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《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计_雷神万班九

2021-09-15 22:50:23来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》2.1版拥有充足的好玩內容,在配队层面还有许多 中超强力的组成。下边可以看由“blue菌hehe”产生的《原神》2.1版流行团队循环系统DPS伤害统计,期待对各位有效。

伴随着原神游戏的发展趋势,愈来愈多的超强力主力阵容被发掘出来,有的以至于被冠于了与众不同的头衔,比如“中国国家队”、“万达广场国际性”、“lol莫甘娜”这些。

文中重在对该类受欢迎团队的一次循环系统四人总损害及其DPS开展测算和比照,融合测算前对专业技能轴的科学研究,去解析这种被普遍认同的团队为何好、在怎样的輸出水准,最终,对新团队的开发设计得出一些启发。

模版中熟练度的挑选

在选取测算常用的人物角色熟练度时,总的方位是尽量去顺从绝大多数用户的具体情况。

人物角色级别默认设置90

武器装备取利用率较高的(有一些主力阵容有独特武器装备要求则灵便调节)

命座六舍七入(由于有高些命座的危害)

重要专业技能的天资级别取满阶,一部分主次天资取8(11)级或9(12)级。彻底没用的天资立即2级表明诚心(例如雷神1的普通攻击)

圣遗物品质也许尚需探讨,临时取的是30天培养周期时间的24关键词圣遗物。

(假如发表评论广泛认为这一关键词数低了,我能立即变更相对应主要参数,改动圣遗物品质并不会很艰难)

“一关键词特性”标值选用四种初值的均值:

性命值 254

百分数性命 4.98%

攻击 16.75

百分数进攻 4.98%

防御能力 19.75

百分数防御力 6.20%

原素熟练 19.75

暴击率 3.30%

暴伤 6.60%

蓄力高效率 5.50%

针对一般人物角色的分配方式如下所示:

4个关键词给百分数攻击,也就是约 20%攻击

针对熟练盈利较高的人物角色,附加提升4个关键词给熟练,也就是 80原素熟练(如:中国国家队香菱)

剩下给双暴,并尽量趋于暴击伤害:暴伤=1:2

针对原始5/50的人物角色,在那样品质的圣遗物下,最后双暴约为65/130(为了更好地阅读文章时比较干净整洁,取了较为整的数据)

若有武器装备暴击伤害武器装备,算是附加的暴击伤害关键词数,分派到控制面板中,比如天空之翼的关键词约等同于10个关键词,针对原始5/50的人物角色,在那样品质的圣遗物下,最后双暴约为80/160。

针对一些特殊的人物角色,暴击伤害暴伤的占比在操作过程中难以实现1:2的标准偏差,这类人物角色会得出特殊的暴击率标值,剩下关键词数补进暴伤中。比如护摩金丝柚取70/220的控制面板。

团队损害一览

雷神1万班九

时间线中的关键点如下所示

①班尼特Q以后九条EA可以确保妖怪被雷原素粘附,进而使万叶开启雷蔓延,与此同时九条得到自身的6秒buff。

②万叶Q时,打在雷原素粘附的怪上开启雷蔓延,但因为本身处在班尼特行业内,本身火粘附,染火优先高过雷,因此万叶的方面是火行业。

③很遗憾,并沒有开启火蔓延,染火和火蔓延是两码事,下面万叶的超重沒有减冰抗加持。

④万叶Q完切九条Q时一定要快,那样九条可以在前台接待吃到乌羽发生爆炸的3个雷原素颗粒,而不是万叶吃。

⑤下面雷神1站场能够平稳给妖怪粘附雷原素,由万叶的剑气开启超重,剑气的损害清算体制是,先清算火伤一部分,开启超重,清除雷原素,这时妖怪为无原素粘附情况,再清算风伤一部分,因为妖怪无原素粘附,因此不开启蔓延。

⑥多总体目标超重时单一对手只有遭受一次损害,差别于蔓延是2次。

⑦轴的末尾一部分,万叶长E和班尼特短E的球一定要自身前台接待吃到,不要着急着切人,要不然循环系统不起來。

损害测算

0命雷神1,2命九条

队友20s循环系统总损害预计:1131940 DPS:56597

2命雷神1,6命九条

队友20s循环系统总损害预计:1808559 DPS:90428

蓄力状况

理论上达到蓝色字体的蓄力就可以在妖怪不给球的情形下进行循环系统,雷神1的蓄力是用旗印4专武处于被动开启后的:蓄力高效率=1 0.32 0.551 0.3 0.2 0.518=288.9%

下边又给了个雷神1的蓄力仅仅为了能证实雷神1自身充满了。

总体看来,对蓄力的要求还算一切正常,全是能够完成的。

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