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《原神》料理效果加成算法与应用教学

2021-12-02 19:02:02来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中的美食各种各样,可以为人物角色产生各种各样实际效果,那样美食的加持是如何计算的呢?请看下面由“酒诗趁年少i”共享的《原神》美食实际效果加持优化算法与运用课堂教学,一起来瞧瞧吧。

加持

1.攻击数据加持

立即在总控制面板上求和(绿值)

例如钟离1800总攻击,应用食材美味可口的仙越墙( 372)后,总攻击变为2172

2.防御能力数据加持

立即在总控制面板上相成(绿值)

3.爆击率和爆伤加持

立即在总控制面板上求和(比如迪卢克特点美食:蒙德旧事,爆击率和爆伤各提升20%)

4.物理伤害加持

立即在总控制面板上求和

5.精力耗费加持

立即在总控制面板上求和

降低耗费精力百分数中间可以求和,因此引起了一些人物角色在一些天资buff下可以0精力耗费登山

6.护甲抗压强度

立即在总控制面板上求和

可以解释为性命值以外的提升血条(bushi) 还可以与别的天资buff累加

7.修复性命值百分比加持

修复性命值限制总价值的百分比

比如美味可口的甜甜的花酿鸡(24% 1500)

先修复性命限制总价值的24%,再加1500血条

8.医治百分比加持

分成受医治,导致医治,医治加持(来至食材鳗肉茶泡饭)

针对某一个为自己加血的人物角色而言,3者可以累加,比如双水联机(30%受医治)加美少女套(导致医治20%)

计算方式:具体回应量=应回血条×(1 医治总加持)

9.原素抵抗性和原素加伤

抵抗性是简单求和,但基础理论求和的100%雷抵抗性依然会雷劈出损害。

原素加伤标值上是立即求和

10.限制百分比加持

某种食材百分数加持并不是立即在控制面板总价值上品以百分比

反而是人物角色基础信息(乳白色标值)×百分比+本来人物角色控制面板总价值=吃药控制面板总价值

比如:应用美味可口的绯樱虾仙贝后,提升25%性命值限制。

以钟离为例子,性命总价值限制变化:

由31767变成35389

并并不是31767×25%

反而是基本性命值(乳白色字)乘于百分数后,再加上原来性命值

即14488×25%+31767=35389

本来控制面板:下面的图

吃药控制面板:如下图

在人物角色并不是血满的情形下服用美味可口的绯樱虾仙贝,乃至备至血实际效果,11118变12386提升了1268点,这一出现意外的加血优化算法不重要,总之并不是以前的优化算法。请发表评论的巨头填补。

运用

类似食材实际效果没法累加,后应用的遮盖前面一种,多次应用可以更新時间

①如何判断是类似的?便是看食材左上方的标示是不是一样

②遮盖

例如你吃美味可口的仙越墙( 372),再吃美味可口的炸萝卜丸子(+95),攻击只提升95点。

③更新

例如你实际中国北京时间13:00应用仙越墙(期限300秒),当13:02(原实际效果仍在起效中)再应用仙越墙,那样仙越墙的实际效果将在12:02再度更新并提升300秒不断到12:07

转换人物角色和配队、身亡不影响到实际效果時间,即使只有一个钟离服药并切别的四人队,也是有实际效果

如果你应用了某食材,除开再吃次食材,不管怎样该实际效果都是会保持300秒

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