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《暖雪》伤害加成机制实测

2022-01-28 20:37:44来源:扬华下载 作者:扬华

《暖雪》是一款十分挑战游戏玩家Build的手机游戏,游戏玩家必须组成圣器、武器装备与专业技能层叠损害,那麼本作的加持体制是什么样的?请看下面由“Log·Horizon”产生的《暖雪》损害加持体制评测,一起来瞧瞧吧。

先上结果:全部类别的攻击加持,损害加持所有单独,挑选秘笈/圣器/武器装备无需考虑到关键词种类,只需比大小就好了,不会有同名的求和不一样名乘积,暖雪里各关键词统统是乘算。

图中初始值青龙之魂损害28点,携带4号位憎恨的心( 100%全部攻击)和2号位血灵芝(加25%全部攻击)

最后标值为1.25×2×28=70,虽然同名的也是乘算

秘笈选上入魔以后,青龙之魂原始损害28×3=84点(入魔具体加持仅有200%,猜疑是bug)

再挑选上不动如山( 30%全部攻击),青龙之魂损害为28×3×1.3=109

再携带4号位憎恨的心,青龙之魂损害28×3×193×2=208

实际检测还不仅这一点,还测了武器装备,例如绝代明太祖第一条第二条动画特效的全部损害加持互相乘算,武器装备橙装中间互相也全是乘算,例如两根全部损害提升30%,计算方式是1.3乘1.3=1.69,明太祖和魂多势众也乘算,整了一上午,测了许多许多,乃至连精练圣器给的加持全是乘算的

最少我可以想起的很有可能算加的部位全测了一遍,全是乘算,哪些同名的求和不一样名乘积在暖雪是找不到的

填补:青龙之魂这种带标值的圣器也与此同时吃近身战远程控制类加持,只不过是盈利指数仅有50%,100点基本损害,吃100%近身战攻击加持后变为150点损害。

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