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《艾尔登法环》属性成长曲线研究及加点推荐

2022-03-17 21:25:33来源:扬华下载 作者:扬华

《艾尔登法环》中等级产生的特性提高并非线形的,那麼如何加一点盈利较大呢,下边可以看“圣都枪神”产生的《艾尔登法环》特性发展曲线图科学研究及加一点强烈推荐,期待可以协助大伙儿。

先说结果:

1)性命提议先放到40,确保最大盈利;41~60收益递减,但依然非常值得加,提议中后期加到60;61以上盈利再递减,性价比高不太高,多少看本人要求。

2)集中化早期要不没点(20以前盈利递减),关键点就点至21以上;最多一点到60足已,以后盈利降低较为大,性价比高低,多少看本人要求。

3)体力针对活力的盈利在50级前提高稳定,51以后盈利大幅度降低,除非是必须重量不然不建议多多;对重量的盈利25级抵达一个最高值,26比较大减少但以后盈利平稳升高直到60,61逐渐再度减少。提议早期先放到25,以后依据必须加,61以后如不用重量则不建议再加。

4)气力、机敏这两个近身战特性在20以前盈利最大,提议大早期先放都到20,即使是法力岗位早期也要用近战武器过多;中后期假如主近身战,提议二者先点至55~58,随后依据具体情况加;81以后盈利大幅度降低,除非是追求极致损害,不然加到80足已。

5)智商、信念这两个法力特性在50以前盈利稳定,51逐渐盈利大幅度减少,提议可以停在50补别的特性,以后再看情况加;一样,81以后盈利大幅度降低,除非是追求极致损害,不然加到80足已。

6)磁感应这一特性适用于提高武器装备独特属性的合计值,如本作的英霸特性:流血;对武器装备损害的加持参照力/灵,提议较多到80;对洞察力的盈利是直线的,洞察力=100 磁感应等级 武器装备加一点,不建议为了更好地爆率有意去加。

下列是照片数据信息:

5把检测用武器装备(仅用以标值竖向比照,横着沒有对比性):

武器装备1,检测气力盈利

武器装备2,检测机敏盈利

武器装备3,检测智商盈利

武器装备4,检测信念盈利

武器装备5,检测磁感应盈利

汇总:大致与先前的魂类游戏设计方案相近,激励大伙儿加铁桶号。但本作因为是开放世界游戏,手机游戏內容较过去拥有大幅度提升,因而有心调高了作战特性(力/灵/智/信/感)61到80的盈利。

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