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《原神》辰砂之纺锤强度评测

2021-12-06 23:10:48来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》2.3版本号辰砂之纺锤是游戏玩家们可以根据活动内容立即获得的武器装备,许多游戏玩家要想知道这把装备的抗压强度怎样,下边可以看“墨小菊ぃ”产生的《原神》辰砂之纺锤抗压强度测评,期待可以协助大伙儿。

武器装备的标值身型:

◎基本攻击454。

白值是四星武器装备里最少级别的——终究阿贝多主推的原素武技「刹那间之树」损害与防御能力挂勾,低白值主要是为了更好地提升副橙装的防御能力权重值,进一步提升刹那间之树的损害。

◎副橙装为防御能力。

单手剑人物角色除开阿贝多之外,没有一个人物角色的一切损害与防御能力相关,因而,该武器装备的泛用性极低。

武器装备的技能效果:

◎原素武技导致的损害值提升,提升标值等同于防御能力的40%/50%/60%/70%/80%。该实际效果每1.5秒较多开启一次,并将在原素武技导致损害后的0.1秒后消除实际效果

在看叙述该实际效果以前,大家先简易的了解一下阿贝多的「刹那间之树」是怎么依据人物角色控制面板导致损害的:

不爆击时:(防御能力*刹那间之树倍数)*(1 阿贝多的岩伤加持)*(妖怪抵抗性/防御力等别的乘区)

爆击时:(防御能力*刹那间之树倍数)*(1 阿贝多的岩伤加持)*(1 暴伤)*(妖怪抵抗性/防御力等别的乘区)

再转过头来看实际效果中说白了的“损害值提升”,实际上是与(防御能力*刹那间之树倍数)算加的,因此配戴该武器装备时的相匹配乘区具体是

(防御能力*武器装备相匹配百分数 防御能力*刹那间之树倍数)

做一个简易的乘法结合律

(防御能力*(刹那间之树倍数 武器装备相匹配百分数))

因此,对以防御能力为数量的「刹那间之树」而言,该武器装备动画特效可以与提升天资倍数画上等于号。

但是阿贝多释放出来原素武技时导致的损害是以攻击为数量的,相匹配乘区则是

(防御能力*武器装备相匹配百分数 攻击*专业技能损害倍数)

武器装备动画特效拥有1.5S的开启CD,但这两个损害都能够开启武器装备动画特效,那麼有旅者很有可能会问,那是否要让刹那间之树的损害开启才好呢?

实际上并不是

做为主堆防御能力的人物角色,一般状况下阿贝多的防御能力>攻击,且阿贝多刹那间之树倍数>释放出来损害倍数,因此刹那间之树开启武器装备动画特效时你能见到阿贝多数据产生的损害,但这并不会危害武器装备动画特效提高的损害值。不管由释放出来损害开启,或是刹那间之树的损害开启,最后提高值是同样的。

因此,假如想利润最大化武器装备动画特效的盈利,你应该做的实际上是——尽量提升武器装备动画特效开启的工作频率。

不一样圣遗物状况下阿贝多与「黎明曙光魔刀」的比照:

*辰砂之纺锤、黎明曙光魔刀均默认设置开启动画特效。

*合理橙装22条(双暴、防御力)。

*步骤为E→E开启4次→Q→Q开启7朵生灭之树。

*数据信息为爆击期待损害。

◎辰砂之纺锤精1时主要表现与黎明曙光魔刀类似,但因为数据信息均视作开启武器装备动画特效,实战演练中根据迅速EA开启的「刹那间之树」损害没法体验到武器装备动画特效,因此精1辰砂之纺锤看起来略高一筹,事实上与「黎明曙光魔刀」余差。

◎辰砂之纺锤精5时的优点就较为显著了,显著与黎明曙光魔刀拉下了差别,即使实战演练中有1~2次跳开武器装备动画特效,也是位列第一。(但是我本人没仅有精4,留了一个提升原材料做留念hhh)

◎横穿看来圣遗物的差别,可以发觉「2守卫 2磐岩」略胜「2赌鬼 2磐岩」一些,尽管有一点点的差别,但也可以看得出实际上防御能力对阿贝多损害提高的必要性几乎相当于增伤区。

◎华馆梦醒了形骸记终究是进化了岩伤与防守的圣遗物,和散搭对比的竞争优势是决定性的,但免费刷的困难也是更胜一筹啊。

PS:即使是69%的防御能力的辰砂之纺锤,在2 2的情形下,副橙装也需要分派一点给防御能力才可以达到最好爆击期待,这个问题等候可以提升同伴防御能力的五郎出场后也许会出现改进。

自我评价

不愧是颜色和外观设计都和阿贝多十分配搭的武器装备,尽管精1主要表现与「黎明曙光魔刀」差不过多,但精5表优良,并且它做为是活动内容武器装备——不但可以豹子头零充精5,还享有活动内容期内1.5倍的武器装备工作经验,我本人是立即拉到90级啦。

0命阿贝多关键依靠原素武技开展导出;

2命的阿贝多运用1命的蓄力,可以更经常的释放出来原素暴发,这时原素暴发的危害就逐渐越来越至关重要起來,该工具关键应对的是0命阿贝多,2命及以上的阿贝多配戴爆击/进攻有关的武器装备盈利会更好一些。

有关2命阿贝多的数据信息,大家就留在版本号下半一部分的「华馆梦醒了形骸记」的圣遗物评测中吧~

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