基本上是对輸出工作能力的提高,沒有更改体制的命座。

做为一个单个輸出法师职业,1命略微填补了凝光的对群工作能力,但实际意义并不大。对比猛击乃至倍数不高的普通攻击,这一损害几乎可以忽略。

2命会在璇玑屏开裂的情况下刷新cd,cd为6秒,合理增强了凝光的伤害工作能力,做为速切c进队时,2命实际效果会使暴发更高一些。归属于重要命座。

3命提高招式级别,归属于提高损害的命座。较为重要。

4命提高輔助工作能力,但实际意义并不大。

5命提高e职业技能,归属于提高损害的命座。较为重要。

6命实际效果十分强悍,凝光大银行招运行动能低,释放出来比较经常,6命实际效果巨大提高輸出工作能力,归属于重要命座。

排列出来,凝光命座的关键级别为:6命>2命>3命和5命>1命>4命(可忽略)

天资

原有天资很少赘述。

凝光普通攻击倍数并不高,但猛击倍数出色。站场中关键靠重击中损害,普通攻击为累积星璇避免耗费精力的方式。

当有着星璇时,凝光的猛击不耗费精力。

e专业技能倍数出色。

能挡住的进攻包含但不限于:丘丘人的箭矢,扔出的史莱姆,飘浮灵进攻,关键王兽的喷射出,海底龙蜥的球。

留意:有一些进攻尽管可以被璇玑屏阻拦,但依然有可能在璇玑屏周边导致损害,实战演练中推荐不必和璇玑屏站的太近。

q专业技能运行动能40点,制冷時间12s,倍数非常好且内置跟踪实际效果。速切时是具体的輸出方式。可是!!!假如间距对手过远,q将没法全自动锁住对手。

加一点强烈推荐:

站场c:a>q>e(8 )

速切c:q>e>>a(q e8 a并不点)

技能加点武器装备怎样选

传统式构思是2磐岩 2争斗,可是充分考虑精力性价比高与特性分派,我觉得2争斗 2回忆(换句话说等新本开2辰砂,2余响这四个随意散搭)是时下更强的回答。

缘故有二:

1.凝光提升加岩伤,与生俱来缺双爆大进攻,假如武器装备挑选 了双爆,那麼进攻只靠副关键词歪就真的很难。何况,实战演练检验出来15%岩伤和**%*进攻在损害上差异并不大。

2.打本性价比高层面,绝缘层本多少人用众所周知,新本因为圣遗物套装实际效果也特别适合2 2凑单件,但岩本的逆飞套选在使用价值并不大,给谁都是有上台取代,为了更好地一个套装去新刷一个本,精力性价比高不高。

武器装备挑选

凝光终究是四星輸出人物角色,控制面板白字对比五星或是略差,因此有五星佛教法器优先选择五星佛教法器。法器的挑选大家都广为人知,这儿简易带过。

世间之锁高进攻更加平稳,四风原典高爆击好凑控制面板且动画特效强,天空之卷平淡无奇,也是非常好的挑选 ,抽绿剑歪神乐之真义的还可以用。

四星层面优选漂泊协奏曲,高爆伤加持好凑控制面板,做为速切c应用时动画特效更能让人有着10s六星感受(便是任意到熟练有点儿痛楚),次之匣里日月也是非常好的挑选 。在沒有好武器装备的情况下,嘟嘟嘟嘟可智慧故事,证誓之明瞳还可以应用,但实际效果相对性没这么好,仅仅下位之选。

精准定位及配队提议

凝光的市场定位有三种:站场主c,速切副c,纯拐工具人。下面关键依据前三个层面剖析。

做为站场主c时,最多见的配队是双岩双火。凝光 钟离 香菱 班利环。钟离的下位是诺艾尔。在其中香菱转手招式补充损害,与班利环相互之间蓄力。这儿我本人有一个小提议:给香菱配戴西风酒枪,有益于确保香菱本身循环系统行,与此同时凝光更为经常打开原素暴发提高輸出(自然,要视状况而定,假如蓄力早已充足,就没需要带西风酒枪)

也有一种便是岩队,有阿贝多教师的还可以给阿老师大量就业岗位,这儿很少赘述。

总而言之,因为岩系打不了反映,与生俱来损害限制不高,因此用凝光做为站场c时一定要留意上转手副c补损害,并且是本身能循环系统的转手c。

做为速切副c时,凝光可以有效的填补主c的輸出真空期,例如胡行钟凝团队,在谷底关键狗间主要表现十分醒目。

自然,速切副c不仅限于胡行钟管理体系,针对輸出不够,有真空期的团队而言,都能够挑选 用凝光做为速切副c补损害。

对于纯拐工具人,例如金珀教练凝光,或是破盾工具人,这儿不做赘述。

有关关键点的十问十答

Q1:开垦期非常值得塑造凝光吗?

A1:如果有雷泽,女佣,提议先用她们渡过开垦期。英雄所见略同,凝光在大早期技能加点未成形时的确比不上这种友善。

Q2:新天地应用体会?

A2:使用方便,不用切人,除开岩史莱姆和岩飘浮灵都能打,合适不用动手。

Q3:e专业技能产球问题?

A3:通常情况下造成三个球,但假如短期内(约6s内)释放出来第二次e,则第二次e不产球。假如开e时便撞上岩原素生产制造物造成粉碎,则该次e不产球。

Q4:猛击后摇可以撤销吗?

A4:假如猛击的晶石都还没发送出来(指凝光抬起划圈时),这时闪躲或是弹跳都是会造成重击中不出去。但假如晶石在发送全过程中闪躲或是弹跳,则不容易危害该次猛击击中。

Q5:a很慢/a接重依然耗时间怎么解决?

A5:在按着遥杆的情形下普通攻击的攻速是要比松掉遥杆情况下快的。凝仅是有着星璇时不耗费精力,但星璇必须a击中对手才可以造成,换句话说,假如猛击时前一发普通攻击都还没击中对手,那麼这一次猛击依然是耗费精力的。因此很多情况下可以aa接猛击,确保星璇的转化成。

Q6:满命放大是不是会清除已经有星璇?

A6:会,放大时转化成7枚星璇会遮盖已经有星璇。

Q7:速切常见问题?

A7:假如主c真空期不长,eqe重打中可以不穿屏费时间,防止缩小主c輸出時间。

Q8:璇玑屏什么情况会断裂?

A8:放大,撞上岩原素创造物(如钟离柱头),遭受损害超出限制。

Q9:凝光吃拐工作能力怎样?

A9:不大好,现阶段较为兼容的仅有双岩,双火和班尼特。因为岩没法被上色,风系輔助不适宜和凝光一队。俩位岩系拐,五郎与防御能力相关,云堇普通攻击拐,而凝光并不依靠普通攻击輸出。

Q10:如何看凝光大银行人前滚翻?

A10:四风原典 双风进队,弹跳的情况下拖拽遥杆向下,就可以见到凝光大银行人平地上前滚翻啦!(手机上很有可能通过率低一点)这一方式适用全部佛教法器人物角色。

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