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《原神》2.2版辅助类圣遗物强度分析

2021-11-18 20:26:49来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中的一些圣遗物有着一定輔助实际效果,那麼这类圣遗物便是輔助类圣遗物。本次就为各位介绍由“啊这我要去”共享的《原神》2.2版輔助类圣遗物抗压强度剖析,一起来瞧瞧吧。

套服实际效果有輔助实际效果的圣遗物是可贵的,恰当的选择輔助向圣遗物既能提升团队的整体限制,又能在低熟练度状况下确保团队的一定低限。

由于有别于痛楚的副关键词加强,套服实际效果的輔助实际效果只必须凑够四件套就能做到,针对新手而言价格也相应较低。

大家就来汇总,剖析,汇总原神目前为止(2.2版本号)的全部含有輔助实际效果的圣遗物套服,针对剖析点评可能分成下列不一样指标值:

开启难度系数、增益值抗压强度、普及率、获得难度系数及原产地、可用人物角色配队、及其实际优点和缺点。

最泛用的全能套服:昔日列侯之仪

“提泰利斯内地曾有一个约定俗成的承诺,每四人中间一定会有一人留恋于昔日列侯之仪。”

开启难度系数:极低,只是必须一次原素暴发就能享有队友加持。

增益值抗压强度:还能够,20百分数攻击,等同于4个合理关键词。而且全部主c都吃的到。

普及率:比较出色,延迟时间长达12秒,许多人物角色可以达到全覆盖。

获得难度系数:很低,列侯本和圣遗物三合一都能够得到。

常见人物角色:班尼特,行秋这些。由于本身也是有抗压强度,因此不但纯輔助可用,副c也可以用。

风系的秘密武器:翠绿色之影

“东风、白砂糖、狂战....每一个神话传说的身后,都隐藏着翠绿色的影”

开启难度系数:较低,仅必须风系蔓延。可是在某些团队和尤其状况当中会碰到摩擦阻力。

增益值抗压强度:十分高。在减冰抗实际效果比较稀缺的如今,风4大部分开拓了一个独立乘区。

普及率:挺优良的,长达10秒,比较暴发的集中化輸出可以吃满了。

获得难度系数:一切正常。去刷圣遗物本就可以了。但是要保证全熟练套服或是具备一定难度系数。

常见人物角色:各种各样风系輔助,比如温迪,白砂糖,万叶。

缺点:在妖怪自身内置原素的情形下没法充分发挥。由于火要打水冰粘附,却要蔓延火,会提升步骤的复杂性,及其在一定水平上限定配队。(例如金丝柚务必要此外一个火机)

物理学人物角色,岩人物角色,风系本家輸出人物角色没法得到增益值。

当红的列侯竞争对手:千岩坚固

传说故事,帝君在出战之时,曾言道:“列侯虽好,一个团队只有带一件。”

开启难度系数:针对可用种类人物角色而言极低

增益值抗压强度:一样还行。与列侯4实际效果同样。

普及率:针对原素武技转手人物角色比较出色,基本上能保证全覆盖。

获得难度系数:一切正常,打本就可以了。

常见人物角色:钟离,珊瑚礁宫心海,莫娜,阿贝多。

整体点评:或是很出色的輔助向圣遗物。可以一定水平上提升食量盾量。

被遗弃的神器:悠古的磐岩

“我虽然很强劲,仅仅有点儿愚钝”

开启难度系数:较高,必须造成芯片而且拾取芯片。

增益值抗压强度:很高,整整35点全伤加持。

普及率:长达10秒,比较出色,基本上可以保证全覆盖。

获得难度系数:一切正常,打本就可以了。

常见人物角色:钟离,阿贝多。

缺点:必须造成芯片之后輔助前台接待自己去捡取结晶体,这一点让作战全过程越来越繁杂而愚钝。假如单单是团队随意人物角色捡取芯片就开启,可能是同风套伯仲之间的强劲套服。

抗压强度设计方案名模的出色套服:教练

“还行教练套最大仅有四星”数值策划擦了把汗

开启难度系数:极低。只需开启原素反映就可以了

增益值抗压强度:十分高,队友120熟练。120熟练等同于半个时光沙漏,整整的6个副关键词。再加上游戏玩家广泛忽略熟练区,一般,盈利极高。

普及率:8秒,可是由于开启太简洁了因此全是全覆盖。

获得难度系数:很低,终究四星。可是圣遗物本不容易掉,平常可以锁一套。

常见人物角色:一切一个增长幅度反映团队中自身不打輸出的輔助都能够,例如教练4讨龙凝光放进胡行钟。

缺点:最大仅有四星,輔助用了之后血条非常少,太脆了很容易被秒。此外由于最大四星因此仅有纯輔助可用,占一部分輸出的副c不能用,例如胡行钟的行秋基础理论带教练4得话,金丝柚损害会很高,可是行秋本身輸出会受到非常大影响。

加速循环系统的四星双壁:流放者

“听着,团队资金周转要提速了”

开启难度系数:很低,原素暴发就可以了

增益值抗压强度:较高,加速队友循环系统速率。为队友给予蓄力。

普及率:由于是蓄力,沒有普及率一说。

获得难度系数:极低,四星。

综合性弱于流放者的黯淡者:学土

“既生瑜,何生亮!”

开启难度系数:较高。必须前台接待得到原素颗粒或是原素晶球,而且仅有佛教法器人物角色获益。

增益值抗压强度:还行,一次回应3点动能,3秒一次

普及率:还能够,便是开启难度系数太高

获得难度系数:极低,四星。

缺点,不管从可用目标考虑或是开启标准难度系数而言都需要弱于流放者。让一个輔助一直立在前台接待,或是是为了更好地开启輔助实际效果来经常切人出场全是舍本逐末的。并不是很强烈推荐。

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