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《艾尔登法环》战技回韧效果测试

2022-03-23 22:12:40来源:扬华下载 作者:扬华

《艾尔登法环》中延展性是十分关键的根本特性之一,它将直接影响到游戏玩家们的硬直及其专业技能释放出来,下边可以看“usb331”产生的《艾尔登法环》武技回韧实际效果检测,期待可以协助大伙儿。

附一张武器装备削韧表,为日本游戏玩家检测之后在twiter上的,这一表的真实度或是挺高的。该短视频对于此事削韧表开展了一些认证,与此同时对武技回韧作了一些检测。

下面为个人的一些检测推理,不一定精确,仅作参考。

1.本作闲置不用延展性回应体制为,30秒立即清零。在受击后30秒以内,延展性总计不容易有一切损耗,在第30秒立即清零。

2.本作武器装备类型与下手韧的大概划分为:大剑、大曲酒、铁锤、大斧、大矛、长刀、戟为单持无下手韧,双拥有下手 韧。超大剑和特大武器装备为双单持皆有下手韧。必须留意以上仅为大概遍布,有一部分武器装备并不符此规律性。这儿举例说明魔像戟,做为超大武器装备,这一武器装备现阶段来看单持蓄气猛击好像是压根没下手韧的。除此之外例如棍子打刀前爪等本人觉得不大可能有下手韧的武器装备自己并没检测,且此次检测不考虑到武技。

3.本作长驻韧与下手韧累加体制并不是简易的求和。长驻韧在下手韧起效时,会遭受大幅的减少,现阶段推断为立即递减。举例说明:假定长驻韧为80,下手韧为60。在未开展进攻/下手韧未有效的进攻前半段,你的延展性总价值为80,在下手韧起效的进攻环节(例如蓄气猛击后段),你的延展性总价值具体为80/2 60=100并非你预料的80 60=140。这一结果现阶段并没有不断普遍检测,因此临时没法结论,仅能明确长驻韧的确会在下手韧起效时被大幅减少,但就现阶段的情况看来这也是概率较大的。假如这一结果最终获得确认,那麼本作的长驻韧在常规武器下手上,可以被确认为是给下手韧打下手的,长驻韧在常规武器下手上主要是功效为填补沒有下手韧的进攻前半段。

4.大山羊符文对下手韧也合理,换句话说在有长驻韧时大山羊符文会与此同时对下手韧和长驻韧起效,其加持远比看上去高。总体上看本作在确保常规武器下手上,出手韧的功效超过长驻韧,大山羊符文做为极少数可加下手韧的方式,在常规武器拼刀时功效会比许多高韧的衣服裤子还需要更高。

下边是一些其它的猜测及其检测。

1.长驻延展性存有且延展性条依然是总计削韧,长驻延展性永久性起效,就算原地不动也是有。

2.下手延展性存有且和长驻延展性累加

3.削韧本人猜测应当没法超量总计,举例说明淆:假定长驻100韧、下手韧70,出手环节拿削韧120武器装备砍一下出不来硬直 (120<100 70),下手完毕后下手韧70延展性限制消退,超过100长驻延展性的20削韧值也一起消退,下一次下手拼刀削韧总计为100/100 70,没法用削韧值低于70的武器装备切断下手。也就是说只需武器装备多发削韧低于下手延展性那么就始终不太可能拼刀取得成功,超过下手韧就会有很有可能每X次拼刀取得成功一次,充分考虑本作武器装备广泛的高削韧和比较之下赢弱的长驻韧、极强的下手韧,较大可能是每2次拼刀取得成功一次。

4.本人猜测全部进攻,无论轻击猛击跳劈蓄气猛击,都是有大概两个阶段,刚下手时是前半段仅有长驻延展性,后半段才有下手延展性,后段开始时间不一样。本作的下手延展性并不是按住功能键的一刻就会有的,本人推论应该是进攻宣布转化成没法注销的一刻,很有可能更晚。(在视频录制时由于先前的检测我以为有三个环节或下手延展性是逐步扩大的,但就现阶段的效果看来应当便是刚抬起时是沒有下手延展性的)

5.蓄气猛击有较长的前半段全是沒有下手延展性的(本人推断应该是全部可以被撤销进攻的蓄气环节或更长),造成蓄气猛击拼刀基本上相当于挨揍,前半段就被阻拦了后半段下手延展性再强也没有用。

6.轻击猛击跳劈一类马上有效的进攻前半段非常短但依然存有,拼刀彼此与此同时按进攻基本上不太可能打进这一沒有下手延展性的前半段上,但如果有一方提早一点按进攻,就可以打进后手方的前半段上,削韧充足就可切断后手方下手。也就是说,假如在另一方早已出刀但都还没砍掉你时,按进攻靠下手韧抵抗拼刀,那麼你大概率会吃不上下手延展性被切断。

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